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即使状态没有改变,动画回调也会立即运行

。这是因为动画回调是在每一帧渲染时被调用的,而不是在状态改变时才被触发。在前端开发中,动画回调常用于创建流畅的动画效果,通过在每一帧更新元素的样式或位置来实现动画效果。

动画回调的运行机制是通过浏览器的渲染引擎来实现的。浏览器以每秒60帧的速度进行渲染,即每秒触发60次动画回调。即使在某一帧中元素的状态没有改变,动画回调仍然会被触发并执行。这是为了保证动画的流畅性和连贯性,以及及时响应用户的交互操作。

在实际应用中,动画回调可以用于各种场景,如页面加载动画、元素的淡入淡出效果、滚动效果、轮播图等。通过使用动画回调,开发人员可以实现更加生动和吸引人的用户界面。

对于云计算领域,动画回调可能不是一个核心概念,但在前端开发中仍然具有一定的重要性。在云原生应用开发中,前端界面的交互和用户体验是非常关键的,动画回调可以帮助开发人员实现更加流畅和动态的界面效果。

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注意:执行 requestAnimationFrame(callback) 不会立即调用 callback 函数,只是将其放入动画帧请求函数队列(专门存放动画帧的队列,与其他队列独立)而已...当页面可见并且动画帧请求callback函数列表不为空时,浏览器定期将这些函数加入到浏览器 UI 线程的队列中(由系统来决定函数的执行时机)。...大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验不会有提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。...特点 3.1 定时动画存在的问题 setTimeout / setInterval 不能保证运行时刻:计时器只能保证何时将回添加至浏览器的队列(宏任务),不能保证队列的运行时间,假设主线程被其他任务占用...setTimeout / setInterval 在后台运行增大 CPU 开销:当标签页处于非活跃状态,计时器仍在执行计时工作,同时刷新动画效果,增大了 CPU 开销。

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但在这 1 秒里,系统检查有没有到时间的计时器,第二个计时器表示立即执行,因此它会比第一个计时器先执行。...,如果 UI 线程处于忙碌状态,那么动画不会立刻执行。...使用 requestAnimationFrame 的优势是由系统来决定函数的执行时机,在运行时浏览器自动优化该方法的调用。...如果没有 setImmediate 需要执行,则会等待被加入到队列中并立即执行,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去。 一旦轮询队列为空,事件循环将检查 已达到时间阈值的计时器。...setImmediate 可以说是预定在 I/O 事件的之后立即执行的(在 poll 队列中会遍历队列并同步执行)。

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的数目更是超过了 200 个 (这里包含了没有界面的依赖库)。...虽然用起来很优雅,但我们只是在用另一种方式处理,这还是没有解决复杂的 UI 的嵌套问题。既然我们在讨论异步操作,那在这种情况下,我们可以使用协程优化这些问题么?...我们通过 onAnimationCancel() 调来监听动画被取消的事件,通过调用协程的 cancel() 方法来取消挂起的协程。 这就是使用挂起函数等待方法执行来封装的基本使用了。...我们就算不去组合不同类型的能创建复杂的异步变换,或是将不同类型的动画组合起来。 通过使用与我们应用中数据层相同的协程开发原语,还能使 UI 编程更便捷。...对于刚接触代码的人来说, await 方法要比看似断开的更具可读性。 最后 希望通过本文,您可以进一步思考协程还可以在哪些其他的 API 中发挥作用。

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Android面试常问基础知识点(附详细解答)

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