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win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪 创建 CanvasActiveLayer 方法透明度透明度图片裁剪

本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪...// 这里面写的代码会在这个 Layer 里面 } // 在外面写的代码不会添加到这个 layer 里面 透明度...} // 在这里写的代码是普通的 } } 这里的 CreateLayer 有很多重载,现在使用的是一个传入透明度的方法...,这里的透明度使用 [0,1] 的范围 在 using 里面画出的内容就会加上了这里设置的值,如我需要画出 0.6 的圆形 using (var canvasActiveLayer =...从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法,在这个方法里面可以快速设置画出的界面,同时在这个方法外面将会和之前一样 透明度图片 除了直接设置透明度的值,还可以设置透明度的 Brush

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基础渲染系列(十一)——透明度

本文重点: 1、用着色器挖洞 2、使用不同的渲染队列 3、支持半透明材质 4、结合反射和透明度 这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。...现在,我们将添加对透明度的支持。 本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 ? (一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。...下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。 ? (在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。...透明度让这里变得更复杂。 实现透明性的最简单方法是使其保持二进制状态。片段是完全不透明的,或者是完全透明的。如果它是透明的,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。...(Adding 代替 fading) 3.1 预乘Alpha 为了使透明度再次起作用,必须手动考虑alpha值。而且我们应该只调整漫反射,而不是镜面反射。

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设置图片的透明度从左到右渐变

一、设置图片的透明度从左到右渐变 /** * 设置图片的透明度从左到右渐变,使右边缘平滑过渡(注意只跟着x坐标变) * * @param num 范围为0-100,0为全透明...Bitmap.Config.ARGB_8888); } catch (Throwable e) { return sourceImg; } } 二、设置图片的透明度从上到下渐变.../** * 设置图片的透明度从上到下渐变,使下边缘平滑过渡(注意只跟着Y坐标变) * * @param sourceImg * @return */...float alpha = number * 255 / 100; //图片渐变的范围(只设置图片一范围由上到下渐变,上面不渐变,即接近边缘的那一)...float range = sourceImg.getHeight() / 2.0f; //透明度渐变梯度,每次随着Y坐标改变的量,因为最终在边缘处要变为0 float

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同步异步模式以及Leader_Follwer模式

同步/异步(half-sync/half-async ): 三、 同步-异步模型 http://www.cppblog.com/liangairan/articles/62917.html?...在网 上一份资料 中引用了一本貌似很经典的书 里的比喻:  ”   许多餐厅使用 同步/异步 模式的变体。...“    按照另一份似乎比较权威的文档的描述,要实现同步/异步模式,需要实现三层:异步层、同步层、队列层。...综合同步异步的有优点,就有了同步异步的设计模式。 这个模式中,高层使用同步I/O模型,简化编程。低层使用异步I/O模型,高效执行。...4.2 同步异步模式有下面的缺点: 跨边界导致的性能消耗,这是因为同步控制,数据拷贝和上下文切换会过度地消耗资源。 上层任务缺少异步I/O的实现。

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MySQL同步复制

要开启同步,我们需要安装插件,基本的要求是在满足异步复制的情况下,版本在5.5以上,并且变量have_dynamic_loading为YES,即判断是否支持动态插件。 1....同步插件部署 在base目录下,可以很容易找到所需的插件。当前的base目录为/usr,可以根据关键字找到插件。 # find . -name "semisync_master.so" ....同步在MySQL 5.6、5.7的变化 MySQL 5.7中新增了一个参数来控制同步模式下主库在返回给会话事务成功之前提交事务的方式,如下。...这两个参数该怎么理解,我们先来一个基本的同步流程图,如下图所示。 ?...ACK后master才将commit OK结果反馈给客户端 而MySQL 5.7中的同步复制,有个叫法是Loss-Less同步复制。

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