如何旋转图像在它的中心枢轴和在一个jpanel的中心?我试过使用这段代码,但是图像只在jpanel左上角的中心轴上旋转,而不是在jpanel的中心旋转。如能提供任何帮助,将不胜感激。
public class aboutPanel extends javax.swing.JPanel {
Image img= new ImageIcon("ball.png").getImage();
Image ball[]=new Image[4];//result of cropping image
AffineTransform afft=new AffineTransform();
我的程序是动画一个imageView。这个图像应该在屏幕的中心位置。问题是,图像根本不在中间。我试着用
if (x<0) {
x = this.getWidth()/2;
y = this.getHeight()/2;
}
但是这个程序并没有给出理想的结果。是用错误的方式对中,还是出了什么问题?
public class AnimatedView extends ImageView{
private Context mContext;
int x = -1;
我正在开始我的项目,我得到了这个错误,无法弄清楚它有什么问题。如果这是一个愚蠢的问题,我真的很抱歉。我在unity方面还是个新手。谢谢你所有的答案。
我试着搜索关于这个vector2(宽,高)的帮助,但对我来说它看起来很好。另外,如果有人可以向我解释一下这个rect.center问题,为什么我会得到它?
Unity3d错误:
Assets/Scenes/Game/Scripts/GUI/GameGUI.cs(22,22): error CS1061: Type `UnityEngine.Rect' does not contain a definition for `center
我有一个UIImageView,我可以通过拖动它在视图中移动它。UIImageView包含在我的主UIView中。我尝试确定的是用户停止拖动后UIImageView的中心点(CGPoint)。我有以下代码:
CGRect frame = _imageView.frame;
CGPoint newCenterPoint = _imageView.center;
NSLog(@"The old center point for the UIImageView is: %@", NSStringFromCGPoint(newCenterPoint));
newCenterPoin
我有一个类,可以在所有项目中重用。我应该把它变成库组件吗?是否值得把一个类作为库,还是说它过分了呢?
编辑:让它成为一个库还有两个原因: 1.我在我的最新项目中还有另外两个组件,如果这个类是一个组件,他们也可以使用它。我正在考虑在类中添加一个基于注释的附加元素,这样它的客户端就可以添加注释,并且可以少写很多。这将需要一个额外的类或一套类,这将使它更有组件价值,不是吗?
这是我正在谈论的我的班级:
/**
* Allows for logcat output to be turned off centrally by switching the value of
* a boolean va