我有一个多用户应用程序(聊天) (Flash CS6 AS3),其中用户列表在高峰时段有超过300个用户,我注意到SWF随着用户列表的更新而变慢,并且正在删除和添加超过300个用户。所以我的问题是,是否有一种方法可以通过删除刚刚断开连接的用户或添加连接的用户而不重新填充整个列表来更新列表组件?谢谢!
这是当前代码:
//The function gets called everytime a SYNC is sent from server (FMS)
function syncEventHandler(event:SyncEvent)
{
为什么和何时我们实际上需要在CoroutineScope中实现ViewModel。在ViewModel中,您可以使用viewModelScope,当您想要将Coroutine绑定到ViewModel时,因此当onCleared被调用时,所有运行的协同线都将被自动取消。当您实现CoroutineScope时,您可以直接调用launch,它使用什么范围?我猜它使用的是override val coroutineContext: CoroutineContext提供的。在一个CoroutineScope中实现ViewModel是否意味着您要自己处理coroutine的取消?
这张图片来自。
据我所知,coroutine是两个进程,看起来像为人类并行,但实际上为机器做了一个进程。
但是使用setjmp & longjmp,我觉得很难读懂代码。如果需要写同样的一篇。例如,进程A& B,我将向进程提供serval States,以便将它们分成不同的部分(状态),顺序如下:
Process A
switch (state)
case A1:
if (A1 is done)
do B1
break;
...
Process B
switch (state)
case B
在Android官方的中,它提到了关于StateFlow vs Livedata的以下内容
当视图进入停止状态时,LiveData.observe()会自动取消注册使用者,而从StateFlow或任何其他流收集则不会。
他们建议取消这样的食物流收集:
// Coroutine listening for UI states
private var uiStateJob: Job? = null
override fun onStart() {
super.onStart()
// Start collecting when the Vi
我有以下课程:
class SessionHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
@tornado.gen.coroutine
def on_message(self):
yield self.application.c.check("xxx@gmail.com")
check()函数类似于
@tornado.gen.coroutine
def check(self,id):
if id not in self.AUTH_METHOD.keys():
我正在设计一个简单的Python程序,它使用Turtle图形模块在屏幕上用箭头键画线。
import turtle
turtle.setup(400,500) # Determine the window size
wn = turtle.Screen() # Get a reference to the window
wn.title("Handling keypresses!") # Change the window title
wn.bgcolor("lightgreen")
我正在构建一个从github下载的项目。这个项目的目标是iphone/ipad/ says。当我构建这个项目时,它说
没有匹配的签名标识找到了 No signing identities (i.e. certificate and private key pair) matching the value specified in your build settings, "Mac Developer:", were found. Xcode can update your build settings to their recommended values.
当我点击修复问题按
我正在制作一个游戏,其中我希望对象开始隐藏或不活跃,并在几秒钟后出现。我尝试过coroutine,但问题或错误是,当我从一开始就将对象设置为隐藏或非活动对象时,coroutine需要活动对象,所以我从另一个外部脚本尝试了它,但仍然没有成功。第二个脚本甚至没有开始。有人有什么建议或解决办法吗?
我尝试过从另一个外部脚本,但仍然没有成功。在我添加的图片中,Num触发脚本只是在碰撞后禁用对象。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Activa