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7
回答
单位
球
面上
具有
大致
均匀分布
的
点
的
最
近邻
geometry
、
nearest-neighbor
我正在写一个实现SCVT (球形质心Voronoi Tesselation)
的
程序。我从分布在
单位
球体上
的
一组点开始(我可以选择随机
点
或等面积螺旋)。可能会有几百到64K
的
点数。然后,我需要产生大约几百万个随机采样
点
,对于每个样本,找到集合中最近
的
点
,并使用该点来计算该
点
的
“权重”。(这个权重可能必须从另一个球形集合中查找,但该集合在算法
的
任何给定运行中都将保持不变。)然后,我将原始点移动到计算<e
浏览 1
提问于2009-04-13
得票数 6
2
回答
创建
具有
大致
等距
点
的
球
matlab
、
points
我需要创建一个球体,它有或多或少
的
等距
点
用于我
的
模拟。如何在
球
中创建等距网格?
浏览 1
提问于2020-09-15
得票数 0
1
回答
椭球置信区均匀采样
python
、
numpy
、
multidimensional-array
、
random
、
hypercube
我有一个四维椭球面,我想用它均匀地画样品.我想到了一种在椭球面周围使用超立方体
的
方法。我们可以从中抽取一个样本,并检查它是否在椭球体中。4维超立方体与椭球体
的
体积比为0.3。这意味着我只有30 %
的
成功率。由于我
的
算法存在速度问题,所以我不想使用这种方法。我也一直在研究反变换采样。你能给我一个关于如何用四维椭球来做这件事
的
见解吗?
浏览 4
提问于2014-07-01
得票数 1
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4
回答
球面内均匀放置
点
的
算法
algorithm
、
3d
、
geometry
如果我有一个中心为(x,y,z)且半径为r
的
球
,那么是否有算法将X个
点
(x,y,z)放在球体内,使彼此之间
的
最小距离最大化?例如,一个
点
简单地放在中间,两个
点
放在相反
的
边界上,三个
点
放在边界上
的
“三角形”形成,等等。下面的代码在半径为1.0<
浏览 0
提问于2019-08-05
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在8维球体上生成网
matlab
、
random
、
geometry
使用Matlab,如何生成在8维
单位
球
面上
均匀定位(或分布)
的
3^10个
点
的
网络?
浏览 0
提问于2010-07-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何生成d维
球
/
球
内
的
均匀随机
点
?
algorithm
、
multidimensional-array
、
random
、
geometry
、
linear-algebra
我环顾四周,所有在
单位
球
上产生均匀随机
点
的
解都是为2维或3维设计
的
。 什么是(可处理
的
)方法来生成均匀
的
随机
点
,在中生成一个任意维
的
球
?特别是在
球
的
表
面上
。前言中,在立方体中生成随机
点
并剔除范数大于1
的
点在高维情况下是不可行
的
。在高维中,
单位
球
的
体积与<em
浏览 0
提问于2019-02-06
得票数 6
回答已采纳
4
回答
生成给定大小
的
随机5d向量
javascript
、
math
、
vector
、
vector-graphics
给定一个五维空间,我想生成100个向量,所有向量都
具有
固定
的
magnitude=M,其中分量值是随机分布
的
。在Javascript中有什么好
的
方法来做这件事吗? 为任何指点干杯!
浏览 1
提问于2012-09-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用蒙特卡罗方法计算n个
球
的
体积
matlab
、
math
、
parallel-processing
、
montecarlo
我试图在MATLAB中创建一个函数,它计算n个
球
在R^n中
的
体积。为了做到这一
点
,我使用了在n个立方体中随机生成
点
的
Monte方法,然后使用n个球体内
的
点
与生成
的
所有点
的
比率乘以n个立方体
的
体积。approximate_volume = (number_within_sphere/number_of_generations) * (2*radius)^dimension; 然而,这似乎是非常不准确
浏览 5
提问于2014-01-20
得票数 2
回答已采纳
7
回答
单位
半球表
面上
快速
均匀分布
的
随机
点
c++
、
math
、
random
、
geometry
我试图为蒙特卡罗射线追踪程序在
单位
球面的表
面上
生成均匀
的
随机
点
。当我说均匀时,我指的是
点
相对于表面积
的
均匀分布
。我目前
的
方法是计算半球上
的
均匀随机
点
,指向x-y平
面上
的
正z轴和基。半球上
的
随机
点
代表了漫射灰色发射器
的
热辐射方向。注: dsfmt* is将返回0到1之间
浏览 6
提问于2011-09-02
得票数 22
回答已采纳
1
回答
如何从32字节Curve25519 EC点中最便宜地提取1字节
均匀分布
的
熵
hash
、
x25519
我正在寻找
具有
以下属性
的
最
简单、
最
便宜
的
散列:输出:1字节,包含8位熵,
均匀分布
。
浏览 0
提问于2022-01-31
得票数 1
回答已采纳
4
回答
在对数时间内寻找向量之间
的
最小夹角
language-agnostic
、
math
、
vector
、
geometry
、
big-o
我有n=10000
的
10维向量。对于每个向量v1,我想知道最小化v1和v2之间
的
角度
的
向量v2。 是否有比O(n^2)更快地解决此问题
的
方法
浏览 1
提问于2010-05-21
得票数 8
回答已采纳
3
回答
如何在D维球体
的
表
面上
绘制N个
大致
等距
的
点
?
math
、
graphics
、
3d
、
trigonometry
、
vector-graphics
现在我想在球
面上
画出N个
均匀分布
(彼此等距)
的
点
。这些
点
的确切位置并不重要,只要它们彼此之间
的
距离
大致
相等即可。我需要一个函数来返回这些
点
P
的
数组。
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 12
2
回答
曲
面上
具有
随机
点
的
3d
球
java
、
3d
我正在尝试创建一个3d球体
的
动画,它由球体表
面上
的
随机
点
组成。这是我
的
代码,我创建了500个随机
的
极点,然后将这些极坐标转换为笛卡尔坐标,然后将X和Y坐标映射到屏幕上。这就是我得到
的
..。显然是不对
的
!我花了一个小时来查看我
的
代码中是否有bug。有没有人能看到我哪里出了问题?
浏览 0
提问于2017-07-23
得票数 0
1
回答
glm::sphericalRand()
的
随机性有多大?有些角度似乎比另一些更常见。
c++
、
rendering
、
glm-math
、
raytracing
我跟着,兰伯特
的
余弦定律是通过在
单位
球体表面随机
点
并向这个方向发射射线来模拟
的
。float buckets[200] = {}; std::srand(time(0)); // Give glm我期望所有的角度(水桶)<em
浏览 6
提问于2022-02-17
得票数 0
1
回答
为什么这个随机产生
的
球面点云不
均匀分布
?
python
、
random
、
blender
我试着模拟
点
源发出
的
辐射。为了做到这一
点
,给定源
的
坐标和所需
的
发射射线长度,我在球面坐标中随机生成一个方向矢量,将其转换为笛卡儿,并返回正确
的
端点。但是,当我运行这个程序,并在Blender中可视化产生
的
点
云(由所有随机生成
的
端点组成)时,我看到它在球体
的
“极点”上更密集。我希望这些
点
沿球体
均匀分布
。我怎样才能做到这一
点
?
浏览 4
提问于2020-06-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
R中球
面上
的
点
图
r
、
visualization
你能帮我做一个类似R
的
情节吗?我希望它是互动
的
,这样我就可以旋转球体。我想我应该使用rgl。我找到了一个类似于我需要
的
的
例子,但是我找不到一种方法来绘制网格而不是填充
的
球体。UPD::一个可重复
的
数据集,可以帮助回答这个问题(我从那里获得):v <- runif(1000,0,1) phi
浏览 3
提问于2015-12-31
得票数 12
回答已采纳
2
回答
单位
球
面上
两个"P = (x,y,z)“
点
之间
的
大圆距离
python
、
coordinates
、
distance
、
trigonometry
我需要计算两
点
之间
的
距离,用它们在
单位
球
面上
的
坐标(x,y,z)。 都使用φ和λ(经度和纬度)。我如何写出x,y,z
的
公式?
浏览 1
提问于2018-09-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
K-
近邻
C/C++实现
c++
、
c
、
parallel-processing
、
nearest-neighbor
、
knn
在哪里可以找到k
近邻
算法
的
串行C/C++实现?我已经找到了openCV,但它
的
实现已经是并行
的
。
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 9
回答已采纳
3
回答
在
球
帽上寻找
均匀分布
的
随机
点
algorithm
、
math
、
geo
我要在那顶帽子上随机找一个
点
。这些
点
必须
均匀分布
在该区域上。 这里有一个关于查找random points in a circle
的
相关问题。我
的
第一个想法是将盖子投影到笛卡尔平
面上
,并使用圆算法。半径足够小,应该不会有重要
的
误差水平。 我不确定投影然后将
点
转换回lat/lng是否是
最
简单
的
解决方案,或者对于这个问题还有什么其他可能
的
解决方案
浏览 46
提问于2019-01-19
得票数 2
回答已采纳
3
回答
可视化
单位
球
面上
插值
的
四元数。
3d
、
transformations
、
mathematics
、
geometry
在第35页,它说:我不太明白最后一句:为什么只需要三维来可视化
单位
四元数,或者为什么
单位
四元数位于
单位
球体
的
表面?我以为他们躺在
单位
超
球
上
浏览 0
提问于2019-11-20
得票数 5
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