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(4274)
视频
沙龙
1
回答
协
程
和在
clojure
中
处理
异步
(
脚本
)
的
最佳
实践
?
、
在
clojure
中
似乎有无数
的
“
协
程
”或
异步
逻辑
的
实现,Rich Hickey和其他潜在权威人士关于这个问题
的
许多演讲都来自近十年前,我正在试图找出
处理
这个问题
的
最新和最好
的
最佳
实践
方法是什么。我最喜欢
的
这种类型
的
抽象是lua
协
程
,但我认为这可能是一种严格
的
命令式
处理
浏览 28
提问于2021-06-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用单元测试支持清理Kotlin
中
的
协
程
用法
、
、
、
、
一段时间以来,我们正在使用Kotlin,我们目前关注
的
一件事是使用
协
程
来
处理
我们想要
异步
运行
的
操作。 虽然示例用法很清楚,而且很有效,但我在以一种干净
的
方式将其集成到我们
的
架构
中
时遇到了一些问题。当查看针对域
的
类
的
方法实现时,其想法是它易于阅读,并且
异步
功能带来
的
“噪音”尽可能少。我知道我不能在没有真正使用
异步
的
情况下使用它。现
浏览 3
提问于2017-10-03
得票数 2
2
回答
为什么kotlin
协
程
被称为
异步
?
、
、
、
Jetbrains在每一篇关于kotlin
的
文章中都谈到了
异步
编程。但我不明白为什么它们被称为
异步
?据我所知,kotlin
协
程
--这是一个带有预初始化线程池
的
状态机。如果我们使用带有
协
程
的
async io,另一个问题。但这是IO API
异步
,而不是kotlin
协
程
。与其他语言相比,Java没有很好
的
io
异步
api (可能是错误
的
浏览 5
提问于2021-09-17
得票数 3
2
回答
Boost::Beast非阻塞读Websockets?
、
、
、
通过Beast获得非阻塞读/写
的
最佳
方式是什么?例如,在Windows
中
的
TCP和Serial
中
,您可以窥视缓冲区以查看数据是否准备好访问,如果有,您可以发出读取命令,知道它不会阻塞,因为数据在那里。我不确定我是否只是在Beast
中
错过了这个功能,尽管我会说如果可能的话,拥有这样
的
功能会很好。总之,基于这个,我有一个问题 首先,我能否以
协
程
为例,不使用yield,而是创建并传递一个read_handler函数?我采用了<em
浏览 1
提问于2018-04-24
得票数 3
2
回答
Unity
中
的
碰撞事件可以并行运行吗?
假设一个触发器引发了两个同时发生
的
冲突事件,它们是否有可能同时运行相同
的
OnTriggerEnter()方法?或者他们总是会一个接一个地运行它?在这种情况下,有理由使用线程安全机制(如锁)吗?
浏览 0
提问于2020-02-06
得票数 0
2
回答
用于协同程序实现
的
CPS编译器
、
、
、
、
我过去在业余时间做IronLua
的
工作。词法分析和解析目前已经完成。我因为沮丧而停止了对它
的
工作,因为在.NET
中
实现Lua
协
程
而不求助于肮脏
的
线程编程并不容易。这与我如何编译Lua函数有关,这是我在设计编译器时需要尽早解决
的
问题。 我一直在研究
协
程
实现,结果证明我最初对延续
的
感觉是正确
的
。由于
协
程
创建、产出和其他操作不是语言关键字,而是“
协
<e
浏览 1
提问于2011-06-17
得票数 5
2
回答
回收器适配器
中
的
协
程
、
、
、
我想在回收器视图中运行一些
协
程
。必要
的
挂起函数作为类参数
处理
:你们有什么建议吗?
浏览 0
提问于2021-05-07
得票数 1
2
回答
协
程
是如何被挂起
的
?
、
、
、
、
当一个
协
程
挂起时,正在运行
的
线程可以自由地执行其他
协
程
。例如,当您使用delay()或callSomeAPI()时,它们是
异步
完成
的
。但是在我们
的
kotlin例子
中
,到底是谁在执行这些方法呢?那么,我们是否要启动一个新线程来
处理</e
浏览 21
提问于2021-11-06
得票数 1
2
回答
是否需要从C++
中
的
调用函数恢复协同例程?
、
、
、
、
我有一个关于co_await在C++
中
工作
的
问题。future<path> filePath = cacheUrl("https://localhost:808/"); return 0; co_await关键字用于挂起任何协同例程
的
执行在上面的代码
中
,我们有两个使用它
的
实例。在main函数
中
,我们可以访问协同例程。
浏览 12
提问于2021-05-25
得票数 0
1
回答
应用编程接口设计
中
的
c# 5等待/
异步
模式
c# 5等待/
异步
模式如何提高
处理
协
程
( Jon Skeet在最近
的
帖子
中
显示)或演员模型
的
新API
的
表现力?
浏览 3
提问于2011-06-30
得票数 6
2
回答
Silverlight
中
的
同步WebClient下载
、
、
、
、
我需要下载一个字符串(特别是来自PHP webservice
的
JSON数组结果),作为一个返回字符串
的
函数,而不是DownloadStringAsync。
浏览 0
提问于2011-03-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用kotlin
协
程
优化代码?
、
、
这是我打开新
协
程
的
每个项目的代码,但问题是我想要优化它,并做一些限制,假设有5个
协
程
,我知道有一个
协
程
操作
的
解决方案,但我不知道如何在这里介绍它们。任何帮助都可能是有用
的
val infoItem = fetchItems(item.query) infoItems.add(infoItem
浏览 0
提问于2019-08-14
得票数 0
1
回答
最接近
clojure
的
core.async
的
通用lisp库集合
、
什么是正确
的
库集和方法,以实现与通用lisp
中
clojure
的
行为相似的行为?即与停放(非线程阻塞)通道上
的
通信相结合
的
可停放
协
程
。 看看,和,但不知道如何实现它。有没有可能,或者我应该使用某种java方法来
处理
线程池/期货+通道(阻塞队列?)?
浏览 4
提问于2021-05-04
得票数 0
2
回答
Kotlin
协
程
dispatcher类似于Default,但没有主(UI)线程
、
、
有没有办法在Android上创建(或以某种方式获得) Kotlin
协
程
调度器,它
的
行为类似于默认,但不包括接触UI线程核心?因此,基本上,我面临着一个繁重
的
计算任务,我希望用尽可能多
的
CPU资源来
处理
这些任务,而不会影响UI性能。有了Dispatchers.Default,我从系统
中
获得了最多
的
资源,但同时,我
的
UI变得更加滞后。 在这里可以应用哪些
最佳
实践
?
浏览 30
提问于2019-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity async和/或
协
程
实现?
、
、
、
参考: LoadingTxt.GetComponent&l
浏览 11
提问于2017-07-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在c#
中
,有没有办法在函数
中
的
两个语句之间设置执行延迟?
、
在这个游戏中,我让游戏机显示我想对玩家说的话,但是因为游戏机不是用来做这样
的
事情
的
,所以它变得挤满了文本。在我
的
函数
中
,我告诉玩家我得到了正确
的
答案,我也重新开始了游戏。但这会导致一次加载所有对话,这不会让玩家有机会看到我对上一个游戏
的
反应。genius :)"); } 我希望在Debug.Log函数执行之后,游戏可以延迟StartGame();函数(它包含了新游戏开始时
的
所有对话
浏览 30
提问于2019-05-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我只能在Caliburn Micro
中
的
协
程
的
帮助下执行
异步
操作吗?
、
、
、
、
从文档
中
,我意识到我可以使用Caliburn Micro
的
协
程
来进行
异步
操作。开箱即用,不需要额外
的
技术。因此,我在我
的
Windows Phone应用程序
中
实现了以下代码:{ } public event EventHandler<ResultCompletionEventArgs> Co
浏览 2
提问于2012-08-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
kotlin
协
程
: kotlin global.launch
中
的
runBlocking
、
这是关于runBlocking
的
错误用法吗?正如"runBlocking“docs所说
的
那样,This function should not be used from coroutine。那么runBlocking在这里
的
意思是什么呢?
浏览 4
提问于2019-05-16
得票数 2
1
回答
正常关闭和信号
处理
、
、
我正在尝试编写一个asyncio
脚本
,它可以通过发送SIGHUP信号来正常关闭。asyncio.sleep(1) asyncio.run(main()) asyncio.run(graceful_shutdown())我猜回调是在executor
中
运行
浏览 17
提问于2019-07-30
得票数 2
回答已采纳
4
回答
为什么C++
的
异步
/等待不需要事件循环?
、
、
、
对于对其他语言(Python/JavaScript)有一定
异步
经验的人来说,当谈论
异步
/等待时,总是会假设在某个地方有一个事件循环。但是对于C++,我已经浏览了文档,没有找到任何讨论事件循环
的
地方。对于Node,它只有一个默认
的
事件循环。对于Python,如果需要,您可以创建多个。但是对于C++,这个事件循环是不是和Node一样呢?或者出于某种原因,我们根本不需要它吗?
浏览 7
提问于2021-02-20
得票数 19
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