UNITY_EDITOR&&(UNITY_ANDROID||UNITY_IOS) if (Input.touches.Length > 0) { if (!...UNITY_EDITOR&&(UNITY_ANDROID||UNITY_IOS) Touch touch = Input.GetTouch (touchID); screenPosition...public LayerMask _dragLayerMask; //指定当前要拖动的对象 public Transform currentTransform; //是否可以拖动当前对象...offset = currentTransform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x...Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPos.z); //鼠标的屏幕空间坐标转化为世界坐标,并加上偏移量
ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有Cinemachine Collider组件,ClearShot Camera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果...ClearShot Camera上有一个Cinemachine Clear Shot组件,Virtual Camera Children管理虚拟相机。
Camera实例 aspect : 获取或者设置Camera视口的宽高比例值。...此属性常在一些特效场景下用到,在切换变换矩阵是通常需要先用Camera.ResetProjectionMatrix()重置Camera的变换矩阵。...//} Camera.main.rect = new Rect(temp_x, temp_y, Camera.main.rect.width, Camera.main.rect.height...Camera.main.rect = new Rect(Camera.main.rect.x, Camera.main.rect.y, temp_x, temp_y); } }...Unity中渲染路径RenderingPath为枚举类型 VertexLit:使用顶点光照。最低消耗的渲染路径,不支持实时阴影,适用于移动及老式设备。
FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。
Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。...如何获取Camera场景数据Unity3D获取摄像机数据通常用RenderTexture和RenderTexture.GetPixel方法来获取数据,把捕获屏幕的图像,存储在一个Texture2D实例中...camera = GetComponent(); // 将当前摄像机的屏幕输出设置为刚刚创建的RenderTexture实例 camera.targetTexture...下Android平台的RTMP推送camera场景的demo为例,结合Unity和原生模块交互,大概介绍下核心实现逻辑。...下采集camera场景并推送RTMP具有重要的意义,可以为实时监控、在线直播、视频教程制作、增强现实和虚拟现实应用以及数据记录和分析等领域提供有力的支持。
步骤1:创建一个新项目 打开Unity3D, 单击“File”(文件)下的“New Project”(新项目) 为你的项目选择一个位置。我喜欢用一个专门的文件夹来保存我所有的项目。...每一个窗口都可以被点击并被并拖动到相应的位置。或者你也可以在屏幕左上角的布局里单击下拉菜单使用由Unity提供的默认布局。我喜欢Tall(高的)布局,因为它可以更容易的把游戏视图放到场景视图下面。...我将在稍后介绍如何在Unity编辑器中调整速度变量。 保存CSharp文件,并切换回界面。...步骤8:进行视角微调 为了得到一个在舞台上方由上向下倾斜的视角,我们需要在Hierarchy(层次结构)面板中选择Main Camera,在camera preview(预览)里调整它的角度至你满意为止...步骤9:让相机跟随玩家移动 我们希望在屏幕上,相机能够随着玩家的移动而移动,为此我们要在Inspector(检查面板)的Main Camera(主摄像头)添加新的脚本组件并命名为“cameraMovement
你也可以通过单击并拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。 ...也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式 视图工具的拖动模式快捷键 Q 在拖动模式(Drag Mode)下,在场景视图中单击并拖动鼠标来上下左右移动视图。...在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。 ...Control-单击或右键在两个视图的分割线上单击,或者在任何视图的控制栏上。当鼠标变成一个分割线时,你可以单击并拖动鼠标来改变视图的大小。 ...向场景中添加资源从工程视图中单击并拖动网格到层次(Hierarchy)或场景视图(Scene View)中即可将其添加到场景中。
中键滚动,camera前进后退 右键拖动,camera原地旋转 中键拖动,camera上下左右平移 using System.Collections; using System.Collections.Generic...if (camera.orthographic) { rectHeight = 2 * camera.orthographicSize;...//rectWidth = rectHeight / camera.aspect; } else { rectHeight = 2...* Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad); } rectWidth = Screen.width...- rectHeight / Screen.height * mouseDelta.y * camera.transform.up; return moveDir; } }
Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50...图片图片之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有高帧率播放的能力)。...好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:数据源:拿到期望的高帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据...可能觉得不是难事,实际你会发现,在复杂场景下,ReadPixel()耗时还是比较大的,特别是Android端;数据读取和数据投递、编码等拆分,确保不至于因为数据投递、编码等,彼此相互影响;针对横竖屏或camera...内部音频、麦克风+unity内部音频混音或Unity下2路内部音频混音,麦克风的话,可以原生实现,然后直接调用即可,Unity内部音频可以通过AudioClip读取数据,编码的话,考虑到通用性,一般建议
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。...Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragHandler...幸运的是,Unity在EventTrigger中已经包含了拖动的事件,具体如何动态添加EventTrigger的侦听可以详细见上一篇随笔的末尾处: https://www.cnblogs.com/koshio0219...,方便后续判断和边缘范围的距离 18 rt.SetRtAnchorSafe(Vector2.zero, Vector2.one); 19 } 有一个位置需要注意,动态改变锚框时Unity...这里的offsetMin和offsetMax并不完全是对应Unity面板上的以下四个值,需要特别注意,网上的很多说法都存在一些未有考虑全面的地方: ?
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”...在资源管理器中的Assets上单击鼠标右键,选择Import Package-Physic Material(也就是导入一个物料材质的包),在弹出的选择框中选中第一项Bouncy。 ? ...(4)在Assets中找到刚刚导入的Bouncy包,选中Bouncy并拖动到Hierarchy中的Sphere对象上,这样就为Sphere增加了一个弹力的物理材质。...this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 50, ForceMode.Impulse); 22 } 23 } 24 } (2)编写完成之后,还是老规矩:将脚本拖动到...这里就涉及到一个如何将鼠标所指示的屏幕坐标转换为世界坐标(3D游戏中所能识别的正确坐标—NGUI坐标)的问题,在Unity中可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(new
bInTouch = false; if (Dragged) { //在持续期间判断为拖动...,执行拖动逻辑 } else//执行点击 { if (bTemporarySelect...} } } } } void PickOneBox() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay
今天是我第一次学习 Unity3D,做了个第一人称射击游戏!!!...拖动 Red 到 Cube 上。看到 Cube 变成红色。 使用(cmd+D)复制 Cube 并用 SNAP 技能(cmd+鼠标左键)沿着 Z 轴拖动。...移动 Main Camera 到正面对着墙,我们希望由 Main Camera 来射击。...forward); instance.AddForce(fwd * power); } //如果“Fire1”被触发,即玩家鼠标左键 或 左 ctrl 按下,生成一个 bullet 实体 instance,并给这个实体一个向前的力...把代码从 Project 里拖到 Hierarchy 里的 Main Camera。Main Camera 的 Inspector 会出现一个 Shooter 的Component。
相机可以控制我们在场景中的视野,默认的,相机操作是这样的:左键单击并拖动 - 移动整个地图右键单击并拖动 - 放大和缩小相机。中轮滚动 - 也可以放大和缩小相机。...中间点击并拖动 - 围绕地球表面的点旋转相机。...官方文档:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Camera.html从一个视野点查看地图,设置范例let { scene, camera ,screenSpaceCameraController...操作摄像头的常用方法flyHome(duration) 地图回到home, to set the default view for the 3D sceneflyTo(options),Flies the camera...) https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/details/74518960转载本站文章《Cesium笔记(7): camera相机与视野,cesium地图移动缩放旋转配置
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。...下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。 二、效果图 三、实现步骤 1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2....; private IEnumerator OnMouseDown() { //当前物体对应的屏幕坐标 m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint...transform.position); //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值) m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint...Input.GetMouseButton(0)) { //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint
教育领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟现实教室,让学生能够身临其境地体验课程内容,提高学习效果和兴趣;医疗领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟手术室,让医生能够在真实手术之前进行模拟操作...,提高手术技能和安全性;军事领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟战场环境,进行军事训练和战术演练,提高士兵的战斗能力和应变能力;工业设计领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟现实工作环境...技术实现从技术的角度,分析如何在unity环境下,采集到camera数据,然后编码打包推RTMP或启动轻量级RTSP服务。...此外,除了视频数据外,音频可以采集麦克风、Unity内部音频、麦克风+unity内部音频混音或Unity下2路内部音频混音。...除上述场景外,还需要考虑多实例多camera模式,实现高效率低延迟和低资源占有的互动体验。
技术背景 随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。...技术实现 Unity平台下的RTMP推流、RTMP、RTSP播放前几年已经覆盖了Windows、Linux、Android、iOS平台。...本文主要介绍Windows平台Unity环境下的轻量级RTSP服务。通过对外提供RTSP拉流URL的形式,供内网其他终端调用。...这个在多实例的设计,非常有价值,简单来说,一个RTSP Service下面挂载多个RTSP Stream,对外提供RTSP拉流的URL,整体设计方案如下: 图片 我们看看支持的音视频采集选项,其中视频这块,除了Unity...下的Camera场景覆盖,还有Windows摄像头、屏幕数据,音频采集覆盖了Unity声音、扬声器、麦克风,还有混音数据。
我们无法将这些设置直接添加到Camera组件中,因此我们将创建一个补充的CustomRenderPipelineCamera组件。只能将其添加到作为相机的游戏对象一次,并且只能添加一次。...例如,我让底部相机使用默认值,关闭了叠加相机的Post FX,并为渲染纹理相机提供了不同的Post FX,比如,并具有冷温度变化和中性色调映射。 ?...首先在CustomLightEditor中为其创建GUIContent,并使用相同的标签和工具提示来指示这是其上方属性的功能版本。 ?...我们可以通过使用并集结构来重命名数据类型。通过向int添加ReinterpretAsFloat扩展方法来隐藏此方法。...Camera没有渲染层掩码属性,但是我们可以将其添加到CameraSettings中。将其设置为int,因为灯光的掩码也作为int暴露。默认情况下将其设置为-1,代表所有层。 ? ?
关于Unity实现RTMP直播推送技术方案,之前零散的写过几篇介绍,得到了好多开发者的关注。...以Android平台为例,目前视频这块,我们demo实现的是Camera数据的采集,然后编码投递到底层,如果设备没有性能瓶颈,可达到高帧率(60帧)均匀的RTMP推送效果。...麦克风的数据采集,我们是直接基于原生的Android,通过Unity调用Android实现数据采集推送,外部PCM数据,我们以AudioClip为例,读取到数据,每隔10ms传下去,两路外部PCM也就是两路
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