在第 12 行之后,无限的while循环再次从头开始。这个程序除了在屏幕上显示一个黑色窗口,不断检查QUIT事件,然后一遍又一遍地重新绘制未改变的黑色窗口之外,什么也不做。...在显示 Surface 对象上绘制的任何东西都将在调用pygame.display.update()函数时显示在窗口上。...但是,本书中的游戏足够简单,即使在旧计算机上也不会出现这个问题。 pygame.time.Clock对象可以帮助我们确保我们的程序以某个最大 FPS 运行。...请注意,即使在我们的示例中theList的最大索引是19,theList[16:24]也不会引发IndexError错误,即使24大于19。它只会创建一个包含列表中剩余项目的列表切片。...这将不会出现在屏幕上,直到调用drawBoard()将其绘制到DISPLAYSURF Surface 对象(在第 67 行执行)并调用pygame.display.update()将显示 Surface
今天一条整体的工作比较轻松,对公司的一些流程也比较熟悉了,所以给大家也准备个比较轻松的东西。 用pygame带大家用半小时做一款童年游戏——贪吃蛇 先看下成品:视频传送门 话不多说,我们开干!...1.安装pygame pygame库的安装非常简单,基本不会出问题 pip install pygame import pygame #中文字符 import pygame.freetype 2....screen.fill((0,255,0)) # 更新画面 pygame.display.update() 增加退出按钮 import pygame import sys #...# 更新画面 pygame.display.update() 绘制一个图形 import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 创建pygame...if event.type ==256: pygame.QUIT sys.exit() # 更新画面 pygame.display.update
提供了两个加载音乐文件的方法 需要先初始化音乐模块: pygame.mixer.init() pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件,用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music...,主要加载mp3音频文件,用于加载背景音乐 screen.blit(carlist.image,carlist.rect)渲染单个精灵,图片路径,rect 渲染完之后需要pygame.display.update...game_sprites.screen.blit(a, (350, 40)) #内容和要让内容显示的位置 pygame.display.update() #屏幕渲染 pygame.display.flip...()和pygame.display.update()效果一样 linux中 ls -l是显示文件详细信息,带访问权限的那种 ls -a是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux...usr/zh Linux shutdown命令 shutdown -h 关机 -t seconds : 设定在几秒钟之后进行关机程序 -k : 并不会真的关机,只是将警告讯息传送给所有只用者 -
第2,3行实现了在屏幕上显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写的,不然屏幕不会显示) 当用户按下等号的,字串符就停止增加,开始计算。...Pygame 文字 做什么也不能没有字,比若说,显示就需要显示数字。...在第六行,这就是确认文字的颜色和底色。(0,0,0)代表着颜色,这里是黑色,(225,225,225)代表底色,这里是黑色。最后在(xxx,xxx)的位置显示出来。...放心,不会发生什么事,都不会给你显示了。 Pygame 图片 说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit....由于显示其他的内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。现在来讲图片的显示方法 Pygame 所有需要用的图片都需要先导入,这在前面已经详细讲过,这里就不再多说。
此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。 若有想学习的内容可以在评论区留言,根据大家的要求持续更新。...点赞过十万就算化成灰我也更新下一篇。 我的其它教程 教程点击进去将会有目录 《看聊天记录都学不会C语言?太菜了吧(1)我在大佬群里问基础问题没人理?...小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。那用代码怎么编写图片加载你知道吗? 小媛:你都没教我怎么知道。...小C:绘制图片我们使用的是 screen 对象调用 blit 方法 screen.blit()。 小媛:唔,那怎么加呢? 小C:直接加到代码中就可以了。 小媛:是不是这样。...就是把 pygame.display.update() 加在末尾对吧? 小C:嗯,你试试。 小媛:出来了,可是我的飞机在哪? 小C:因为你是先画飞机后画的背景,肯定覆盖掉了。
我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...# 绘图,更新 pygame.display.update() 运行会得到一个空的黑色窗口。...帧数问题: 我们希望游戏帧数在一个正常值(60帧/秒,即60 fps),这样游戏播放速度不会太快或太慢。...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...((800,400)) 设置标题 pygame.display.set_caption('Runner') 更新显示 pygame.display.update() 设置时钟 clock = pygame.time.Clock
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示 可以在screen对象完成所有...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 在游戏初始化创建一个时钟对象 在游戏循环中让时钟对象调用tick(...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 3.4_英雄的简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_在游戏循环中监听事件
pygame.display.set_caption(“Flappy bird_Lin”) 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...pygame.display.update() 结束程序。 pygame.quit() sys.exit() 1.2 搭建框架 首先,导入需要的库。...: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #更新屏幕 2....screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update()#更新屏幕 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird...pygame.time.Clock() 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。
100)) #pygame将内容更新出来 pygame.display.update() ----------------------------------------------...) screen.blit(textImage,(200,200)) #将内容进行更新 pygame.display.update() Pygame--圆形与移动矩形绘制 aaline(...)...(screen,(200,150,50),[10,10,150,50]) #其他绘制也同理 pygame.display.update() 图形移动 #要使用必先导入 import pygame #...#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...Sprite上调用update方法 pygame.sprite.Group.draw - blit Sprite图片 pygame.sprite.Group.clear - 在Sprite
更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。 动画通常是随着时间的推移在不同帧之间的变化。在考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕... pygame.display.update() 此时,您可以毫无错误地运行程序,但显示表面只会打开并快速关闭。...创建游戏循环 随着pygame的导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。 我们将创建一个运行游戏的while循环。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...pygame.display.update() 结束程序。 pygame.quit() sys.exit() 1.2 搭建框架 首先,导入需要的库。...== pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #更新屏幕 2....screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架...pygame.time.Clock() 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。 clock.tick() 3.2 思路实现 首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。
可以用二维数组表示细胞状态,并根据生命游戏的规则计算下一次的细胞状态进行更新。(当规模变大时,更新细胞会变得困难。...可以考虑并行) 下面是一个简单的实现,使用pygame显示动画,借助numpy操作数组。效果如下: python实现 代码参考:https://www.youtube.com/watch?...def update(screen, cells, size, with_progress=False): '''更新细胞状态 screen: pygame.Surface 对象..., col] = 1 if with_progress: color = COLOR_ALIVE_NEXT # 在屏幕的...= np.zeros((60, 80)) screen.fill(COLOR_GRID) update(screen, cells, SIZE) pygame.display.update
而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。...调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...pygame.display.flip() # 对窗口进行更新 pygame.display.update() # 创建Clock对象,用于操作时间 #...所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上 if __name__ == '__main__': main() 自己添加字体和图片也可 需要我的自己加群下载群文件970353786
如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键按下...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...() # clear event queue return pygame.display.update() def showwaitscreen(): font=pygame.font.Font...() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能
从去年九月份开学之后,疫情学期期末考试开学考、实验室项目软著申请和新项目设计、课程集训等事情较多,没有很多时间;然后这个学期我到大三下学期,实验室工作交接完就准备考研,之后也没有很多时间来写博客,所以赶紧来更新一下...Pygame包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...种子值不同,得到的序列值也不同。...在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...在该界面窗体中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。
python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。...当然了,如果你对Java实现贪吃蛇游戏也可以看 Java实现贪吃蛇游戏 这篇文章。 Java实现大概在450行左右,但是只是一个蛇的移动与吃食物的功能。...安装pygame第三方库,直接在cmd当中使用 pip install pygame 进行安装。或者在pycharm当中自动导入安装也OK。 2....全局变量的定义与包的导入 在代码当中会使用到很多这种变量的值,直接在最开始进行定义,后面获取变量即可。这样子会比较方便,并且使得代码也会比较规范。...项目运行 小萌新看过来,在获取到整个项目之后,运行Snake.py文件,之后会让你选择游戏难度,分别对应键盘上的123,可自己选择,难度选择之后,就会出现贪吃蛇的游戏界面了。
3:加载和显示图标 #加载图标 icon=pygame.image.load("python_ico.jpg").convert_alpha() #显示图标 pygame.display.set_icon...").convert_alpha() screen.blit(background,(0,0)) #更新显示屏幕 pygame.display.update() pygame.image.load()函数用来加载位图...,用了也不会有什么副作用。...screen.blit(background, (0, 0)) # 更新显示屏幕 pygame.display.update() if __name...注意,这里的音频文件是采用流的方式打开,并不会一次性播放完毕,所以需要使用while循环。
2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...可将这个列表传递给pygame.display.update,以后只更新需要更新的部分。通过这样做,有可能极大地改善游戏的性能。...(7)调用pygame.display.update,并将sprites.draw返回的矩形列表作为参数,只需更新需要更新的部分。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。
: running = False # (update) 游戏更新逻辑(比如:改动角色的位置或一些重要变量等,这里仅演示更新当前时间) font = pygame.font.SysFont...先准备一块黑布 screen.blit(current_time, current_time.get_rect(center=(WIDTH / 2, HEIGHT / 2))) # 把时间显示在画布中央...# 屏幕内容刷新 pygame.display.update() # 循环结束后,退出游戏 pygame.quit() 开发新游戏时,把上面这个模板复制一份新的,然后改改里面update...): def __init__(self): # 第1行,必须调用Sprite父类的构造函数 pygame.sprite.Sprite....), 1) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update() pygame.quit()
pip 工具进行安装,可以在创建的虚拟环境中安装,也可以在存在多个Python版本的情况下指定Python版本安装 pip3 install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn...也可以使用 pip3 list 查看安装的第三方包是否包含了 Pygame 二、Pygame Quickstart Quickstart 普通的python程序是通过控制台进行输入和输出,而pygame...是通过图形和文本绘制一个单独的窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame中的事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...() Surface对象可以调用fill()方法既清除屏幕填充颜色,bilt()方法既进行绘制图形,只不过在上述的代码中是显示一个文本,该方法返回一个Rect类,还可以调用bilts()绘制多个图形,...(win, color, start, end, width) print(type(line_type)) '''结束绘制线条''' # 刷新显示 pygame.display.update
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