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从源码的角度浅谈Activity、Window、View之间的关系

序言 很多人都会用Activity、Window、View,但是你知道他们是怎样加载出来并呈现在你眼前的吗?你知道他们之间有着鲜为人知的关系吗? ?...讲个很简单的例子,这一天天气甚好,小明外出写生,小明背了一包东西,画板啊,纸啊,笔啊什么的,然后小明找了一处风景甚好的地方,从包里拿出画板,纸,笔然后开始画画,不一会儿小明就画完了一幅风景图。...这么说可能不太生动,下面,我们从源码的角度来看看这三者的关系。...Activity的创建过程 我们都知道,Activity启动的时候是从ActivityThread中的Handler中发起的,然后经过handlerLauncher等一系列方法,如果还不知道的话可以去参考我之前写的...方法中创建了一个Window,这个Window就是我们经常听到的PhoneWindow View的创建过程 我们大胆的猜测一下,View应该是被添加到Window中的,那么我们来看一下,到底是怎样添加的呢

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    从源码角度分析Activity与Window及View之间的关系

    我们都知道布局文件的加载是在Activity的onCreate()方法中,使用setContentView进行加载 这个方法是个重载方法 ?...它们无一例外都是使用的getWindow()进行加载 那么window是在什么时候创建的呢?...我们知道Acitivity的生命周期是从onCreate开始的, 其实在它之前还有一个方法已经被执行了, 那就是attach方法 ?...PhoneWindow是Window的子类 那么到此为止, 我们知道了其实Activity中的setContentView实际上是PhoneWindow在处理 我们找到PhoneWindow.java能发现其对应的方法...咱们平常开发时在xml中写的布局并不是根结点, 而是contentParent的子view 总结 它们之间的关系可以大致理解为: Activity: 相当于一栋房子 Window: 相当于房子里的一扇窗户

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    神经张量网络:探索文本实体之间的关系

    如果我们被要求确定给定的两对之间的关系 - 和 - 那么第一个关系可以最好的归结为有型,...神经张量网络(NTN)在实体 - 关系对的数据库上训练,用于探究实体之间的附加关系。这是通过将数据库中的每个实体(即每个对象或个体)表示为一个向量来实现的。...关系推理的神经模型 能够认识到某些事实纯粹是由于其他现有的关系而存在的,是学习常识推理的模型的目标。NTN旨在发现实体之间的关系,即对于确定性地预测关系R....其它参数为关系R是一个神经网络的标准形式:[图片][图片]和[图片][图片],[图片][图片] 可视化神经张量层 [图片] NTN使用张量变量 [图片]对两个实体之间的关系进行乘法建模。...[图片] 每个关系都归因于一个单独的Keras模型,它也增加了张量参数。现在,假定张量层是在模型初始化和组合之间添加的。在后面的文章中,我将解释张量层的构造。

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    CVPR 2022 | DiffusionCLIP: 用于稳健图像处理的文本引导扩散模型

    2110.02711 代码链接:https://github.com/gwang-kim/DiffusionCLIP 内容整理:阳浩宁 最近,GAN 反演方法结合对比性语言-图像预训练(CLIP),实现了由文本提示引导的零样本图像操作...基于此,本文提出了一种新的 DiffusionCLIP 方法,这是一种通过扩散模型进行 CLIP 引导的强大图像操作方法。...它包含经过预训练的文本编码器和图像编码器,用于识别数据集中哪些文本与哪些图像相匹配。...它将参考图像和生成图像的嵌入之间的方向与 CLIP 空间中一对参考文本和目标文本的嵌入之间的方向对齐,具体公式 9 所示 \mathcal{L}_{direction}(x_{gen},y_{tar};...表3 图像操作任务的评价指标结果 效果展示 图4 DiffusionCLIP 和其他文本驱动的图像编辑模型的对比 图5 在未知领域之间进行图像转换的结果 图6 图像多属性变换的结果 图7 图像连续变换的结果

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    如何从技术演进的角度去剖析服务治理中的注册中心

    Producer Consumer 注册中心 从技术本质的角度去理解注册中心,首先必须要了解Producer和Consumer,因为有了业务问题的述求,才会产生注册中心。...Producer 从技术演进的角度去剖析注册中心为什么会存在,存在的价值时什么?没有注册中心之前,Producer和Consumer之间如何完成高效的通信?...Consumer Consumer本质上和 Producer一样,也是一个客户端,但是从通信的上行和下行的角度考虑,刚好相反。...注册中心 抛开注册中心,Producer和Consumer是可以直接通信的,但是为什么要去搞注册中心,从技术服务业务问题的角度去剖析,肯定会有他存在的道理。...软负载及透明化服务路由,服务提供者和服务调用者之间互相解耦,服务调用者不需要硬编码服务提供者地址。

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    Dashboard设计思考

    但如果对Dashboard设计缺乏认知,就很可能会造成Dashboard呈现的信息杂乱,充斥着无关紧要的指标、文本信息及各种半成品的图表等,让用户抓不到重点。...但精确、符合用户需求的内容,应该都是紧扣主题,又能引导用户行动和符合用户认知。 2.2 编辑内容 选定内容后,还需要从用户角度做恰当的编辑处理,更直观、精确地呈现符合用户需求的内容。...同时,卡片与卡片之间也进行了分组,左边是资源信息,中间是指标监控,右边是文档帮助。...图11 腾讯云VPC网络拓扑 (图片来源:腾讯云管理中心) 流程型 流程型结构的内容一般会出现多个环节,每个环节之间都会有相应的内容,按照一定的流程逐步细化,深入引导用户阅读。...现对接 SNG ISUX设计部商业产品设计中心腾讯云管理中心交互设计相关工作。

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    从客户的角度来看如何找到高质量的数据中心机房

    而不管是选择服务器租用还是服务器托管,究其根本不能离开数据中心的选择。一个良好的数据中心是业务支撑的重要力量。在选择数据中心上,要考虑地理位置。寻找就近的数据中心会更有助于业务开展。...比如在北京选择北京服务器托管或租用,就可以选择三里屯数据中心或者燕郊数据中心。再者还需要进行硬件设备能力的综合考察。像网络带宽、资源分布都是需要考虑的因素。...只有根据带宽的数量和网络传输速度,才可以考虑该数据中心是否能满足高防服务器租用、服务器带宽租用等要求较高的业务。...无需担心维护 数据中心内部都可以提供专业的运维人员进行全天无休的值班守护。 资源优势显著 企业可以通过数据中心来选择更高配置的服务器。包括带宽数量、传输速度等都可以进行要求。...这样能够更好的满足企业对于高标准服务器的要求。更好的进行高防服务器租用和服务器带宽租用等业务。

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    想做卡片式设计,花瓣不在了该上哪里找参考?

    作为承载信息的“容器”,卡片式设计能够包含文本、媒体和按钮等元素,而且能够适应不同设备、屏幕尺寸,平衡用户界面和用户体验之间的关系。 1 什么是卡片式设计?...复杂来说,卡片式设计是我们在各个网站/APP中常常见到的承载着图片、文字等内容的矩形区块,它是交互信息的承载体,通常以直角矩形或圆角矩形的方式呈现。 2 卡片式设计的优点 增加空间利用率 ?...像是iPhone的通知中心,就是使用堆叠的卡片式设计,同类型的消息会被折叠起来,可以帮助用户迅速找到自己想要的东西,只需要点击就能打开,或者通过滑动删除。 方便信息集成 ?...点击目标越大,用户的操作越快,Linkedin展示内容的格式就是文本、图片、链接,当一张卡片都具备这些元素的时候,中心的图片就成为了整个卡片上最大的可点击区域。 Pinterest ?...跟Linkedin,Pinterest的每个图片都是可以点击的,在鼠标停留在页面图片的时候,图片就会有微妙的阴影、颜色变化,引导用户点击。 Dribbble ?

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    ED-NeRF:基于隐空间NeRF的3D场景高效文本引导编辑

    引言 近年来,在神经网络中嵌入 3D 图像的神经隐式表示法的发展取得了显著进展。这一进步使得只使用一组有限的训练视角就能从各个角度渲染图像成为可能。...where}~ T(t)=\text{exp}\left(-\int^t_{t_n}\sigma(\textbf{r}(s))ds\right) \quad (2) 优化 NeRF 来渲染隐空间扩散模型的特征图在文本引导的...因此,在将图像映射到隐空间并生成特征图的过程中,像素值之间会出现干扰,这主要是由于 ResNet 和自注意力层造成的。因此,隐空间特征图和图像像素不能直接对齐。...然后,对源图像和编辑图像使用不同的文本条件,应用扩散模型从加噪特征图中获得估计得分输出。可以使用两个输出之间的差异作为更新 NeRF 参数的梯度。...DDS 会导致不需要的区域发生过多变化,并且会导致两个不同场景之间的不一致。

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    每日学术速递6.22

    虽然可以通过使用 Web 图像文本对作为弱监督来扩展检测训练数据,但这还没有达到与图像级预训练相当的规模。在这里,我们通过自我训练扩大检测数据,它使用现有的检测器在图像-文本对上生成伪框注释。...https://arxiv.org/abs//2306.10012 项目代码:https://osu-nlp-group.github.io/MagicBrush/ 摘要: 日常生活中广泛需要文本引导的图像编辑...MagicBrush 包含超过 10K 个手动标注的三元组(源图像、指令、目标图像),支持训练大规模文本引导图像编辑模型。...我们进一步进行了广泛的实验,以从多个维度评估当前的图像编辑基线,包括定量、定性和人类评估。结果揭示了我们数据集的挑战性以及当前基线与现实世界编辑需求之间的差距。...推荐阅读 多角度、真实用户标注,人大&华为推出可解释推荐数据集REASONER 2023-06-21 每日学术速递6.21 2023-06-21 CVPR 2023 | 会模仿笔迹的AI,为你创造专属字体

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    Dashboard设计思考(上篇)

    但如果对Dashboard设计缺乏认知,就很可能会造成Dashboard呈现的信息杂乱,充斥着无关紧要的指标、文本信息及各种半成品的图表等,让用户抓不到重点。...但精确、符合用户需求的内容,应该都是紧扣主题,又能引导用户行动和符合用户认知。 2.2 编辑内容 选定内容后,还需要从用户角度做恰当的编辑处理,更直观、精确地呈现符合用户需求的内容。...同时,卡片与卡片之间也进行了分组,左边是资源信息,中间是指标监控,右边是文档帮助。 ?...,这种结构可以让对象之间的逻辑关系十分直观。...图11 腾讯云VPC网络拓扑 (图片来源:腾讯云管理中心) 流程型 流程型结构的内容一般会出现多个环节,每个环节之间都会有相应的内容,按照一定的流程逐步细化,深入引导用户阅读。

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    【动态规划背包问题】从数学角度推导「完全背包」与「01 背包」之间的遍历顺序关系

    其中 01 背包的「一维空间优化」更是要重点掌握。 另外,我在文章结尾处列举了我所整理的关于背包问题的相关题目。 背包问题我会按照编排好的顺序进行讲解(每隔几天更新一篇,确保大家消化)。...其实就是在 0-1 背包问题的基础上,增加了每件物品可以选择多次的特点(在容量允许的情况下)。...之所以 01 背包能够使用「一维空间优化」解法,是因为当我们开始处理第 件物品的时候,数组中存储的是已经处理完的第 件物品的状态值。...这样的解释其实是利用了人的抽象思维,但感觉不一定是对的。 接下来,我们从「数学」的角度去证明为什么修改 01 背包的遍历顺序可以正确求解完全背包问题。...但本质是因为两者进行状态转移时依赖了不同的格子: 01 背包依赖的是「上一行正上方的格子」和「上一行左边的格子」。 完全背包依赖的是「上一行正上方的格子」和「本行左边的格子」。

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    【To B管理端】Dashboard 设计思考(上篇)

    但如果对Dashboard设计缺乏认知,就很可能会造成Dashboard呈现的信息杂乱,充斥着无关紧要的指标、文本信息及各种半成品的图表等,让用户抓不到重点。...但精确、符合用户需求的内容,应该都是紧扣主题,又能引导用户行动和符合用户认知。 其次,编辑内容 选定内容后,还需要从用户角度做恰当的编辑处理,更直观、精确地呈现符合用户需求的内容。...同时,卡片与卡片之间也进行了分组,左边是资源信息,中间是指标监控,右边是文档帮助。...,这种结构可以让对象之间的逻辑关系十分直观。...图11 腾讯云VPC网络拓扑 (图片来源:腾讯云管理中心) 流程型 流程型结构的内容一般会出现多个环节,每个环节之间都会有相应的内容,按照一定的流程逐步细化,深入引导用户阅读。

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    从iOS 11 UI Kit中谈谈iOS 11的新变化

    此外,我们再来看看苹果设计团队的设计原则: • 内容凸显的第一原则 • UI元素不与内容竞争,除非是帮助用户去理解潜在功能的作用 在这样的设计思维和原则的基础上,我们从以下几个角度进行分析。...尤其是对于内容丰富的APP,大量的页面和各种深度的结构层次,在使用大标题后,相信可以起到很好的页面引导作用。 ?...•卡片式和投影 在新版的iOS 11界面中,不少地方采用了卡片式或是宫格式的排列模式,视觉上一致,也易于设计上的迭代。...•界面布局中的留白 iOS 11的大标题文本中都包含一组带有图片和描述的元素,组元素和组元素之间保持较大的间距。...这样的话,设计元素和元素之间保持足够的间距,可以减少用来区分层级关系的不必要装饰元素。 ?

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    如何用游戏化思维构建 好玩 平台

    【纹理】常见多条平行直线或者圆点有节奏的重复排列,带有一定倾斜角度,在重复中伴有部分异化,比如缺口和转折。...回归到小程序UI界面中,旧版游戏中心卡片形态为UI模块中常见的方形结构,方形较为稳定,且利于内容的整合及区隔。  3....延展 将整个过程模块化,形成公式【游戏图形特征 x 卡片载体 = 游戏感模块】同样的游戏图形特征与不同功能卡片载体组合,拓展到小程序游戏中心其他模块的设计中,形成统一具有识别度的视觉语言。...比如“挑战”模块将现实中街机按钮的图形特征,运用在了卡片按钮中,强化与别人激烈对战时猛砸按键的场景代入,从而刺激点击。最终数据验证挑战模块也是整个小程序游戏中心中点击量最高的卡片模块。...正如游戏中会用发光的宝箱去激发用户探索的好奇心,我们为了从视觉上提醒用户对战卡片状态的变化,在开始游戏的状态模拟游戏机的插卡瞬间动态,按钮上加入从无到有的变化及箭头旋转的引导,均匀动态会让用户因为习惯而失去焦点

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    【redis源码学习】从源码角度看主从复制(2):主从之间的“三次握手”

    主从握手流程 1、发送 REPLICAOF 命令到某个服务端,要求它成为指定服务器的从节点 2、在配置文件中写明主从关系 下面我们从从节点的视角来看主从握手环节: 一次握手 从节点使用replicaofCommand...函数处理 REPLICAOF 命令,该命令主要逻辑为: 1、如果处理的命令是:REPLICAOF NO ONE,则将当前服务器转换为主节点,取消原来的主从复制关系。...server.masterport = port; if (server.master) { freeClient(server.master); //如果已连接了主节点,则从原来的主节点离开....rdb from master */ #define REPL_STATE_CONNECTED 15 /* Connected to master */ 从主节点视角来看,主节点不断处理来自从节点的命令

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    HD-Painter: 基于扩散模型的高分辨率实时文本引导图像修复

    本文的主要贡献如下: 引入了 "提示感知内向注意力"(PAIntA)层,以缓解文本引导的图像 inpainting 中背景和附近物体占主导地位的提示忽略问题。...本文提出的文本引导的图像补全方法完全无需训练,与目前最先进的方法相比,在定量和定性方面都具有显著优势。...文本引导图像绘制的目标是输出图像 I^c \in \mathbb{R}^{H\times W\times 3} ,使 I^c \in \mathbb{R}^{H\times W\times 3}...图1 本文提出的 pipeline 由两个阶段组成:在 H/4 \times W/4 分辨率上应用文本引导的图像 inpainting,然后对生成的内容进行 \times 4 超分辨率。...x_{t-1} 保持在所需的域内,同时引导采样过程最小化 S(x_t) 。

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    AB test 避坑指南

    例如对于相对独立隔离的工具类功能而言,由于不太涉及人与人之间的联系,所以可能数十人的样本量足以验证哪个变量效率最高;而对于社交功能而言,由于依赖人与人之间的互动、相互渗透、交叉影响,若没有一定的样本量(...目标定位→增强定位→方案本身 「3」 ABtest案例 下文会围绕“用户并不会只因为功能权重的提高而买单”和“所处的互联网程度大不相同”两个角度来介绍我们在改版过程中遇到的坑。...基础功能(能看):全屏、进度条、下载(由于印度网络的特殊性,他们习惯于下载资源再反复使用); 辅助功能(看好):辅助设置,如设置码率、字幕; 二次操作,如分享、媒体中心入口。...两种典型的说明书,纯文字的是生产商自嗨的天书, 图例的是给用户看的说明书。 下图是我们之前测试过一个引导分享的弹窗,想要通过分享带来更多的新用户。...观察到这个现象,我们恍然意识到,这个卡片在他们看来,并不意味着可以点击的,更别说可以通过该卡片来加入群里——在面对一个全新的卡片,他们还没能“举一反三”地类比其他消息类型、知道卡片是意味着可点击的…换言之

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