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OpenGL实现Bezier曲线方法示例

Bezier曲线形状是通过一组多边折线(特征多边形)各顶点唯一地定义出来。...在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余顶点则用于定义曲线导数、阶次和形状; (3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处切线方向。...// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序入口点。...,就是控制点阵和Bezier基矩阵乘积</div </div </li <li <div class="hljs-ln-numbers" <div class="hljs-ln-line hljs-ln-n...总结 以上就是这篇文章<em>的</em>全部内容了,希望本文<em>的</em>内容对大家<em>的</em>学习或者工作具有一定<em>的</em>参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn<em>的</em>支持。

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实验6 Bezier曲线生成

1.实验目的: 了解曲线生成原理,掌握几种常见曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线顶点来定义。...如果折线顶点固定不变,则由其定义Bezier曲线是唯一。在折线各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线起始处和终止处,其他点用于控制曲线形状及阶次。...曲线形状趋向于多边形折线形状,要修改曲线,只要修改折线各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier曲线控制多边形,其顶点称为控制点。...三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下: ? , ?

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实验10 Bezier曲线生成

1.实验目的: 了解曲线生成原理; 掌握几种常见曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1)结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线。 (2)调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线顶点来定义。...如果折线顶点固定不变,则由其定义Bezier曲线是唯一。在折线各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线起始点和终止点,其他点用于控制曲线形状及阶次。...曲线形状趋向于多边形折线形状,要修改曲线,只要修改折线各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier曲线控制多边形,其顶点称为控制点。...三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下: ?

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python bezier(贝塞尔)曲线

贝塞尔曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶贝塞尔曲线 三阶贝塞尔曲线由如下方程描述: 其中t范围是0到1闭区间。...P0和P3是三阶贝塞尔曲线起点和终点,P1和P2是曲线控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法特点将,算法具有有穷性。...另一方面,计算机屏幕像素是离散,无法表示连续曲线。于是引入一个概念,那就是微分思想。将曲线分为一个个小段,将曲线“化曲为直”。 最后说明一下计算机屏幕坐标系。...曲线 pip install bezier 手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下一半就需要进行拼接 import numpy as np..., b_ys) # 将计算结果加入到列表 print(b_xs, b_ys) plt.figure() plt.plot(b_xs, b_ys, 'r') # bezier

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机械版CG 实验5 Bezier曲线

CG实验指导九 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线生成原理,掌握几种常见曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。...3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线顶点来定义。如果折线顶点固定不变,则由其定义Bezier曲线是唯一。...在折线各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线起始处和终止处,其他点用于控制曲线形状及阶次。曲线形状趋向于多边形折线形状,要修改曲线,只要修改折线各顶点就可以了。...因此,多边形折线又称Bezier曲线控制多边形,其顶点称为控制点。 三次多项式,有四个控制点,其数学表示如下: ?

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css单位

前端开发, 做适配是少不了, 即页面在各种尺寸机型显示效果一样, 这就用到了css各种长度单位, 做一下总结 在css, 长度单位分为以下几种 绝对单位: px、in、cm、mm、pt、pc...百分比单位: vw、vh、vmin、vmax、% 相对单位: em、rem、ex、ch 各单位介绍 px 不用过多介绍, 精确像素 in 寸 cm 厘米 mm 毫米 pt 大约1/72寸 pc 大约...1/6寸 vw 以窗口宽度为参照, 1vw为窗口宽度1% vh 窗口高度为参照, 1vh为窗口高度1% vmin 窗口宽度和高度较小一个为参照,百分比 vmax 窗口宽度和高度较大一个为参照..., 百分比 % 以父节点为基准百分比 em 以父节点字体大小为基准值, 父节点字体大小为20px, 则1.5em为30px rem 以根节点字体大小为基准值, 及HTML标签字体大小 ex 当前字体...x高度为基准, 无法确定时为0.5em ch 以当前字体0字符为基准值, 无法确定时为0.5em

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animate-timing-function属性cubic-bezier() 函数比较贝塞尔曲线快慢

今天前端笔试遇到了一个题考察动画animate-timing-function属性cubic-bezier() 函数,比较贝塞尔曲线快慢。...如题: 【问题】下面使用Animate-timing-function定义贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢(A) A. animation-timing-function :cubic-bezier(...②cubic-bezier() 函数 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。...最直接理解是,将以一条直线放在范围只有 1 坐标轴,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成曲线就是动画速度曲线。...语法:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html ③贝塞尔曲线快慢 cubic-bezier

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CSS 各种单位

之前遇到 css 需要使用单位情况,都草草用 px 或者百分比糊弄过去,导致当需要做一个响应式页面的时候,要重新补一下 css 单位技术债。...px px 是 css 中最常用字体大小单位。...px 就是表示 pixel,像素,是屏幕上显示数据最基本点;还有一个看起来很像单位 pt,pt 就是 point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸,一般在打印时候使用。...像素 px 是相对于显示器屏幕分辨率而言,所以一般把它看做一个基础单位,很多其它单位都是以 px 为参照。...百分比 css 百分比是一种相对值,使用百分比关键是找到它参照物。 属性 参照 width & height 宽和高在使用百分比值时,其参照一般都是父元素 content 宽和高。

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CSS 相对单位

# 相对值优势 CSS 为网页带来了后期绑定(late-binding)样式:直到内容和样式都完成了,二者才会结合起来。这会给设计流程增加复杂性,而这在其他类型图形设计是不存在。...在 CSS ,1em 等于当前元素字号,其准确值取决于作用元素。 浏览器会根据相对单位值计算出绝对值,称作计算值(computed value)。...再下面是逐级嵌套后代节点。 在文档,根节点是所有其他元素祖先节点。根节点有一个伪类选择器(:root),可以用来选中它自己。...视口相对单位 vh: 视口高度 1/100 vw:视口宽度 1/100 vmin:视口宽、高中较小一方 1/100(IE9 叫 vm,而不是 vmin) vmax:视口宽、高中较大一方...:可以在多个选择器定义相同变量,这个变量在网页不同地方有不同值。

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Android 长度单位详解

1dp=1sp=1px 二、介绍一下px 但如果使用 px 作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2 寸),而屏幕密度变成了320。...那么原来 TextView 宽度设成160px,在密度为320 3.2 寸屏幕里看要比在密度为160 3.2 寸屏幕上看短了一半。 但如果设置成160dp 或160sp 的话。...也就是说,如果使用 dp 和 sp,系统会根据屏幕密度变化自动进行转换。下面看一下其他单位含义px:表示屏幕实际象素。...例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。 这些尺寸是屏幕对角线长度。...如果手机屏幕是3.2 英寸,表示手机屏幕(可视区域) 对角线长度是3.2*2.54 = 8.128 厘米。读者可以去量一量自己手机屏幕,看和实际尺寸是否一致。

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kubernete原子调度单位:pod

在前面的文章,我们介绍了容器技术,他本质是操作系统上一个进程,那么打包容器镜像其实就是一个安装包,类似于windows操作系统exe文件,那容器所在kubernete集群其实就是一个操作系统...调度在一个pod容器,一般具有某些关联关系,比如共享Linux namespace,共享volume,通过localhost进行通信。像Tomcat和它所依赖war包,就是这样一个例子。...namespace,这样pod容器共享一份namespace,就可以通过localhost进行通信了。...同时我们也看到war包所在容器类型是initContainer,这个镜像特点是会比spec.containers容器先启动。...上面这个配置所使用设计模式,叫做sidecar,也就是在pod启动一个辅助容器来配合主容器进程工作,上面的war容器就是一个sidecar。

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Android单位(dp、sp、dpi)

概述 因为不同屏幕具有不同像素密度,因此同样数量像素在不同设备上可能对应于不同物理尺寸。因此要使用 dp和 sp单位。 dp:是一种密度无关像素,对应于160dpi下像素物理尺寸。...sp:是相同基本单位,但它会按用户首选文本尺寸进行缩放(属于缩放无关像素),因此在定义文本尺寸时应使用此计量单位(但切勿为布局尺寸使用此单位)。 px 像素,屏幕上显示数据最基本点。...dpi dpi(Dots Per Inch):每英寸点数,也称像素密度,即屏幕对角线像素值÷英寸值。 ? 例:720x1280分辨率5.7英寸手机: ?...dp dp:在每英寸160点显示屏上,1dp = 1px,即px = dp(dpi / 160) sp sp(Scaled Pixels):通常用于指定字体大小,当用户修改手机显示字体时,字体大小会随之改变...单位转换 public class SizeUtil { public static int dp2px(Context context, float dpValue) { float

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深度解析CSS单位以及区别

css中有几个不同单位表示长度,使用时数字加单位。如果长度为0,则可以省略单位。 长度单位可分为两种类型:相对和绝对。...绝对长度 绝对长度单位是一个固定值,反应真实物理尺寸,不依赖于显示器、分辨率、操作系统等。...具体单位以及解释如下: px像素:一个像素就相当于我们屏幕一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点构成,不同显示器像素大小不同,像素越小,显示效果就越好。 cm厘米:这个单位大家常见,不解释。...vw:vw(viewpoint width)视窗宽度,1vw = 视窗宽度1% vh:vh(viewpoint height)视窗高度,1vh = 视窗高度1% vmin:vw和vh较小那个。...vmax:vw和vh较大那个。 一些设置css长度属性有width、height、margin、padding、font-size、border-width等。

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深度解析CSS单位以及区别

css中有几个不同单位表示长度,使用时数字加单位。如果长度为0,则可以省略单位。 长度单位可分为两种类型:相对和绝对。...绝对长度 绝对长度单位是一个固定值,反应真实物理尺寸,不依赖于显示器、分辨率、操作系统等。...具体单位以及解释如下: px像素:一个像素就相当于我们屏幕一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点构成,不同显示器像素大小不同,像素越小,显示效果就越好。 cm厘米:这个单位大家常见,不解释。...vw:vw(viewpoint width)视窗宽度,1vw = 视窗宽度1% vh:vh(viewpoint height)视窗高度,1vh = 视窗高度1% vmin:vw和vh较小那个。...vmax:vw和vh较大那个。 一些设置css长度属性有width、height、margin、padding、font-size、border-width等。

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聊一聊CSS长度单位

使用场景 那么这些属性和单位怎么配合使用呢?特定属性需要使用特定单位吗?...除了和输出媒介关系,这些单位可以从长度值计算方式区分为绝对单位和相对单位。...绝对单位 绝对单位(px,cm, mm,in,Q,pt和pc)意味着以此为单位长度值与其代表物理长度相等,比如width: 1cm即与现实世界1cm长度相等,也意味着绝对单位在所有的媒介上显示效果是一致...因为这一特性,rem现在被更广泛应用于响应式设计。 ch ch用表较少,是CSS3新加入单位,表示当前字体 "0" (零、unicode 字符 U+0030) 宽度。...Viewport Based vw,wh,vmin,vmax 都是CSS3新加入单位。vw,vh可以根据视窗大小调整字体大小。vw是视窗1/100宽度,而vh是视窗1/100高度。

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