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回答
单
视图
应用程序
中
的
SpriteKit
场景
?
ios
、
swift
、
xcode
、
sprite-kit
我正在Xcode上创建一个迷你游戏
应用程序
,使用
单
视图
应用程序
格式。然而,我希望在其中一个
视图
中添加一个铺砖游戏--这将极大地受益于
SpriteKit
的
物理特性。我已经尝试使用上一个问题中
的
代码,实现我自己
的
场景
: let scene = Brick(fileNamed: "Brick") scene?.我也试过使用
SpriteKit
视图
,但老实说,我不确定它是
浏览 16
提问于2021-04-29
得票数 0
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1
回答
多点连通性与
SpriteKit
swift
、
sprite-kit
、
multipeer-connectivity
我熟悉在
单
视图
应用程序
上使用多点连接。目前,我正试图在
SpriteKit
中
制作一个游戏,我不知道如何实现多点连接。GameplayScene: SKScene, MCSessionDelegate, MCBrowserViewControllerDelagate { 我在这方面有两个错误,我认为这与GamplayScene是一个
场景
而不是
视图
控制器有关我知道
SpriteKit
使用
视图
控制器,所以在
视图
控制器
中
浏览 1
提问于2018-04-05
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0
回答
如何将
SpriteKit
中
的
单个游戏
场景
添加到普通
单
视图
Swift
应用程序
中
ios
、
swift
、
sprite-kit
我已经建立了一个简单
的
琐事游戏使用普通
的
单一
视图
类型
的
应用程序
使用swift。但现在,作为更新
的
一部分,我想在游戏中添加一个更复杂
的
琐碎关卡,这个关卡将使用
SpriteKit
构建,带有动画和诸如此类
的
东西,但我不确定如何在一个简单
的
单
视图
快速
应用程序
中转换和显示
spriteKit
游戏
场景
,然后转换回常规
的
<em
浏览 1
提问于2017-12-10
得票数 4
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1
回答
Spritekit
逐帧动画/性能问题
ios
、
swift
、
xcode
、
animation
、
sprite-kit
目前我正在做一个简单
的
项目;尽管过了一段时间,我出现了奇怪
的
性能问题(目前
的
应用程序
只包括3
spritekit
场景
/4
视图
控制器)和iphone很快就会热起来。因此,我假设有一
浏览 1
提问于2018-03-07
得票数 0
1
回答
使用sprite工具包创建自定义
场景
,而不使用自动布局
ios
、
sprite-kit
、
device
我
的
应用布局太复杂了,无法使用自动布局。我想知道如何在
spritekit
模板
中
创建不同
的
场景
,以便自定义并确保游戏在每台设备上都能正常运行。在
单
视图
应用程序
中
,这很容易,因为我只需要使用多个故事板。然而,当使用sprite套件时,有一些
场景
,我想知道如何在每个单独
的
屏幕上创建游戏,而不是使用自动布局。我该怎么办?
浏览 2
提问于2015-08-21
得票数 0
1
回答
使用SK3DNode在
SpriteKit
中
显示SceneKit粒子对象
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
我看到SceneKit包含了一个很好
的
三维星场粒子效应:我试着用SK3DNode把这个粒子效应添加到我
的
背景
中
。这是我
的
密码: import SceneKit starFieldNode.zPosition = -100 se
浏览 5
提问于2014-12-15
得票数 2
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1
回答
在单个
视图
应用程序
中
启动
场景
ios
、
swift
、
sprite-kit
我在IOS
中
创建了一个谜语游戏,使用
的
是单个
视图
应用程序
,而不是
SpriteKit
应用程序
。当用户打开
应用程序
时,它会自动跳入游戏,这是一个糟糕
的
UX。我已经看过如何在
SpriteKit
中
添加一个开始
场景
,但是在一个
视图
应用程序
上情况就不同了。 我能够在我
的
应用程序
中
添加另一个
视图
,并在开始<
浏览 1
提问于2017-10-29
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1
回答
iOS7
SpriteKit
如何实现文本重
的
HUD元素?
ios
、
ipad
、
overlay
、
sprite-kit
、
hud
我正在构建一个基于
SpriteKit
的
游戏,并希望有一个提示显示,以显示各种单位
的
统计数字(在左边
的
例子)。用户点击一个单元,并可以弹出一个悬浮在屏幕上并与当前单元相关
的
面板。我查看了sprite工具包编程指南,并发现它仅限于在Sprite Kit
中
构建
的
一行标签节点。我也知道 但是,阅读文档时,当
场景
加载时,didMoveToView: get就会被调用。我也看到了
场景
转换是可能
的
,但我正在考虑
的
浏览 2
提问于2013-12-07
得票数 3
1
回答
SpriteKit
:通过转换呈现初始
场景
skview
、
sktransition
我在游戏
场景
之间创建了多个转换,所以我不知道为什么这段代码不能工作。 在我
的
GameViewController
中
,我只是简单地设置我
的
TitleScene作为下一个
场景
出现,但我希望它消失。我在我
的
touchesBegan
中
成功地做到了这一点。
浏览 1
提问于2015-12-16
得票数 0
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1
回答
处理多个SKScenes
的
最佳方法是什么?
ios
、
sprite-kit
、
skscene
我使用默认
的
新游戏项目制作了一个游戏,然后插入一个普通
的
UIView作为应用介绍
场景
。我从‘升级’介绍到使用SKScene,通过按钮将原始
的
gameViewController推到堆栈上。在gameview加载之后,它看起来有点滞后,所以我假设这与拥有2个完整
的
场景
和
视图
控制器
的
开销有关。我甚至把降落
场景
设置为暂停,但它显然仍将使用内存!我
的
问题是,如何使用SKScene作为登陆页面(有自己
的
Lan
浏览 8
提问于2016-02-15
得票数 7
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1
回答
为什么当我切换SKScenes时,我
的
UIScrollView/SubView一直显示?
swift
、
uiscrollview
、
sprite-kit
所以我
的
UIScrollView/Subview出现了问题。每当我在我
的
商店
场景
中点击“后退”按钮,它就会进入主菜单,但滚动
视图
仍然在那里。我该怎么修复呢?单击后退按钮之前
的
主菜单屏幕()单击后退按钮后
的
主菜单
场景
() var scrollView
浏览 9
提问于2017-06-28
得票数 0
1
回答
在UI按钮上立即更改标签文本
ios
、
swift
、
sprite-kit
我试图更改按钮上字段
的
文本,cick按钮正在被调用,但标签显示
的
是旧文本。import UIKit return tru
浏览 2
提问于2016-05-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么我在第四次运行
spritekit
场景
后会有很大
的
延迟?
ios
、
swift
、
uiviewcontroller
、
sprite-kit
我正在开发一个同时使用ViewControllers和
spritekit
场景
的
SpriteKit
游戏。基本上,这个
应用程序
的
结构是你打开一个菜单(
视图
控制器),通过按下一个按钮,你可以进入加载GameScene (
场景
)
的
游戏(
视图
控制器)。performSegueWithIdentifier("goToGameOver", sender: gameVC)这个段在GameScene
中</e
浏览 25
提问于2016-08-24
得票数 0
2
回答
SKScene
中
的
UIScrollView
uiscrollview
、
sprite-kit
、
skscene
为什么我看不到SKScene
中
的
文本?这是在SKScene中使用UIScrollView
的
正确方式吗?
浏览 2
提问于2014-04-05
得票数 3
1
回答
向SceneKit
中
添加2D形状
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
我想在SceneKit
中
显示一个3D模型,但也希望将一些2D形状放置到模型
中
(例如,一个可以被点击
的
圆,触发一个交互)。 不成功
的
方法:使用具有小高度
的
常规SCNNode,但这不像2D图形(透
视图
的
变化)。编辑: 我还试图获取相应节点
的
屏幕坐标,其中我想在前面显示<
浏览 1
提问于2018-02-08
得票数 0
1
回答
由于内存问题而终止- ViewControllers占用内存
swift
、
sprite-kit
我正在开发一个使用雪碧工具包
的
游戏,并为不同
的
场景
提供不同
的
视图
控制器。比如故事模式,多人游戏等等.我注意到一个问题,每当我打开带有
SpriteKit
场景
的
视图
控制器时,我
的
应用程序
的
内存使用量就会增加。当
视图
被删除时,内存就没有被分配回来?在我
的
代码
中
是否需要做一些事情来返回加载时耗尽
的
内存-- ViewCo
浏览 0
提问于2018-12-03
得票数 0
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1
回答
在Swift
中
暂停和玩
SpriteKit
游戏
ios
、
swift
如何在
单
场景
游戏(gameScene)
中
暂停和恢复
SpriteKit
中
的
游戏?
浏览 1
提问于2015-04-16
得票数 2
2
回答
如何在SKScene
中
执行segue?
iphone
、
ios
、
objective-c
、
segue
、
sprite-kit
我一直在尝试从一个雪碧工具包SKScene层
中
执行一个转换。我
的
应用程序
要求用户触摸
场景
中
的
图像,这将推动一个新
的
UIViewController。但是每次我尝试从SKScene游戏层
中
执行时,它都会给我输出并没有带有标识符错误
的
segue。我确实有一个segue,并使用标识符指定了它。我
的
简单问题是,在运行SKScene游戏层
的
情况下,如何才能完成任务呢?请帮帮我。
浏览 8
提问于2013-10-02
得票数 9
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1
回答
Sprite工具包项目在设备上构建和运行,而不是在模拟器上运行。
ios
、
xcode
、
ios-simulator
、
sprite-kit
我可以创建一个带有默认模板
的
项目,比如
单
视图
应用程序
/空
应用程序
/
spritekit
游戏。除
spritekit
外,所有模板都将生成并工作。在不对缺省
spritekit
项目进行任何更改
的
情况下,它构建得很好,但是使用SIGABRT信号崩溃。当我在我
的
设备上构建和运行时,它工作得很好。我已经下载了示例
spritekit
项目,并与他们有同样
的
错误。
浏览 6
提问于2014-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在我
的
Xcode游戏项目中
xcode
、
notificationcenter
在我
的
Xcode游戏项目中我一直在接触一个非常有才华
的
jrturton,试图找出为什么我无法检测到我
的
游戏垫
的
存在,如上文所述。impo
浏览 6
提问于2022-11-07
得票数 0
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