概述 对www.baidu.com这个网址进行DNS域名解析,得到对应的IP地址 根据这个IP,找到对应的服务器,发起TCP的三次握手 建立TCP连接后发起HTTP请求 服务器响应HTTP请求,浏览器得到...:DNS缓存、DNS负载均衡 TCP连接建立(三次握手) 拿到域名对应的IP地址之后,User-Agent(一般指浏览器)会以一个随机端口(1024<端口<65535)向服务器的WEB程序(常用的有...请求正文 请求行:用于描述客户端的请求方式(GET/POST等),请求的资源名称(URL)以及使用的HTTP协议的版本号 请求头:用于描述客户端请求哪台主机及其端口,以及客户端的一些环境信息等 空行:空行就是...),这是时候就用上 keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源,下载资源的顺序就是按照代码里面的顺序,但是由于每个资源大小不一样,而浏览器又是多线程请求请求资源,所以这里显示的顺序并不一定是代码里面的顺序...保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。 自此一次完整的HTTP事务宣告完成.
但是在整体负载非常低的情况下,发现部分写入请求很大概率会出现超时,预期 100ms 内完成的请求可能耗时超过 1s。...问题分析 单节点慢 VS 主从复制慢 回顾一下 writeConcern:majority 的大致处理流程: 用户向主节点写入数据和oplog。...; 主节点更新副本集 majority 同步进度,并释放之前 hold 住的请求,给用户返回结果。...心跳如何导致写请求卡住 MongoDB 定期(默认2秒)交互一次心跳。考虑下面的情形: T0时刻,用户向副本集写入一条数据,并同步到所有节点。...所以新到达主节点的 majority 写入请求会被hold住,触发客户端超时; 副本集触发了新一轮心跳,回归正常。 解决方法 综合上面的分析,可以想到一些简单的办法来规避这个问题。
图 Http-Request 从上图我们已经看到成功抓包到一次 HTTP 请求和响应了,但是我们看到却有很多TCP请求,接下来我们来分析下这些 TCP 请求是做什么的?...三、抓包分析 A) 三次握手 1.最开始是本地发送了2次请求到服务器,这里为什么会有两次请求,稍后再说,我们先主要看 HTTP 对应的端口请求,如下: 192.168.2.135:60738---->45.76.105.92...,然后序号4进行了一次 HTTP 请求,接着序号5是对 HTTP 请求的一次接收确认,序号6是响应 HTTP 请求,序号7是对响应请求的确认。...以上就是一个 HTTP 完整的请求,整个流程用图表示如下: ? C) Keep-Alive 这里肯定有同学会问,既然这是一次完整的 HTTP 请求,那么是不是每次请求都会有三次握手吗?...(个人猜测,如果有权威解答,麻烦告知交流) 四、总结 HTTP 请求是依托于 TCP 连接的,第一次连接的时候会进行 TCP 的三次握手。
下面为两种实现方式,实现1秒单次定时器。 实现1 使用定时器QTimer的setSingleShot接口实现单次定时器。...SIGNAL(timeout()), SLOT(onTimeout())); timer->setSingleShot(true); timer->start(1000); 实现2 使用定时器QTimer的singleShot...静态接口实现单次定时器,实现更简洁,推荐使用。
-94e8-1b39deb19719.jpg),查看它的网络请求信息。...第一次请求 第二次请求 强缓存 可以理解为无须验证的缓存策略。对强缓存来说,响应头中有两个字段 Expires/Cache-Control 来表明规则。...客户端和服务器端通过某种验证机制验证当前请求资源是否可以使用缓存。 浏览器第一次请求数据之后会将数据和响应头部的缓存标识存储起来。再次请求时会带上存储的头部字段,服务器端验证是否可用。...第一次请求之后,浏览器记录这个时间,再次请求时,请求头部带上 If-Modified-Since 即为之前记录下的时间。...ETag与If-None-Match 由服务器端上生成的一段 hash 字符串,第一次请求时响应头带上 ETag: abcd,之后的请求中带上 If-None-Match: abcd,服务器检查 ETag
我说:设计模式了解得不多,只知道单例模式跟工厂模式,装饰模式,适配器模式,享元模式,观察者模式; 面试官:哟,知道得还挺多的啊,行,先手写一个单例模式来看看; 自信的我迅速的在纸上写上了代码;还不忘加上注释...面试前背的单例模式都是网上找的模板阿,怎么会有bug呢? 我去,我哪知道有什么bug啊。。。...对象在 Singleton02这个类被加载一次已确保会是单例; 第三步,对外提供能够获取实例的方法,先判断Singleton02这个对象存不存在,不存在就创建Singleton02对象,存在就不创建,提升程序运行速度...此刻的我,恍然大悟,单例模式的初衷是 保证在整个应用程序中某个实例对象有且只会有一个。...可见性和有序性(禁止重排序);volatile 关键字解析 volatile 和 synchronized 一起使用;第一次检测的时候是不加锁的,这样不会影响代码的效率,第二次检测的时候加锁保证不会创建多个对象
): 公共网关接口 当一个服务web-service(nginx)分配过来请求的时候,通过匹配后缀是动态的php的请求。...CGI就会去读取php.ini的基本配置信息,初始化环境,创建进程,返回数据,退出进程。每一次请求都是循环往复,所以有些繁琐,这是后面为什么会诞生fastcgi的原因。...3.2.fastcgi自动初始化,创建fastcgi主进程和多个cgi解析器进程,等待来着web服务器的请求(只初始化一次,还有个好处,数据库可以持续化连接)。 ...当给定的SAPI启动时,PHP进入初始化内核子系统,主要对PHP框架,zend引擎的初始化操作,这个阶段一般是在SAPI启动时执行一次。...worder 进程的生命周期如下图: ---- 第二阶段:请求初始化阶段 当一个请求发生时,在处理请求前需要经历的一个阶段 : Nginx 解析一个请求 当符合php脚本请求的规则的时候,会把这个请求交给反向代理中的
发现有的可以打开,有的无法打开,有的第一次打开很慢,第二次打开很快。...,第二次快。...RFC191 中 描述,PMTU并不会改变三次握手时候TCP 的扩展字段MSS的大小(TCP三次握手会在syn,syn-ack TCP包的扩展字段带上支持的MSS),但协议栈收到PMTU产生的ICMP报文必须做出减少的动作...), 站点涉及到多台服务器,每个服务器都需要来一次这个过程,第一次会慢, 但centos6/centos7 有MTU的路由缓存(内核于3.6废弃route cache,centos6/centos7...的内核<3.6, 缓存时间由NET_IPV4_ROUTE_GC_TIMEOUT确定), 所以第二次很快。
设计一个函数,请求操作,请求成功返回成功结果,失败后重复,三次失败后返回失败。...,然后设计了retry函数,是一个async函数,函数设计了一个参数,表示请求重复次数,执行一次,次数减一,小于0时终止。...满足条件时执行请求操作,获得请求结果。判断请求结果如果结果正常,则直接返回,不正常的话,调用函数自己,并传入次数减一。这样有个问题,retry写死了,如果另外有请求操作该如何呢?...我突然迸发出了一个想法,js函数中的for循环可以被return中断,那么我们也可以这样来写,循环调用多次请求,只要某一次成功了,就return终止,否则执行到底,返回失败,代码如下:const ajax...n次停止的一些想法,希望对你有所帮助。
通过以上步骤我们从TCP/IP模型的角度来理解了一次HTTP请求与响应的过程。 下面这张图更清楚明白: ? 下面具体来看如何进行一步步操作的。...为什么要三次握手 为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。...四个基于: 请求与响应:客户端发送请求,服务器端响应数据 无状态的:协议对于事务处理没有记忆能力,客户端第一次与服务器建立连接发送请求时需要进行一系列的安全认证匹配等,因此增加页面等待时间,当客户端向服务器端发送请求...有时会带参数,GET请求 协议版本 协议版本的格式为:HTTP/主版本号.次版本号,常用的有HTTP/1.0和HTTP/1.1 2.请求头部 请求头部为请求报文添加了一些附加信息,由“名/值”对组成,每行一对...1,我“同意”你的关闭请求; 第三次分手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态; 第四次分手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机
然而,为了实现数据绑定,Angular需要时刻监听相关的值,这就导致了性能问题,而单次绑定就是为此而生。...在我们探究单次绑定之前,来让我们先了解了解Angular中数据绑定(databing)和监控器(watcher)的概念。...让单次绑定(one-time binding)来解决这个问题! 这就是单次绑定出现的原因。那么,什么是单次绑定呢?...那么,当我们在使用单次绑定到底是怎么样子的呢?Angular 1.3带来了新的插入指令和表达式以此来告诉Angular这个特殊的插入值应该被只绑定一次。 使用单次绑定我们只需要以::开始表达式即可。...我们已经将name更新为了::name来使用单次绑定。下面的代码就证明了可以成功的单次绑定。
而完整的 DHCP 请求与响应的过程则是这样的: 第一步: DHCP 服务器发现。...这样在链路层广播该数据报的时候,同一子网络下的所有主机都会接受该数据报,但只有 DHCP 服务器会响应这个请求。...这一点算是 DHCP 协议的一个约定了,当某台主机第一次加入某个子网络,它将从 DHCP 服务器获取一个全新的 IP 地址。...假设现在我们的路由器 A 运行 OSPF 协议: 第一次迭代完成后,它得到与 B、E 两台路由器相关的子网络的路径计算。...第四次,以 E 作为原点,运行算法,得到了 C 相关子网络的路径,如果有更短的路径,将更新 A 的转发表以最优路径。
在以前的Vue项目商城中,使用axios组件做数据请求,在页面交互中发现会发送两次网络请求,因为没有造成什么影响,一直也没有追究原因。...在一个新的项目中,需要加入请求头Token判断是否需要登录,因为后台没有做任何限制,在第一次请求时,后台就返回需要登录,那同事也不知道什么原因,一直说是请求没有传Token,百度才发现原因。...一.两次请求方式原因: 浏览器将CORS请求分成两类:简单请求 和 非简单请求。...只有同时满足以上两个条件时,才是简单请求,否则为非简单请求。 非简单请求的CORS请求,会在正式通信之前,增加一次HTTP查询请求,称为"预检"请求(preflight)。...因为我们项目中使用的是GET,POST请求,Content-Type使用默认:application/json;charset=UTF-8。所以会发送一次预请求和一次正式请求两次请求。
首先我们来看耳熟能详的『三次握手』,这基本上是 TCP 的代名词了,无论懂不懂具体原理的人,提到 TCP,基本上都是知道『三次握手』的。...而本身,TCP 的三次握手就是为了确保通讯双方能够稳定的建立连接并完成数据报文的请求与响应动作,至于为什么是三次握手而不是四次五次,这是一个哲学问题,这里就不做讨论了。...那是因为 2MSL 是一份报文存在于网络中最长的时间,超过该时间到达的报文都将被丢弃,而如果客户端最后的确认报文于网络中丢失的话,服务端必将发起超时请求,重新发送第三次挥手动作,此时等待中的客户端就可随即重新发送一份确认请求...这是为什么客户端等待一个最长报文传输时间的原因。有人可能好奇为什么前面的各次请求都没有做超时等待而只最后一次数据发送做了超时等待?...通过等待一个最长周期,如果这个周期内没有收到服务端的报文请求,那么我们的确认报文必然是到达了服务端了的,否则重复发送一次即可。
一次完整的http请求处理过程 1、建立连接:接收或拒绝连接请求 2、接收请求:接收客户端请求报文中对某资源的一次请求的过程 3、处理请求:服务器对请求报文进行解析,并获取请求的资源及请求方法等相关信息...HEAD、PUT、DELETE、TRACE、OPTIONS 4、访问资源:服务器获取请求报文中请求的资源web服务器,即存放了web资源的服务器,负责向请求者提供对方请求的静态资源,或动态运行后生成的资源...响应报文中通常包括:描述了响应主体MIME类型的Content-Type首部描述了响应主体长度的Content-Length实际报文的主体内容 2)URL重定向:web服务构建的响应并非客户端请求的资源...Web访问响应模型(Web I/O) 单进程I/O模型:启动一个进程处理用户请求,而且一次只处理一个,多个请求被串行响应 多进程I/O模型:并行启动多个进程,每个进程响应一个连接请求...复用I/O结构:启动一个进程,同时响应N个连接请求实现方法:多线程模型和事件驱动多线程模型:一个进程生成N个线程,每线程响应一个连接请求事件驱动:一个进程处理N个请求 复用的多进程I/O模型:启动M个进程
一个HTTP Request从用户点击的一瞬间,到服务器返回请求,一般会经过以下类型的缓存 (按照由客户端到服务器端的顺序) 1.浏览器端存储: HTML5中的本地存储功能允许在浏览器端保存数据....JavaScript保存一些数据在当前Context也算这种类型. 2.浏览器端文件缓存 HTTP协议中在时间未过期等情况下,不请求服务器数据而直接使用本地的文件 (请参考HTTP协议中关于缓存控制的部分...) 常用于html JavaScript css等文件的缓存,以减少请求次数 3.HTTP缓存304: HTTP协议中,如果服务器文件未发生变化,不返回用户请求的数据,而只是返回一个304响应 (更多内容请参考...HTTP协议) 不减少请求数量,但是减少了响应的体积 通过控制动态文件的输出内容实现缓存(可以了解一下 Etag 等相关内容) 4.服务器端文件类型缓存 动态页面静态化为html文件; 代理服务器, CDN...用来跟踪http请求的细节 DotTrace 用来跟踪.net代码的细节 希望以上这些内容可以让各位在开发高性能web应用上有所收获 如有遗漏&谬误,还请各位高手指正
本章将告诉你该如何去对request模块进行二次封装,暂时并不会告诉你HTTP协议及原理、URL等相关。当然你会使用然后在来阅读此文章一定会另有所获。...初探requests基本使用 HTTP 中最常见的请求之一就是 GET 请求,下面我们来详细了解利用 requests 库构建 GET 请求的方法。...将基本的url,headers以形参的方式暴露出来,我们只需传入需要请求的url即可发起请求,至此一个简单可复用的请求方法咱们就完成啦。 完~~~ 以上照顾新手的就基本完成了,接下来我们搞点真家伙。...二次封装 请求函数的封装 由于请求方式并不一定(有可能是GET也有可能是POST),所以我们并不能智能的确定它是什么方式发送请求的。 Requests中request方法以及帮我们实现了这个方法。...Requests二次封装,构造通用的请求函数就已经完成了。
0x00 描述 收到测试人员提交的 Bug:帐号密码输入完毕按返回键关闭键盘后,点击登录没反应,再点一次才执行登录操作。...由于我遇到的是 ScrollView 使用时出现的问题,查看下 scrollview 的官方文档 发现有个 keyboardShouldPersistTaps 的属性,用于处理此类情况。...'never' (默认值),点击 TextInput 以外的子组件会使当前的软键盘收起。此时子元素不会收到点击事件。...TextInput ,并且增加了支持 ref 属性的功能,可用于多处需要填写内容时直接在键盘上点击下一项即自动进入下一项的输入。...参见博客的相关文章。 0x03 总结 发现问题,借助搜索工具能很快得到解决方案,我这里也特地把解决方法直接写到了文章的开头,至于如何解决问题,是给想了解原因的人准备的一个思路和说明。
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