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Android之按钮点击事件(单击、双击、长按等)

在布局文件中添加按钮点击事件 在java文件中添加按钮点击事件 为多个按钮添加点击事件 按钮按下、释放事件 按钮长按事件 按钮长按时过滤掉单击事件 按钮双击事件 按钮双击过滤掉单击事件 在布局文件中添加按钮点击事件...、释放事件 一个按钮点击的完整过程是:pressed + released = clicked,所以当按下按钮并滑动到按钮之外的区域释放,点击事件并不会触发。...,因为按钮长按时仍然会触发点击事件。如果只需要处理长按事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或长按时处理不同的内容,则需在长按时过滤掉单击事件。...,因为按钮双击仍然会先触发单击事件。如果只需要处理双击事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或双击处理不同的内容,则需在双击过滤掉单击事件。...按钮双击过滤掉单击事件 双击过滤单击事件的思路可参考以前在Qt中的应用(QML之MouseArea双击过滤掉单击事件):在按钮点击开启定时器,判断300ms内有没有第二次点击,有的话表示双击,

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JavaScript禁用浏览器后退按钮

“前进”的动作,以抵消后退功能,这种方法应该是最简洁的,并且不需要考虑用户连点两次或多次“后退”的情况,缺点是当用户端禁用了JavaScript之后即失效。...这种方法的原理是,用新页面的URL替换当前的历史纪录,这样浏览历史记录中就只有一个页面,后退按钮永远不会变为可用。我想这可能正是许多人所寻求的方法,但这种方法仍旧不是任何情况下的最好方法。...true : vEnabled; //当敲Backspace键,事件源类型为密码或单行、多行文本的, //并且readonly属性为true或enabled属性为false的,则退格键失效 var flag1...true:false; //当敲Backspace键,事件源类型非密码或单行、多行文本的,则退格键失效 var flag2=(ev.keyCode == 8 && t !...其次,同上,这是一个JavaScript方法。

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SPA PP COGI中禁用删除按钮

点击左边可以跳转哦,本次讲下COGI如何进行删除按钮禁用,阿龙在老东家的时候曾经遇到关键用户不及时处理,删了7000条COGI记录 ?...业务背景介绍 当生产业务人员进行报工货物移动-反冲,若物料移动发生错误,则错误记录将转到事物代码COGI。...通常,为了保证数据的一致性,这些错误的货物移动需要及时处理;不过,COGI中存在“删除”标识可将错误记录进行删除,表示这些数据确认核实无需处理; 该“删除”按钮按正规流程来说,由财务成本会计人员确认是否可删除较为合理...系统操作方案 采用SHD0变式将“删除”标识进行隐藏 1.创建事物代码变式 1.1.输入事物代码COGI,事物代码变式Z_COGI_VARIANT,并点击“创建”按钮; ? ? ? ? ? ?...其实SHD0也有bug,删除按钮虽然是没有了,但是右键还有 ? ? 如果有更好的方式,互相交流哈。

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WPF 点击按钮更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法

在 WPF 中按钮 Button 将会吃掉路由事件,此时的 EventTrigger 如果通过 RoutedEvent 是 MouseLeftButtonDown 那么将会拿不到路由事件,也就触发不了,...实现方式为给 Button 定义一个样式,通过如下代码可以定义 上面代码没有定义样式资源的 key 因此会对容器内所有的 Button...按钮样式生效,因此我将这个样式放在需要使用的容器里面,这样才不会干扰其他容器内的元素 接着新建一个按钮,如下代码 <StackPanel.Resources...原理是在依赖属性里面,其实属性是一个属性列表,将会取优先级最高的一个,而优先级是这样排序的 属性系统强制 活动动画或具有 Hold 行为的动画 本地值 TemplatedParent 模板属性

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制作一个彩虹按钮

继续玩玩彩虹文字,这次用 LinearGradientBrush 并且制作成按钮,虽然没技术含量反而有些实用,这就是返璞归真吗。 首先来回忆下 LinearGradientBrush 的用法。...LinearGradientBrush 还包含一个 GradientStops 集合,其中每个对象指定一种颜色和一个沿画笔渐变轴的偏移量。 概念很简单,实际使用起来也很简单。...G14" Offset="01" Color="#009fd9" /> 这时候属性窗口里的画刷就成了这样: 下一步,我将这个 TextBlock 放进按钮的控件模板里面...在按钮的 Pressed 状态中,用 DoubleAnimation 将它们前后的所有 GradientStop 的 Offset 都设置为 0 或 1,效果是将所有颜色向两边推。...Storyboard.TargetName="G13" Storyboard.TargetProperty="Offset" To="1" /> 到这里一个彩虹按钮就完成了

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