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SDL第四篇」事件处理

SDL_PushEvent: 向队列中插入事件SDL只提供了这样几个简单的API,下面们来介绍几个常见的事件SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。...例子 在我们之前文章的例子中,大家已经发现一个问题,那就是窗口显示了 3 秒钟,之后就自动消失了。...能不能窗口一直显示,直到检测到用户按了ctrl+c 或 使用鼠标点击关闭按钮后才关闭呢? 当然是可以的。我们只需要在之前的程序的末尾增加下面这段代码即可。它会一直检测用户是否按下了退出按钮。...("."); } } } SDL_PollEvent 与 SDL_WaitEvent 增加了上面的代码,我们的实验程序似乎显的很正规了。...即然 SDL_WaitEvent了,为什么还要有SDL_PollEvent呢?这主要是由于使用的场景不同。

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【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环事件响应

在前面的文章中已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定的颜色。 为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环事件响应的核心缩影了。.../ } SDL_EventType; 如上所示,键盘、鼠标事件还有窗口事件和应用退出的事件,基本上也就用到这些了。...SDL_WaitEvent 上,因为它没有限制监听的事件类型,所以只要有窗口在运行显示,哪怕你鼠标在窗口上滑过、或者按下了键盘,都能算是收到了消息事件,cout 方法打印的 log 日志会不断出现的。...同样的,在 SDL_WaitEvent 方法中监听了 SDL_QUIT 类型的事件,当点击窗口左上角的叉时,也要退出循环,结束程序。...键盘响应 现在可以通过 SDL_Event 的事件类型来监听特定的键盘事件了。 键盘事件 SDL_KEYDOWN 按下和 SDL_KEYUP 抬起两种类型,按需监听。

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音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

:包含上述所有选项 02-SDL Window显示SDL视频显示函数简介 ◼ SDL_Init():初始化SDL系统 ◼ SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window ◼ SDL_CreateRenderer...在窗口显示时,需要先创建窗口和渲染器,然后创建纹理并将其渲染到渲染器上,最后通过调用 SDL_RenderPresent() 显示出来。...◼ 数据结构 • SDL_Event:代表一个事件事件包括键盘事件、鼠标事件窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体中的 type 字段来区分不同类型的事件。...在实际应用中,一般会在主循环中处理事件。主循环会一直运行,直到程序退出。每次循环都会调用 SDL_PollEvent() 函数来检查是否有事件发生。如果有事件发生,就根据事件类型执行对应的操作。...由于SDL是跨平台的,因此它提供的多线程接口能够在不同的操作系统上运行。例如,在Windows和Linux下都可以使用这些函数来实现多线程。

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音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

02-SDL Window显示SDL视频显示函数简介◼ SDL_Init():初始化SDL系统◼ SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window◼ SDL_CreateRenderer...在窗口显示时,需要先创建窗口和渲染器,然后创建纹理并将其渲染到渲染器上,最后通过调用 SDL_RenderPresent() 显示出来。...事件包括键盘事件、鼠标事件窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体中的 type 字段来区分不同类型的事件。在实际应用中,一般会在主循环中处理事件。...主循环会一直运行,直到程序退出。每次循环都会调用 SDL_PollEvent() 函数来检查是否有事件发生。如果有事件发生,就根据事件类型执行对应的操作。当没有事件发生时,可以进行渲染等其他操作。...由于SDL是跨平台的,因此它提供的多线程接口能够在不同的操作系统上运行。例如,在Windows和Linux下都可以使用这些函数来实现多线程。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 )

, 此时开启循环 , 监听事件 , 每次循环时有事件发生 , 就会进入 if (event.type == SDL_QUIT) 分支语句 , 点击窗口中右上角的 x 关闭按钮 , 会触发 SDL_QUIT...事件 , 此时退出事件循环 , 继续执行代码就会关闭窗口 , 释放 SDL 资源 , 程序运行结束 ; 运行程序后弹出事件窗口 : 点击 窗口中的 关闭按钮 , 就会触发 SDL_QUIT 事件 ;.../**< 显示事件数据 */ SDL_WindowEvent window; /**< 窗口事件数据 */ SDL_KeyboardEvent key;...函数 是 非阻塞函数 , 如果没有事件发生 , 则立刻返回 , 不会阻塞程序执行 ; 与之相对的是 SDL_WaitEvent 函数 , 该函数会阻塞程序 , 等待事件发生 ; SDL_PollEvent...\n"); // SDL 窗口 SDL_Window* window = NULL; // SDL 事件 SDL_Event event; // 事件循环退出标志位

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SDL系列讲解(四) demo讲解

SDL_Window *window; //定义一个窗口 SDL_Renderer *renderer; //定义一个渲染器 SDL_Event event;//定义一个事件存储对象...//清除所有事件 SDL_FlushEvents(SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT); 然后我们进入一个循环,进行渲染。...在渲染过程中,我们使用SDL_PollEvent来获取是否有事件传过来,如果有,我们看下,如果是退出,或者按键或者手指触摸滑动,我们退出循环。...); 然后我们使用SDL_RenderCopy将纹理贴到渲染器中,后面的两个参数指定,将纹理的多大区域,复制到渲染器的多大区域,默认为NULL,意思为将整个纹理,贴到整个渲染区域,即全屏。...扔到渲染器之后,我们使用SDL_RenderPresent将渲染器内容,推送到屏幕,完成显示

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C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...cppCopy code// 使用SDL创建窗口事件循环#include int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window...我们使用SDL的渲染器功能绘制小球,利用事件循环来监听退出事件,实现了基本的游戏逻辑和渲染。...SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0;}这个示例代码使用了SDL库来创建窗口,并通过事件循环监听玩家输入,并更新和渲染玩家的飞船...在游戏循环中,我们通过处理SDL事件来响应玩家输入,并更新飞船的位置。然后,我们在渲染器上绘制飞船的矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示

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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

这里面每一秒钟能够进行多少次循环,就成为了游戏玩家熟悉的帧率,追求高帧率是大多游戏玩家对电脑的要求。 这两种绘图的方式,各有优劣,但依据特征,不同的应用方向。...这种方式对速度不敏感,虽然可能硬件加速,但实际上大多工作是由CPU完成的。...GTK/MFC/QT/Cocoa也是显示相关这没错,但是它们主要是提供用户程序的界面管理、显示事件处理。...更具体一点说,比如你看到屏幕上的菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现的,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后的处理...在窗口中给定的区域,则是由SDL、OpenGL、Direct3D出马,完成视频的逐帧绘制的功能。

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Ffmpeg学习进阶二----ffplay的使用和分析

/configure 2、下载SDL媒体库库,类似于QT,MW等图像引擎,这个SDL库是视频显示时用,编译时需要安装libsdl1.2-dev,命令为sudo apt-get install libsdl1.2...初始化SDL(因为视频显示是基于SDL媒体框架,所以必须出示SDLSDL_Init() 4.      ...事件处理event_loop(is); event_loop(is);就是一个死循环,不断接受外部事件的动作,完成对播放的控制,如暂停,快进,快退,resume,窗口缩放等。...这些事件来自于SDL从GUI中获取,触发源主要是鼠标和键盘的动作。 这样5,6动作就是实现了主线程完成播放控制,子线程完成解码播放的动作。...主线程在循环中,由于某种外部事件触发,改变全局的播放控制变量,而子线程在每解码一帧前都要判断该控制变量,进而决定trick的动作或窗口的大小。

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Android PC投屏简单尝试—最终章2

有点胖.png 尽管我们通过这样获取了正确的屏幕信息,但是SDL显示的画面,还是有些奇怪。比我们预期的胖了一点。 通过下面的方式,来重新计算窗口的尺寸。这样才能显示正常。...开启事件循环后,窗口上就出现按钮了 ? 开启事件循环前 ?...开启事件循环后出现窗口上的按钮.png 开启事件循环代码 : //开启Event Loop for (;;) { SDL_WaitEvent(&event);...所以事件通信。我们需要放到异步处理。 队列操作 我们知道事件循环会源源不断的送入,而我们的事件发送只能一个一个的发送。所以我们需要为事件循环加入队列的缓存。...从主线程中接受事件,从发送线程中,对队列中的事件进行一个一个的处理。 同时,根据之前的学习,我们知道,我们的ffmpeg解码和显示其实应该加入队列显示。这样我们就可以防止丢帧的存在。

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(译)SDL编程入门(7)纹理加载和渲染

//窗口渲染器 SDL_Renderer* gRenderer = NULL; //当前显示的纹理 SDL_Texture* gTexture = NULL; SDL中的纹理自己的数据类型,直观地称为...你可以看到,我们一个loadTexture的新图像加载例程和一个我们将要加载的全局声明的纹理。...} } 在我们创建了窗口之后,我们必须为我们的窗口创建一个渲染器,这样我们就可以在上面渲染纹理,幸运的是这很容易通过调用SDL_CreateRenderer[1]来完成。...SDL_FreeSurface( loadedSurface ); } return newTexture; } 我们的纹理加载函数看起来和之前基本相同,只是现在我们没有将加载的表面转换为显示格式..., NULL ); //更新屏幕 SDL_RenderPresent( gRenderer ); } 在事件循环之后的主循环

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(译)SDL编程入门(3)事件驱动编程

//主循环标志 bool quit = false; //事件处理程序 SDL_Event e; 在我们的代码中,在SDL被初始化并加载媒体后(如前面教程中提到的),我们声明一个退出标志,以跟踪用户是否已经退出...所以我们要让应用程序在用户还没有退出的时候进行循环。这个在应用程序活动时一直运行的循环称为主循环,有时称为游戏循环。它是任何游戏应用的核心。 在主循环的顶部,我们我们的事件循环。...如果事件队列中的一个事件SDL_QUIT事件(就是当用户从窗口中点击X按钮时的事件),我们将退出标志设置为true,这样我们就可以退出应用程序。...在我们处理完框架的事件后,我们绘制到屏幕上并更新它(如前面的教程中所讨论的)。如果quit标志被设置为true,应用程序将在循环结束时退出。...如果它仍然是false,它将继续进行,直到用户点击X离开窗口。 参考资料 [1] SDL_Event: https://wiki.libsdl.org/SDL_Event?

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【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件

同样,可以用 ffplay 验证一下 yuv 文件转换是否正确。...如果对 SDL 的消息循环事件响应还记得的话,就能明白每当 SDL_PollEvent 从消息队列中取出一个消息,只要不是退出事件,就会从 YUV 文件中读取 Buffer 并把它转成纹理渲染上屏。...这是因为播放的速率控制完全是根据 SDL_PollEvent 事件响应的速度来的,而不是根据 mp4 的帧率来播放。...可以通过自定义 SDL 事件,然后根据帧率控制自定义事件的发送速率,实现控制播放速度的目的。...另外,这里很多参数都是事先知道的,比如视频宽高数据,在后面我们将通过 FFmpeg 来得到这些数据,实在真正的解码播放。 总结 以上就是音视频基础学习连载的 005 篇。

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使用Pygame进行游戏开发

Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件 while running: # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 for event

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【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口显示颜色

在前面的文章中我们已经完成了 SDL 的工程配置,接下来就是 SDL 相关功能的开发。 本篇文章主要是创建一个应用程序窗口显示。...最后的 flags 参数很多类型,不同的类型对应不同的窗口功能,比如窗口全屏、是否可见等,具体可以在 SDL 源码中找到。...展示 SDL 窗口 SDL_Window 并没有什么 show 的方法,看到网上的文章应该一创建就可以显示出来了,如果出现随着程序退出,窗口一闪而过的情况加个 SDL_Delay 延时一段时间也行。...不过可能是由于 MAC 系统或者 SDL 版本的问题,实际上并没有窗口弹出来,倒是在任务栏中确实能看到个程序在运行。...这样就创建了一个窗口,并且显示指定颜色。 销毁 SDL 窗口 最后,当退出循环时,要执行销毁操作,把创建的 SDL_Window 和 SDL_Renderer 都释放了。

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FFmpeg简易播放器的实现-视频播放

这些协议在传输视音频数据的同时,会传输一些信令数据。这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...,Stride = BytesPerPixel × Width,x字节对齐[待确认] sdl window: 对应数据结构SDL_Window 播放视频时弹出的窗口。...在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。...定时刷新线程按计算出的帧率发送自定义SDL事件,通知解码主线程 解码主线程收到SDL事件后,获取一个视频帧解码并显示 3.

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

Pygame 的 Surface 对象即可显示为一个窗口可以全屏模式显示。...这将意味着任何一个活跃的显示界面都将被关闭。当主程序退出时,该函数会被自动调用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。...如果显示模式非全屏,则返回一个空列表。如果返回 -1 表示支持任何分辨率(类似于窗口模式)。返回的列表由大到小排列。 如果颜色深度是 0,SDL 将选择当前/最合适的颜色深度显示。...init() -> (numpass, numfail) 初始化所有导入的 pygame 模块,如果有模块导入失败不会显示异常,但是将返回一个元组,第一个元素为成功导入的模块数,第二个元素为导入失败的个数...重复调用 init() 方法是没问题的,不会有任何负面影响。即使你已经调用了 pygame.quit() 卸载所有模块也是可以的。 pygame.quit()卸载所有导入的 pygame 模块。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 , 可进行声音播放 ; SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 , 可处理 鼠标...600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); // 窗口创建成功 后 进行 渲染 / 事件处理...参数 : 设置 纹理 像素格式 ; access 参数 : 设置纹理的访问权限 ; SDL_TEXTUREACCESS_STATIC 是 不会频繁更新的纹理 ; SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING...操作系统中 , 每个应用的窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; 在 SDL_Window 窗口 中 , 可以 多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

第 11 行和第 12 行设置了一个游戏循环来控制程序何时结束。您将在本教程后面介绍游戏循环。 第 15 到 17 行扫描并处理游戏循环中的事件。您稍后会参加活动。...没有这个调用,窗口不会出现任何内容! 29号线出口pygame。这仅在循环完成后发生。 这就是pygame“Hello, World”的版本。...在您的设计中,两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件类型QUIT。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件

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