Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。...在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状; (3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。...// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。...,就是控制点阵和Bezier基矩阵的乘积</div </div </li <li <div class="hljs-ln-numbers" <div class="hljs-ln-line hljs-ln-n...总结 以上就是这篇文章<em>的</em>全部内容了,希望本文<em>的</em>内容对大家<em>的</em>学习或者工作具有一定<em>的</em>参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn<em>的</em>支持。
1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。...如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。...曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。...三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下: ? , ?
1.实验目的: 了解曲线的生成原理; 掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1)结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线。 (2)调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。...如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始点和终止点,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。...曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。...三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下: ?
(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1....绘制Bezier曲线 #include GLfloat ctrlpoints[4][3] = {{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0},...3.0, 0.0}}; void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //下行用于定义曲线函数...} void display(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //下面用求值器按20等分计算Bezier曲线上的点 glColor3f...(); } glPopMatrix (); glFlush(); } void init(void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //下行的代码用控制点定义
贝塞尔曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶贝塞尔曲线 三阶贝塞尔曲线由如下方程描述: 其中t的范围是0到1的闭区间。...P0和P3是三阶贝塞尔曲线的起点和终点,P1和P2是曲线的控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线的原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法的特点将,算法具有有穷性。...另一方面,计算机的屏幕像素是离散的,无法表示连续的曲线。于是引入一个概念,那就是微分思想。将曲线分为一个个小段,将曲线“化曲为直”。 最后说明一下计算机屏幕的坐标系。...曲线 pip install bezier 手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接 import numpy as np..., b_ys) # 将计算结果加入到列表中 print(b_xs, b_ys) plt.figure() plt.plot(b_xs, b_ys, 'r') # bezier
CG实验指导九 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。...3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。...在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。...因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。 三次多项式,有四个控制点,其数学表示如下: ?
-5, 0 ),( 4, -4, 0 ),( 10, 5, 0 ), ( 5, 10, 0 ), ( -5, 15, 0 ), ( -10, -5, 0 ),( 10, 5, 0 )来生成三次B样条曲线...= 0; float dt = 1 / (float)GnumSegment; //第一段NumSubSegment + 1个点,第二段之后每段为NumSubSegment个点,因为第二段之后的起点为前一段的终点...GnumSegment + 1) + GnumSegment * (numCtrPt - 4); GbsCurvePt.resize(numCurvePoint); //第一段起点编号为0,第二段之后的为...0 : dt;//第一段起点参数为0,第二段之后的为dt,原因同上 for (int j = (i == 0) ?
本代码通过交互方式来生成三次B样条曲线。主要功能: 根据鼠标左键点击产生控制点,再由控制点生成三次B样条曲线; 鼠标右键弹出菜单“New B-Spline Curve”清除当前曲线,并开始新曲线。...= 0; float dt = 1 / (float)GnumSegment; //第一段NumSubSegment + 1个点,第二段之后每段为NumSubSegment个点,因为第二段之后的起点为前一段的终点...GbsCurvePt.resize(numCurvePoint); int startIdx = GnumSegment * (numCtrPt - 4); //第一段起点编号为0,第二段之后的为
前端开发中, 做适配是少不了的, 即页面在各种尺寸的机型中显示效果一样, 这就用到了css中的各种长度单位, 做一下总结 在css中, 长度单位分为以下几种 绝对单位: px、in、cm、mm、pt、pc...百分比单位: vw、vh、vmin、vmax、% 相对单位: em、rem、ex、ch 各单位的介绍 px 不用过多介绍, 精确像素 in 寸 cm 厘米 mm 毫米 pt 大约1/72寸 pc 大约...1/6寸 vw 以窗口宽度为参照, 1vw为窗口宽度的1% vh 窗口高度为参照, 1vh为窗口高度的1% vmin 窗口的宽度和高度中较小的一个为参照,百分比 vmax 窗口的宽度和高度中较大的一个为参照..., 百分比 % 以父节点为基准的百分比 em 以父节点字体大小为基准值, 父节点字体大小为20px, 则1.5em为30px rem 以根节点字体大小为基准值, 及HTML标签的字体大小 ex 当前字体...x的高度为基准, 无法确定时为0.5em ch 以当前字体0字符为基准值, 无法确定时为0.5em
今天前端笔试遇到了一个题考察动画animate-timing-function属性的cubic-bezier() 函数,比较贝塞尔曲线的快慢。...如题: 【问题】下面使用Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢的(A) A. animation-timing-function :cubic-bezier(...②cubic-bezier() 函数 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。...最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。...语法:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html ③贝塞尔曲线的快慢 cubic-bezier
之前遇到 css 中需要使用单位的情况,都草草用 px 或者百分比糊弄过去,导致当需要做一个响应式的页面的时候,要重新补一下 css 单位的技术债。...px px 是 css 中最常用的字体大小单位。...px 就是表示 pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;还有一个看起来很像的单位 pt,pt 就是 point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸,一般在打印的时候使用。...像素 px 是相对于显示器屏幕分辨率而言的,所以一般把它看做一个基础单位,很多其它单位都是以 px 为参照的。...百分比 css 中的百分比是一种相对值,使用百分比的关键是找到它的参照物。 属性 参照 width & height 宽和高在使用百分比值时,其参照一般都是父元素的 content 的宽和高。
# 相对值的优势 CSS 为网页带来了后期绑定(late-binding)的样式:直到内容和样式都完成了,二者才会结合起来。这会给设计流程增加复杂性,而这在其他类型的图形设计中是不存在的。...在 CSS 中,1em 等于当前元素的字号,其准确值取决于作用的元素。 浏览器会根据相对单位的值计算出绝对值,称作计算值(computed value)。...再下面是逐级嵌套的后代节点。 在文档中,根节点是所有其他元素的祖先节点。根节点有一个伪类选择器(:root),可以用来选中它自己。...视口的相对单位 vh: 视口高度的 1/100 vw:视口宽度的 1/100 vmin:视口宽、高中较小的一方的 1/100(IE9 中叫 vm,而不是 vmin) vmax:视口宽、高中较大的一方的...:可以在多个选择器中定义相同的变量,这个变量在网页的不同地方有不同的值。
1dp=1sp=1px 二、介绍一下px 但如果使用 px 作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2 寸),而屏幕密度变成了320。...那么原来 TextView 的宽度设成160px,在密度为320 的3.2 寸屏幕里看要比在密度为160 的3.2 寸屏幕上看短了一半。 但如果设置成160dp 或160sp 的话。...也就是说,如果使用 dp 和 sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。下面看一下其他单位的含义px:表示屏幕实际的象素。...例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。 这些尺寸是屏幕的对角线长度。...如果手机的屏幕是3.2 英寸,表示手机的屏幕(可视区域) 对角线长度是3.2*2.54 = 8.128 厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。
import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import collections, colors, tran...
在前面的文章中,我们介绍了容器技术,他的本质是操作系统上的一个进程,那么打包的容器镜像其实就是一个安装包,类似于windows操作系统中的exe文件,那容器所在的kubernete集群其实就是一个操作系统...调度在一个pod的中的容器,一般具有某些关联关系,比如共享Linux namespace,共享volume,通过localhost进行通信。像Tomcat和它所依赖的war包,就是这样的一个例子。...namespace中,这样pod中的容器共享一份namespace,就可以通过localhost进行通信了。...同时我们也看到war包所在的容器类型是initContainer,这个镜像的特点是会比spec.containers中的容器先启动。...上面这个配置所使用的设计模式,叫做sidecar,也就是在pod中启动一个辅助容器来配合主容器进程的工作,上面的war容器就是一个sidecar。
概述 因为不同的屏幕具有不同的像素密度,因此同样数量的像素在不同设备上可能对应于不同的物理尺寸。因此要使用 dp和 sp单位。 dp:是一种密度无关像素,对应于160dpi下像素的物理尺寸。...sp:是相同的基本单位,但它会按用户首选的文本尺寸进行缩放(属于缩放无关像素),因此在定义文本尺寸时应使用此计量单位(但切勿为布局尺寸使用此单位)。 px 像素,屏幕上显示数据的最基本的点。...dpi dpi(Dots Per Inch):每英寸的点数,也称像素密度,即屏幕对角线像素值÷英寸值。 ? 例:720x1280分辨率5.7英寸的手机: ?...dp dp:在每英寸160点的显示屏上,1dp = 1px,即px = dp(dpi / 160) sp sp(Scaled Pixels):通常用于指定字体的大小,当用户修改手机显示的字体时,字体大小会随之改变...单位转换 public class SizeUtil { public static int dp2px(Context context, float dpValue) { float
游戏开发中的贝塞尔曲线,曲线和路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 Curve2D,Curve3D,路径和Path2D 评估 画画 遍历 贝塞尔曲线是自然几何形状的数学近似。...: (图片来源:维基百科) 注意 三次贝塞尔曲线插值在3D中的效果相同,只是使用Vector3 代替Vector2。...如果您以前使用过图形或动画软件,则可能看起来很熟悉: 这就是图形软件如何向用户显示Bezier曲线,以及它们在Godot中的工作方式和外观。..., p1, p2, p3, t) 如您所见,即使t以恒定速度增加,圆的速度(以每秒像素为单位)也会变化。...第一次调用它们中的任何一个都会在内部烘焙曲线。
css中有几个不同的单位表示长度,使用时数字加单位。如果长度为0,则可以省略单位。 长度单位可分为两种类型:相对和绝对。...绝对长度 绝对长度单位是一个固定的值,反应真实的物理尺寸,不依赖于显示器、分辨率、操作系统等。...具体单位以及解释如下: px像素:一个像素就相当于我们屏幕中的一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点构成的,不同显示器像素大小不同,像素越小,显示效果就越好。 cm厘米:这个单位大家常见,不解释。...vw:vw(viewpoint width)视窗宽度,1vw = 视窗宽度的1% vh:vh(viewpoint height)视窗高度,1vh = 视窗高度的1% vmin:vw和vh中较小的那个。...vmax:vw和vh中较大的那个。 一些设置css长度的属性有width、height、margin、padding、font-size、border-width等。
使用场景 那么这些属性和单位怎么配合使用呢?特定的属性需要使用特定的单位吗?...除了和输出媒介的关系,这些单位可以从长度值的计算方式区分为绝对单位和相对单位。...绝对单位 绝对单位(px,cm, mm,in,Q,pt和pc)意味着以此为单位的长度值与其代表的物理长度相等,比如width: 1cm即与现实世界中的1cm长度相等,也意味着绝对单位在所有的媒介上的显示效果是一致的...因为这一特性,rem现在被更广泛的应用于响应式设计。 ch ch用的表较少,是CSS3中新加入的单位,表示当前字体中的 "0" (零、unicode 字符 U+0030) 的宽度。...Viewport Based vw,wh,vmin,vmax 都是CSS3中新加入的单位。vw,vh可以根据视窗大小调整字体大小。vw是视窗的1/100的宽度,而vh是视窗1/100的高度。
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