我正在创建一个程序,该程序在鼠标单击时填充一个带有块的世界(这个坐标是基于鼠标单击坐标,我已经计算过了)。当创建一个新的块时,它不应该与预先创建的块交叉。我用THREE.Raycaster实现了这一检查。基本上,我把光线从街区的中心向它的顶点的所有方向投射。
var ln = preview.geometry.vertices.length;
//for each vertices we throw a ray
for(var i = 0; i < ln; i++){
var pr_vertex = preview.geometry.vertices[i].clone();
我使用split来划分字符串输入。前3是好的,因为它们是字符串,但最后的输入是双倍的。你知道我该怎么做才能让字符串分裂把result4传递给ArrayList中的双面吗?
Scanner catin = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter the Name, Breed, Color, and Weight of the Cat: ");
String test = catin.nextLine();
String[] result = test.split(",");
Cat c4 = new Ca
我在我的场景中放置了一些pointLights,并添加了一些墙(从搅拌器导出)(迷宫类型)和地板和天花板(两者都以与墙相同的方式从搅拌器导出,并以与墙相同的three.js编码方式);问题是灯光只影响墙壁,天花板是黑色的,没有任何灯光。我是不是遗漏了什么?谁能解释一下我为什么会有这种奇怪的行为?
答案是Thx,但问题不是双面的(或者我可能设置错了)。这是天花板和地板的代码,也许可以帮助找出问题所在(天花板是黑色的,没有任何现有光源的证据,地板是用相同的光纹理的,就像有ambientLight一样):另一方面,墙壁上的照明工作得很好,好吧,灯光位置有点乱,但它是有效的,所以我稍后再处理。
fun
当用户单击如下单元格时,我将向数组添加值:
var savedArray = [] as Array
self.savedArray.append(obj[indexPath.row].title as Any)
这将成功地保存值。但是,当我想删除它们时(当它们取消选择单元格时),它会说“超出范围的致命索引”。
let number = indexPath.row
self.savedArray.remove(at: number)
奇怪的是,这段代码适用于第一个(0) indexPath,而不是其他的。有解决办法吗?谢谢。
我正在制作一个自动铬扩展。我需要在下拉列表中选择一个选项。我用过 var element = document.getElementByClassName("className");
element.value = 1; 这会改变屏幕上的值,但不会触发web应用程序,因为它是由鼠标单击触发的。因此,我尝试单击选项菜单,但当我使用单击时,该选项没有下拉 element.click() 或者当我单击这个类的父类时,它不会下拉。我试着按位置点击 let ele = document.elementsFromPoint(1,1)
for(let i=0;i<ele.length
我希望在单击按钮时获取表中某一列的值之和,执行计算,然后在相应的文本字段中显示结果。
我使用了以下代码:
int delivery = Integer.parseInt(DELIVERYCHG.getText());
int subtot = 0;
for (int i = 0; i <= ITEMDETAILSTABLE.getRowCount(); i++) {
String stot1 = (ITEMDETAILSTABLE.getValueAt(i, 4).toString());
int stot = Integer.
在我的网页中,我使用以下代码设置了图像链接/锚:
<div class="bg_1">
<div class="Absolute-Center">
<span style="font-size: 50px; color: aqua">in short.</span><br />
LIVE LIFE AT YOUR OWN PACE.<br /><br /><br /><br />
我有一个菜单,通常是由用户点击。它执行一个函数
$('.MenuItem').click(function() {
document.writeln($(this).html() + ' was clicked');
});
我遇到了一个新需求,我需要以编程方式触发菜单项的单击。所以我试着
//I want to trigger click and identify the item that has been clicked. Normally, I just use
//the this object, but on a trigger I don