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沙龙
1
回答
单击
并
拖动
Camera
Unity
、
我正在努力将轴从X和Y轴更改为X和Z轴。有人能帮帮我吗? using System.Collections.Generic;{ { { var newPosition = new Vector3()
浏览 28
提问于2021-11-19
得票数 0
2
回答
对象
单击
时的移动
、
我是
Unity
3D的初学者。请帮帮忙。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 1
1
回答
如何在
unity
3D中
拖动
对象?
、
我对
unity
是个新手。我正在为android设备制作蛋糕一样的游戏。我正面临着将物品从橱柜拖到桌子上的困难。在桌子上,我想把它们混合在一个罐子里。这些项目很多。所以,我不能通过使用
unity
标签来分隔它们。如何制作一种通用的方式将它们拖放到桌面上? void Update () { ray =
Camera
.main.ScreenPointToRa
浏览 5
提问于2014-02-13
得票数 0
2
回答
在A帧场景中隐藏鼠标指针(小手)
、
、
、
我想问一个简单的问题。我试过css游标: body标记上没有。但事实并非如此。演示:
浏览 1
提问于2018-09-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在使用ScreenToWorldPoint时获得正确的gameObject的Z位置?
、
如果我
单击
并
拖动
gameObject,它应该会跟随光标移动,而不会改变其位置的深度。我的代码是这样的:mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z); mouseInWorld =
Camera
.main.ScreenToWorldPoint如果
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 0
1
回答
如何检测移动的x轴或y轴上的手指阻力?
无论如何,为了获得或重新创建这种类型的移动触摸输入控制,我实际上不是在y上检测鼠标
拖动
,而是要检测y上的手指
拖动
,那么诚实地说,x也是吗?我必须通过脚本来完成这个任务吗?
浏览 3
提问于2021-01-17
得票数 0
2
回答
如何基于触摸输入旋转2D GameObject?
、
、
我想找到一种使用触摸和
拖动
输入在Z轴上旋转2D GameObject的方法。我已经找到了很多解决方案,但大多数都是用JavaScript编写的,并不能解决我的问题。
浏览 22
提问于2019-02-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
拖动
时防止
单击
、
我使用Three.js显示一个3d模型,用户可以
拖动
相机,点击物体放大。我的问题是,当您
单击
并
拖动
它时,将其读取为
单击
并
触发动画,我需要在
拖动
时防止
单击
,因此只有在
单击
时才会注册
单击
,并且没有鼠标移动。 raycaster.setFromCamera( mouse,
c
浏览 1
提问于2022-07-15
得票数 0
1
回答
相互独立地移动对象,能够在
Unity
2D中同时移动
、
、
、
、
重点是我需要上下移动对象(按住
并
拖动
),同时我需要独立地向上和向下移动另一个对象(按住
并
拖动
)。如下所示:Example 在互联网上搜索后,我发现了一个小脚本,但它一次只能进行一次触摸,并且只能
拖动
一个对象。private Vector3 offset; offset = gameObject.transform.position -
Camera
.main.ScreenToWorldPointVector3 curScree
浏览 26
提问于2019-09-26
得票数 0
1
回答
在
Unity
中
单击
并
拖动
时触发另一个对象上的脚本
、
、
、
这是
单击
并
拖动
对象的脚本。在此对象上圈出Colider 2D。Vector3 screenPoint; { offset = gameObject.transform.position -
Camera
.mai
浏览 8
提问于2015-12-18
得票数 1
1
回答
在
Unity
3D中更改按钮图像
、
、
我是
Unity
nob,所以请不要因为这个问题而激怒我。
浏览 1
提问于2017-03-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Unity
Slider不会自动应用更改
、
、
、
、
CylindricalCameraEditor : Editor public override void OnInspectorGUI() CylindricalCamera
camera
= (CylindricalCamera)target;
camera
._nearClipPlane = EditorGUILayout.Slider(
camera
.我希望每次
拖动
滑块时,CylindricalCamera中的gizmo都会被重新绘制。但实际上,我不仅要
拖动
浏览 17
提问于2016-08-04
得票数 0
1
回答
如何从Mixamo到
Unity
创建.anim文件?
、
我从Mixamo下载字符.fbx文件,
并
添加到
Unity
。我想要.anim文件我尝试
拖动
Idle到动画窗口,但是它不能粘贴在动画窗口中。
浏览 5
提问于2021-01-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在GMSMarker上实现GMSMapView拖放?
、
、
、
、
我在google地图上设置了标记,但是当我
拖动
时,所有的地图都是
拖动
的。 self.
camera
= [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.86 longitude:151.20 zoom:6 bearing:0 viewingAngle:0]; self.Map = [GMSMapView mapW
浏览 8
提问于2014-03-10
得票数 8
回答已采纳
1
回答
使用手电筒获取摄像机视频源
、
、
、
、
我实际上正在尝试使用
Unity
3d开发一个安卓应用程序(我别无选择:p)。我的问题是,我怎样才能在打开手电筒的同时获取Android摄像头的视频。我有以下代码来打开闪光灯(它与“本地访问”一起工作):cameraParameters.Call("setFlashMode", "torch"); this.<
浏览 6
提问于2015-06-05
得票数 2
1
回答
如何
拖动
整个
Unity
3d Windows/Mac应用程序?
、
、
、
、
如何使
Unity
3d应用程序的主要区域(除了可
单击
按钮)的行为类似于标题栏?具体地说,我希望用户能够在应用程序屏幕上
单击
并
拖动
,以在其桌面上重新定位它。
浏览 2
提问于2015-05-20
得票数 0
2
回答
如何摆脱节奏盒派对模式?
、
、
、
我被困在派对里了!或者如何定位rhythmbox的配置文件?
浏览 0
提问于2014-01-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
为球体创建类似Google的导航
、
、
、
、
这个问题是关于
Unity
3D的。我想要创建一个类似于的导航,你点击
并
拖动
一个球体,
并
相应地让相机轨道。重要的是,被抓住的点总是在鼠标的位置,而
拖动
。如果我缩放到球体附近,导航也会正常工作。如果我开始
拖动
,我的尝试是将鼠标位置投射到球体上。在下一个框架中,我做同样的工作,
并
计算开始
拖动
和结束
拖动
位置之间的角度。 float angle = Vector3.Ang
浏览 9
提问于2017-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
unity
3D中有没有拖放UI按钮的方法?
、
在
unity
3D中有没有拖放UI按钮的方法? 我可以给一个按钮添加两个功能吗?第一次当它被正常点击时,它会做一些事情。第二次
单击
并按住它时,是否可以将其拖放到屏幕上的其他位置?void Update() if (isDragged) transform.position =
Camera
.main.ScreenToWorldPoint
浏览 11
提问于2020-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用移动摄像机将物体统一
拖动
2d
、
我想使用以下代码在
unity
2d中
拖动
我的2d对象:问题是我的相机也沿着x轴移动,所以当我点击gameobject
拖动
它时
浏览 4
提问于2014-11-24
得票数 0
回答已采纳
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