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沙龙
1
回答
游戏导入错误osx 10.7.5
python
2.7.3
、
、
、
、
当我试图导入吡咯*时,我得到了ImportError: dlopen(/Library/
Python
/2.7/site-packages/pygame/base.so, 2): Library not我不记得我是怎么安装玩偶游戏的,但是如果我安装了port search pygame,我就会得到 游戏@1.9.1 (
python
,devel,多媒体,图形)py26-
博弈
@1.9.1 (
python
,devel,多媒体,图形)py27-对策@1.9.1 (
浏览 8
提问于2013-01-25
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回答
Python
中的纳什均衡
、
、
有没有
Python
库可以解决二人零
博弈
的纳什均衡?我知道解决方案可以写成线性约束,从理论上讲,scipy应该能够优化它。我不想在
Python
网站上列出上的任何一个库,而是想知道在易用性和速度方面哪个库是最有效的。
浏览 7
提问于2011-02-05
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1
回答
博弈
论在生成对抗网络中的应用
、
、
、
我们知道生成性对抗网络的训练是基于
博弈
论的,并且在训练过程中达到了纳什均衡。但当使用tensorflow:查看GAN样本时, 我在代码中没有发现
博弈
论在哪里被应用,纳什均衡在哪里被估计。谁能展示一下我们在这段代码中使用
博弈
论的地方?
浏览 32
提问于2020-02-19
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1
回答
‘TypeError’(‘self.profile不能转换为用于腌制的
Python
对象’,)
、
我在
Python
中定义了一个函数,它使用库来找到
博弈
论模型的纳什均衡。我有二十种不同的
博弈
,并且能够写一个循环,找出每个
博弈
的纳什均衡。原因:'TypeError('self.profile不能转换为用于泡菜的
Python
对象‘) 这个问题似乎与函数的输出格式化方式有关(例如,[<NashProfile for 'family':
浏览 3
提问于2021-10-07
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1
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无终点表的国际象棋最终
博弈
引擎的实现
、
、
国际象棋中的最终
博弈
通常使用retrograde algorithm生成的最终
博弈
表基来求解.然而,在开始实现之前,我想知道国际象棋终端游戏是否可以在没有最终桌面基础的情况下进行?如果是,那么这些替代最终
博弈
表的利弊是什么?
浏览 5
提问于2013-12-28
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回答
按百分比的概率算法
假设我们有一个名为"Archer“的类 var Name : String init(Name : String, Spirit: Double){ self.Spirit = Spirit我们要造两个弓箭手var Legolas = Archer(Name : "Logolas",
浏览 13
提问于2016-07-26
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1
回答
在java中实现游戏树和数据结构?
、
我真的对这个概念感到困惑:
浏览 1
提问于2012-04-03
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2
回答
哪些
Python
库可用于可解释的ML?
、
、
最近,我熟悉了可解释的ML,并发现了一些库,如LIME。如果你能向我建议一些图书馆,以及每个图书馆的优点,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2021-03-22
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1
回答
与
PYTHON
的OMNET++接口
、
我在
python
中设计了基于AODV的自己的协议。它利用
博弈
论在安全性、能耗和最短路径等方面寻找最佳路径。我的问题是:我能否在
python
中构建一个代理来进行路由决策,然后在OMNET++中继续进行路由。我们能看到INET框架是否可以与
Python
进行接口吗? 致以敬意,
浏览 7
提问于2014-10-28
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1
回答
是否可以将α-beta剪枝应用于有2个玩家的non0zero和游戏?
、
、
我理解为什么零和
博弈
是可能的,但我不能理解两个人的非零和
博弈
是否可能。是不是因为双方都不一定存在利益冲突?
浏览 32
提问于2020-07-17
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2
回答
无终点表的国际象棋最终
博弈
引擎的实现
、
、
国际象棋中的最终
博弈
通常使用retrograde algorithm生成的最终
博弈
表基来求解.对于这个问题,还有其他的算法吗?
浏览 0
提问于2013-12-30
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1
回答
二人对策是多项式空间完备
、
、
、
博弈
者1从第1行中挑选一个数字,
博弈
者2从第2行中挑选一个数字,他们交替进行,直到没有更多的行。然后,他们将所有数字相加,如果和等于预定的和S,则玩家1获胜,否则玩家2获胜。
博弈
者1对于特定棋盘和sum (B,S)的获胜策略是,无论
博弈
者2做什么,
博弈
者1都能获胜。我想证明这个问题是PSpace-完全的。
浏览 1
提问于2012-03-10
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1
回答
强化学习中的
博弈
论
、
、
在Deepmind最近的一篇博文中,他们使用了Alpha算法中的
博弈
论。内心深处的阿尔法星:
博弈
论: StarCraft是一种游戏,就像石头剪刀一样,没有单一的最佳策略。在强化学习方面,
博弈
论在哪里应用?
浏览 0
提问于2019-03-25
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1
回答
Pandoc:引用完整的资料来源
、
博弈
论--网络物理控制系统的鲁棒性、安全性和弹性的理论方法:最佳跨层弹性控制系统的
博弈
原理。控制系统,IEEE 35 (1):46-65. 谢谢你的帮忙!
浏览 1
提问于2021-03-12
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1
回答
如何模拟纳什均衡
我有一个N人
博弈
,其中每个人都有一组M离散策略。从理论上我知道至少存在一种混合策略纳什均衡。我在书中找不到任何关于如何模拟的解释。
浏览 2
提问于2013-08-19
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1
回答
Pygame :控制两个精灵
、
import pygame, syssurf = pygame.display.set_mode((1280, 720))surf.fill(black)pygame.display.flip() self.name = name self.image = pygame.Surfa
浏览 13
提问于2016-08-30
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1
回答
Python
极小极大
博弈
树
、
、
对于代码的特定部分,我遇到了问题。我正在尝试创建一个游戏树,为象棋类游戏,使用极小极大算法。问题在于嵌套的for循环,每次退出嵌套循环时,游戏状态似乎都不会重置。这结果对游戏的进展,而不是探索可能的游戏选项。 def minimax_3 (董事会,myColor,depth=4):board_s = myColor leaf_cnt =0 l=1 fo
浏览 5
提问于2017-05-05
得票数 2
1
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如何实现扑克或俄罗斯扑克等纸牌游戏的状态机?
、
、
、
这些是我的课堂设计:我也有控制器,我可以创建表,创建用户添加到表,交易手模拟用户赌注使用PostMan (以上类是游戏引擎类,我没有共享控制器在春季启动。(全是API)以下是我尝试过的:然后我尝试用责任链来实现逻辑,看起来我们有一个活动链:收集百叶窗、交易手、游戏(本身也是折叠、下注、抬高等动作链),并在其中进行更新。 在实践中,我未能做到这一点。有没有人知道
浏览 0
提问于2021-09-13
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回答
与
python
的风险
博弈
、
我已经开始学习代码了,所以我的知识是有限的。下面的场景:有一个“风险”游戏,其中playerA掷骰子三次,playerB掷两次。现在,将playerA的两个最高结果与玩家B的两个结果进行比较。如果A的最高结果大于播放B,则A获得一分,否则(<=) B得到一分。同样的A和B的第二高结果是: 2:0,1:1或0:2现在的问题是:显然是6^5=7776的骰子方式,其中的2890条导致了2:0,2611到1:1和2275到0:2。我如何通过打印“有2890种可能赢2:0”来显示这个统计?我可以展示一个随机骰子谁赢了游戏,但不是所有人。我非常感谢你的帮助。 r1 =
浏览 2
提问于2022-11-13
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1
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Python
拟
博弈
奇数序列
在我当前的
Python
脚本中,我让它从3下降到1,然后照一张照片,从下面的代码中得到一个整数,这样做4次。然而,它似乎溜进一张照片前,计数下来,并把最后一张,所以最后的倒计时似乎并不重要。
浏览 4
提问于2015-07-28
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