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沙龙
1
回答
单位
着色器
图
径向
填充
、
、
我正在尝试重新创建
着色器
,其行为类似于UI中的
径向
填充
图像。 这是URP Unlit
着色器
: ? 但是有一个问题。我希望将我的alpha输出限制为0或1,因为结果是灰度,这会产生不需要的外观。我应该使用什么形状来重建
径向
填充
图像效果? ?
浏览 52
提问于2021-08-02
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1
回答
将
径向
距离关联到python上的2D mgrid
、
、
、
一个包含温度,另一个包含
径向
距离(针对每个温度)。我想使用这些信息生成一个热
图
类型的
图
。这就是我遇到问题的地方: 1.如果我创建了一个二维数值网格,我如何将
径向
距离与每个网格关联起来?假设
径向
距离是5个
单位
,如何找到距离中心5个
单位
的所有网格正方形? 2.然后如何将每个温度与其各自的网格点集合相关联。那么假设温度是20度,
径向
距离为5,我该如何表示,在下面的x,y网格方块上,温度是20度? 谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2015-04-22
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1
回答
用中点确定
径向
梯度
填充
的函数
、
、
最近,我一直在尝试创建一个
着色器
,模仿在亲和照片内的
着色器
。它在
径向
梯度
填充
中使用,本质上是设置端点颜色,然后将中点设置为百分比。有趣的是,当中点设置为0时,所有的东西都不仅仅是一种颜色。📷 不幸的是,即使在看到图形后,我也无法确定f(x,a),其中a从0到100将重新创建此
图
以复制
着色器
。有什么建议能让我更接近这个公式吗?
浏览 0
提问于2020-12-29
得票数 2
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1
回答
Graphviz -什么是有效的样式属性?
、
对于集群子
图
,如果style=“
填充
”,则群集框的背景将被
填充
。如果已为组件设置了默认样式属性,则单个组件可以使用style="“恢复到常规默认状态。例如,如果
图
有使所有边缘不可见,一条特定的边缘可以通过以下方式超过这一点:当然,组件还可以显式地将其样式属性设置为所需的值。
浏览 2
提问于2017-11-15
得票数 9
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1
回答
United3D- UnityScript中的圆形进度条
、
、
、
我想在UnityScript中为我的电子游戏制作一个循环的进度条。如何通过使用3d模型/纹理来实现这一点?我还没有编写任何代码,这只是一个关于如何在普通UnityScript中这样做的问题。
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 0
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1
回答
当d3容器的高/宽与高/宽不同时,为什么svg中的
径向
渐变会发生变化?
、
、
、
我正在尝试理解d3.js中的
径向
渐变是如何工作的。我有一个圆,我用'defs‘标签中指定的
径向
渐变
填充
了它。我将
径向
渐变的'r‘坐标设置为60%,将'cx’和'cy‘设置为零。我的理解是,
径向
渐变总是从0,0坐标开始(恰好在circle元素的中间),而
径向
渐变的外圆将在"r“的60%处”停止“。现在,当我只改变svg容器的宽度而保持高度不变时,
径向
渐变就不一样了。我想用渐变
填充
弧线。我认为我需要使用&q
浏览 2
提问于2016-09-23
得票数 0
1
回答
反应
径向
梯度
填充
图
我正在开发一个LED/Meter风格的视觉反应:正如你所看到的,它使用
径向
型梯度来
填充
。 我是否能够在我的代码中实现这一点,还是有一个库可以轻松地支持这一点?
浏览 3
提问于2021-07-29
得票数 2
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1
回答
如何使用GLSL
着色器
将
径向
模糊应用于整个场景?
、
、
我有一个在GLSL中的
径向
模糊
着色器
,它采取一个纹理,应用
径向
模糊对它和渲染结果到屏幕上。到目前为止,这是非常有效的。 问题是,这将
径向
模糊应用于场景中的第一个纹理。我是否可以只使用
着色器
进行渲染,还是必须先将场景渲染为纹理(在OpenGL中),然后将此纹理传递给
着色器
进行进一步处理?
浏览 2
提问于2011-01-02
得票数 20
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3
回答
d3.js雷达
图
-线间
填充
、
我试图在两个三角形之间创建一个
填充
,例如,在红色和绿色三角形之间
填充
一个红色的
填充
。有人知道如何做到这一点吗?我看到了另一个雷达
图
的例子,我认为它做了类似的事情,虽然我认为他们创建
填充
使用的是CSS,而不是d3.用
径向
图解决了上述问题。
浏览 7
提问于2012-07-02
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2
回答
sklearn中的标签传播是将每个向量分类为1。
、
我有2000年标签数据(7个不同的标签)和大约100 K未标签数据,我正在尝试使用。数据有1024维。我的问题是,分类器将一切标记为1。我的代码如下所示:X_both = np.vstack((X_train, X_unlabeled))clf = LabelPropagation(max_iter=100).fit(X_both, y_both) y_pred = clf.predict(X
浏览 2
提问于2013-11-19
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2
回答
用于延迟渲染引擎的场景
图
、
、
现在我想添加一个场景
图
到这个引擎,但我有点困惑如何做到这一点。在普通的(前向渲染引擎)上,我只会将所有项目(都实现了IDrawable和IUpdateAble)添加到我的场景图中,而不是先遍历场景
图
的宽度,然后在任何地方调用()。因此,在这种情况下,我不能只浏览场景
图
,只调用绘图。在我看来,我要么要遍历整个场景
图
3次,检查它是什么样的对象,必须绘制,或者我必须创建3个独立的场景
图
,以某种方式相互连接。我想过的另一种解决方案是将场景
图
作为常态,将项目添加到三个单独的列表中,将几何、阴影施法
浏览 0
提问于2011-02-07
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3
回答
使用渐变会影响WP7性能吗?
、
我的一个同事建议我避免在我的移动应用程序中使用任何渐变,因为手机无法处理渲染按钮/背景等渐变所需的工作负载。我在渲染按钮时没有看到任何挂起或任何东西,但有没有我应该避免的渐变?
浏览 5
提问于2011-03-23
得票数 3
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1
回答
有没有办法从x,y,z值绘制二维圆形密度
图
,这看起来像stat_density2d
图
?
、
、
、
我试图通过对细菌种群的
径向
强度测量,绘制一个圆形的强度密度
图
。ggplot(df,aes(x = x_variable,y= y_variable)) +stat_density2d(
填充
,等高线= F,geom = 'tile')我不介意它是一个等高线图,或者是上面看到的3D<e
浏览 3
提问于2022-07-31
得票数 1
3
回答
GLSL每像素点遮光
、
、
、
我是否被迫上细分,以达到一个更平滑,更
径向
的阴影?还是有办法解决这个问题?以下是我正在使用的
着色器
:varying vec3 vertex_light_position;{
浏览 6
提问于2011-12-16
得票数 4
回答已采纳
3
回答
Excel旋转雷达
图
、
、
如下图所示,该
图
从0度开始,而我希望“北”风向从-11,25度(或+348,75度)开始。编辑:锁定不能编辑的excel文件
浏览 6
提问于2017-08-30
得票数 3
1
回答
如何用Python绘制矩形内的循环热
图
、
、
如何在此矩形内绘制圆形热
图
?
浏览 1
提问于2016-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
饼
图
切片:R中具有不同半径的饼
图
的圆形段
、
、
我想创建一种不同的饼
图
,在其中我不仅可以指定每个扇形段的百分比(x \in 0,1),还可以指定每个饼形
图
的半
径向
外延伸的距离。(其想法是显示第二个维度,它是x和其他一些变量的乘积。)我还需要
填充
和标记这些段。如果函数自己进行标记或返回每个线段外圆弧的中点,这将是最简单的。 (如果没有人写过这个,我需要的原始函数是一个圆心x,y从角度a1到a2扩展到半径r的实心圆段。来自plotrix的draw.arc()看起来不错,但是col没有
填充
它,只设置了外部颜色。) 这样的函数是否已经存在,还是需要我自己编写?
浏览 22
提问于2020-10-24
得票数 0
2
回答
在片段
着色器
中使用textureCube访问环境贴图失败
、
我正在编写一个考虑到两个表面的折射
着色器
。因此,我使用FBO来渲染深度和法线到纹理,并使用立方体映射来表示环境。我需要使用存储在纹理中的法线的值来从立方体贴图中获取值,以便获得背面的折射法线。这是一个失败的最小片段
着色器
。颜色一直是黑色的。我确信对texture 2D的调用会返回非零值:如果我尝试显示direction中包含的纹理颜色(表示法线),我会得到一个完美的彩色模型。这是上面
着色器
的结果(只是茶壶)。 为了完整起见,即使我的立方
图
工作正常,以下是用于设置它的参数: glGenTextures(1,&mT
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 3
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1
回答
PrismaticJoint限制未强制执行
我正在创建一个物体系统,通过
径向
膨胀的物体与PrismaticJoints连接,发现虽然我用关节位置限制初始化了每个关节,但由于重力等外力的影响,这些关节很容易通过这些极限。下面的
图
显示了一些节理随时间的变化,以显示它们是如何通过3.5和4.2的下限和上限的: 我遗漏了什么?connect_body, std::nullopt,哪里 unitVlist()返回要从中提取的
单位
向量列表
浏览 5
提问于2020-05-14
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1
回答
LibGDX中的波浪效应/阴影
、
HaxeFlixel有一个漂亮的内置
着色器
,叫做FlxWaveEffect。演示 (闪光灯要求),如果你开始游戏,并引导玩家进入敌人。
浏览 0
提问于2018-02-22
得票数 0
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