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    干货 | React 中的 Canvas 动画

    3.3 React 构建 div 容器 react-dom 本身允许我们绘制各种各样的 HTML 节点,因此利用 React 来创建画布的 div 容器,然后用上面相同的代码逻辑来绘制 Canvas 中的动画即可...将上面的代码稍作修改就可以移植到 React 中了,Konva 的 Layer 对象才是真正的 canvas 画布,所以代码中 render 方法返回的是 div 而非 canvas(如果你选用的框架是使用...createPic(canvasContainer) { const width = 100; const height = 100; // 根据传入的 canvasContainer 来创建画布...stage); KonvaRenderer.updateContainer(props.children, fiberRef.current); // unmount 的时候对 Stage 画布本身进行销毁...const isPrimaryRenderer = false; React 的位移动画 通过上面自定义的 Render 我们已经能够将图形绘制到画布上了,最后我们把定时更新部分加上就可以了,这样便完成我们的动画了

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    【实战篇】使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器

    nihaojob.github.io/vue-fabric-editor/ GitHub地址:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor 架构设计 选型: fabric.js 和 konva.js...都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...$Spin.hide(); }) 元素对齐 ‍元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。...其他用法 编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/缩小、导入/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴趣的可以看源码。...组合 层级调整 快捷键实现 画布放大缩小 导入/导出 总结 fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板

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    LeaferJS,全新的 Canvas 渲染引擎

    在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...使用局部渲染,可以避免每次节点的修改都会触发整个画布的重绘,降低绘制的开销。 但由于 hit 计算也有一定的 cpu 开销,对于一些修改影响范围大的场景,性能可能反而不如全量渲染。 4....在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...很显然 isPointInPath 也有缺点,那就是同样需要绘制两遍,一个是主画布,一个是 hitCanvas。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。

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    【亲测】V0 上线 Agentic AI:从想法到带支付的全栈应用,前 10w 用户送 5-80 刀日抛免费额度!

    所有用户都是匿名的,他们可以在画布上同时作画。 这个需要用到后端。...提示词: “短暂画布” (The Ephemeral Canvas)惊奇感 (Aha Moment): 一个反直觉的、阅后即焚的、匿名的全球协作艺术品。...前端: 使用 HTML5 Canvas 或 Konva.js 来实现绘画功能。 用户体验: 没有登录,没有个人资料。打开网页就能看到别人正在创作的痕迹,你可以加入他们,也可以自顾自地画。...这个短暂画布提示词,我也发给过Bolt、Lovable,他们并没有在第一次提示中实现实时同步的功能。有时候他们所实现的画布。刷新之后就没有了。...接着,我们接入Stripe,让他给画布集成支付功能。

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    《协作画布的深层架构:React与TypeScript构建多人实时绘图应用的核心逻辑》

    WebSockets提供的双向通信能力只是基础,真正的挑战在于如何让不同设备上的绘制操作最终收敛为一致的画布状态。...当两个用户同时在画布的重叠区域绘制时,未经协调的消息传递可能导致各自的视图出现偏差——例如,A用户绘制的圆形与B用户添加的直线在本地显示的层级顺序不同。...当用户执行撤销时,客户端并非直接删除操作,而是向服务器请求从指定节点重新生成后续状态,服务器重新计算并广播新的状态序列,确保所有用户的画布同步回溯。...同时,撤销操作的权限控制也需细化——某些关键操作(如清空画布)可设置为不可撤销,或需要多人确认才能执行,防止误操作对协作成果造成不可逆影响。用户管理模块的设计需在开放协作与权限安全之间建立动态平衡。...用户状态的实时同步同样重要,当用户加入、离开或切换状态(如忙碌、离线)时,成员列表需即时更新,光标位置的共享更能增强协作在场感——每个用户的光标在其他用户的画布上实时移动,配合颜色标识区分身份,让远程协作具备近似面对面的互动感

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    第157天:canvas基础知识详解

    知道有) 3.13 如果以后做canvas游戏方向开发深入学习可以扩展内以下容: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva...的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例 5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);  5.3 Konva的动画系统 5.3.1 tween...  5.3.2 动画to的使用 5.3.3 Animate的应用 5.3.4 循环播放动画的实现 5.3.5 回放且循环播放动画 5.3.6 进度条案例 5.3.7 传智官网案例 5.4 Konva...的事件(重要) 5.5 Konva的选择器 5.6 饼状图案例 5.7 柱状图案例 六、Canvas项目实战 七、Canvas优化 一、canvas简介 1.1 什么是canvas?...3.7 画布渲染画布(重要) 1 context.drawImage(img,x,y); 2 img参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    画布编程的基本模式 画布基本介绍 我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。...简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。...上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    canvas清除画布-ZBrush中如何清除画布中多余图像

    刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂canvas清除画布,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解...打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果。   那么想要编辑一个图形,删除画布中多余模型该如何做呢。   ...这时按快捷键“Ctrl+N”则是删除画布中所有的未被选择的模型。   若想要单独编辑某一图形,还需要该图形是在选中状态下,此时按下快捷键“T”即“Edit”编辑按钮。   ...再按快捷键“Ctrl+N”就是清除画布中多余的模型物体了,画布中留下的正是我们最后拖拽鼠标绘制的图形,现在您可以对其进行编辑了,包括移动、缩放、旋转、变形等等都可以。   ...想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息canvas清除画布,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。 本文共 417 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    画布编程的基本模式 画布基本介绍 我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。...简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。...上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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