本篇文章属于一篇知识的捡漏和复盘类的文章,主要目的就是为了复盘一下gRPC的相关概念,并剖析其原理,相关知识点和使用大家可以参看之前的几篇文章:
HTTP/3在TCP断开频繁的无线连接中带来好处。QUIC处理连接标识,因此频繁的TCP断开连接甚至更改IP都会对HTTP / 3连接造成的影响小得多。越来越多移动设备,5G等,HTTP/3在这种情况下大放异彩。在理想的有线网络中,考虑到优化TCP过去的成果,HTTP/3不会带来任何改善甚至可能导致更差的性能。
虽然 HTTP/3 规范仍处于起草阶段,但最新版本的 Chrome 浏览器已经默认支持它了。Chrome 拥有约 70%的浏览器市场份额,所以,可以说 HTTP/3 已经进入主流世界。
实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持。
原文: scorpil.com/post/the-long-road-to-http3 译者: 王强
作为最根深蒂固的标准之一,TCP协议有着悠久而成功的历史。但斯坦福大学教授John Ousterhout表示:“对于现代数据中心来说,TCP是一种糟糕的传输协议。”
实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持。 每个互联网公司里几乎都有一套长连接系统,它们被应用在消息提醒、即时通讯、推送、直播弹幕、游戏、共享定位、股票行情等等场景。而当公司发展到一定规模,业务场景变得更复杂后,更有可能是多个业务都需要同时使用长连接系统。 业务间分开设计长连接会导致研发和维护成本陡增、浪费基础设施、增加客户端耗电、无法复用已有经验等等问题。共享长连接系统又需要协调好不同系统间的认证、鉴权、数据隔离、协议拓展、消息送达保证等等需求,迭代过程中协议需要向前兼容,同时因为不同业务的长连接汇聚到一个系统导致容量管理的难度也会增大。 经过了一年多的开发和演进,经过我们服务面向内和外的数个 App、接入十几个需求和形态各异的长连接业务、数百万设备同时在线、突发大规模消息发送等等场景的锤炼,我们提炼出一个长连接系统网关的通用解决方案,解决了多业务共用长连接时遇到的种种问题。 知乎长连接网关致力于业务数据解耦、消息高效分发、解决容量问题,同时提供一定程度的消息可靠性保证。
在执行跑批任务的过程中,应用程序遇到了一个问题:部分任务的数据库连接会突然丢失,导致任务无法完成。从数据库的错误日志中,发现了 Aborted connection 的信息,这说明客户端和服务器之间的通信被异常中断了。
近期被重点研究的HTTP-over-QUIC的新协议现在已经正式改名为HTTP/3。IETF中的QUIC工作组致力于创建QUIC传输协议。QUIC是通过UDP完成的TCP替换。QUIC最初是谷歌提出并研究的一个进行一个协议,后更名为“HTTP/2-encrypted-over-UDP”协议。
MQTT是一种长连接的技术,所谓的长连接,就是保持长久的连接,每次连接可以传输多次数据,并且连接双方有保活机制维持连接。就好比异地办公室一样,有台设备一直保持在线,有问题需要沟通的时候,通过这台一直在线的设备沟通就行,这个就是长连接。
最近一段时间以来,关于HTTP/3的新闻有很多,越来越多的国际大公司已经开始使用HTTP/3了。
首先看quic的全称是(Quick UDP Internet Connections),一种快速的UDP网络连接。由此可知quic是以UDP协议为基础的快速的网络传输协议。
SocketServer简化了网络服务器的编写。在进行socket创建时,使用SocketServer会大大减少创建的步骤,并且SocketServer使用了select它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
S:客户端的发送能力没问题 C:服务端的接收能力没问题 以及发送能力没问题 S:客户端接收能力没问题
编者注:pipeline是Redis的一个提高吞吐量的机制,适用于多key读写场景,比如同时读取多个key的value,或者更新多个key的value。工作过程中发现挺多小伙伴都对pipeline多少有些了解,但是更深入的理解或者说有哪些坑就不知道了,下面咱们就一起分析下redis pipeline机制,揭开它的神秘面纱。
虽然微服务通常是单独部署的,但大多数企业级微服务架构要求服务彼此交互以及与其他外部服务交互。 使用进程间通信(IPC)机制实现该通信。 根据应用程序的要求,微服务之间的通信可以是同步的或异步的。
本文将对HTTP协议的三个重要版本进行比较,包括HTTP/1.0、HTTP/1.1和HTTP/2.0。我们将探讨它们的特性、优缺点,并通过示例来说明它们在实际应用中的差异。最后,我们将总结各个版本的优势和适用场景。
应用层是网络协议栈中的最顶层,主要负责应用程序之间的通信。其中一种常见的应用层协议是HTTP协议,它定义了应用程序之间如何传递报文。
在学习攻击渗透的过程中,不免会接触远控工具。远控工具一般包含服务端和客户端,服务端运行在攻击者的VPS主机上,客户端运行在被攻击机器上。服务端向客户端发送指令,客户端执行指令并将结果回传给服务端,从而达到通过网络远程控制被攻击主机的效果。
PS:本文仅用于技术讨论与交流,严禁用于任何非法用途,违者后果自负 在学习攻击渗透的过程中,不免会接触远控工具。远控工具一般包含服务端和客户端,服务端运行在攻击者的VPS主机上,客户端运行在被攻击机器上。服务端向客户端发送指令,客户端执行指令并将结果回传给服务端,从而达到通过网络远程控制被攻击主机的效果。 现有的远控工具很多,从大名鼎鼎的冰河到CHAOS。但是直接使用现有的远控工具,一方面会担心工具被人加入了后门在运行的过程中自己反而成了被控制方,另一方面只会使用工具也会沦为“脚本小子”而不知道其背后的原理
我记得之前在群里看到,有位读者字节一面的时候被问到:「如何基于 UDP 协议实现可靠传输?」
WebSocket是为了解决服务端和客户端双向通讯问题,提出的一种传输协议,使客户端和服务端可以互相推送、接收消息,做到真正的双工。
原文 https://juejin.im/post/6876301731966713869
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
TCP 的三次握手是为了确保双方的通信能够正常建立,并且可以防止已经失效的连接请求被服务器误认为是新的连接请求。
FTP 即 文件传送协议( File Transfer Protocol ),用于在互联网的两个主机间实现文件互传的网络应用的应用层协议。
在进行socket通信开发时,一般会用到TCP或UDP这两种传输层协议,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的协议,在数据发送前,不需要提前建立连接,它可以更高效地传输数据,但可靠性无法保证。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,一个应用程序开始向另一个应用程序发送数据之前,必须先进行握手连接,以保证数据的可靠传输。所以,对于数据可靠性要求较高的场合,一般使用TCP协议通信。
反射是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为 java 语言的反射机制。
默认情况下,TCP 连接会启用延迟算法(Nagle 算法),在数据发送之前缓存他们,如果短时间有多个数据发送,会缓冲到一起作一次发送,以此减少 IO 消耗提高性能
MQTT (Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输) 是一种标准化的发布/订阅消息传输协议,设计于1999年,最初是为了在卫星之类的物体上使用。它是一个非常轻量级的协议,由于对带宽需求很低,从而成为了 M2M 通信或物联网应用的理想选择,现在已经成为这类场景最常见的协议之一。 本文会对该协议及一些使用范例做以简介,虽然没打算写成 MQTT 的综合性参考指南,但会提供足够的信息,让开发人员了解到如何安装运行这一协议。如果想要更深入地了解,可以参考 HiveMQ
今天主要给各位分享TCP网络的一些常见知识点,日常工作或面试会经常遇到。考虑内容篇幅不小,建议先收藏,慢慢咀嚼。
主机是用IP地址来标识的,而要标识主机中的进程,就需要使用端口号。TCP/IP协议族中,端口号占16 bit,用0~65535之间的整数标识。TCP和UDP是两个独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。·端口号只具有本地意义,不同计算机的相同端口号是没有联系的。
网络方面的知识是前端必不可少了,加强基本功的修炼,才能在日常的开发中快速定位到错误,和后端同学更有效率地合作。
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
在为您的应用程序选择通信协议时,有很多不同的选择。在本文中,我们将了解四种流行的解决方案:HTTP、WebSocket、gRPC和WebRTC。我们将通过调查其背后的技术、它的最佳用途及其优缺点来探索每个协议。
HTTP/0.9是HTTP协议的最早版本,于1991年由万维网协会和互联网工程任务组制定。这个版本非常简单,主要用于学术交流,主要用于在网络之间传输HTML超文本的内容,因此也被称为超文本协议。
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
TCP是面向连接的,可靠的进程到进程通信的协议。 TCP提供全双工服务,即数据可在同一时间双向传输,每一个TCP都有发送缓存,用来临时存储数据。 TCP将若干个字节构成一个分组,成为报文段(segment) TCP报文段封装在IP数据报中:
面试中关于HTTP 2.0的面试题并不多,但基于HTTP 2.0的应用已经很多了,比如谷歌的gRPC框架就是基于HTTP 2.0来提升效率的。同时,HTTP 1.0中的存在的很多缺陷也都在HTTP 2.0中得到了解决。
ractor 单线程模式是指所有的I/O操作都在一个NIO线程完成,该线程的职责:
这就有点慌了,连 HTTP2 都还没搞明白, HTTP3 已经出来了。但 HTTP3 会受到关注也是有理由的:它速度很快。
(本文基本逻辑:KCP 协议简介 → KCP 协议特性 → KCP 协议基本使用方式 → KCP 协议最佳实践)
最近粗线了不少 HTTP2 相关的帖子和讨论,感觉新一轮的潮流在形成,所以最近找了本 HTTP2 相关书籍做知识储备,刚好记成笔记以备后询 ~
HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,是在1989年World Wide Web发展起来之后出现的标准协议,用来在WWW上传输数据。HTTP/1.1是1997年在原始的HTTP协议基础上进行的补充和优化。
在三十年前,我们见证了显卡和网卡作为CPU的辅助外设的时代。然而,随着技术的发展,这些外设逐渐演变成了核心组件,GPU和SmartNIC现在在某些应用场景中扮演着类似CPU的角色。这种转变反映了硬件技术的进步和应用需求的变化。
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