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Swift - Button,Label

Swift-Button常用 func setButton() { // 创建一个类型为contactAdd按钮 let button:UIButton = UIButton(type...(半透明) button.adjustsImageWhenDisabled = false //使禁用模式下按钮不会变暗(半透明) // button处理事件 //...图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸高亮效果 UIButtonType.System:前面不带图标,默认文字颜色为蓝色,有触摸高亮效果 UIButtonType.Custom:定制按钮,前面不带图标...圆形按钮 常用触摸事件类型: TouchDown:单点触摸按下事件,点触屏幕 TouchDownRepeat:多点触摸按下事件,点触计数大于1,按下第2、3或第4根手指时候 TouchDragInside...:触摸在控件内拖动时 TouchDragOutside:触摸在控件外拖动时 TouchDragEnter:触摸从控件之外拖动到内部时 TouchDragExit:触摸从控件内部拖动到外部时 TouchUpInside

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教你制作可移动导航栏

、UICollectionView、UIScrollView,在此,我们优先选择scrollView,至于那一个个栏目,我思路是UIButton即可。...sliderView.backgroundColor = UIColor.orange scroll.addSubview(sliderView) self.sliderView = sliderView; 效果如下: 5、选中栏目时所触发方法...createScrollableTopBar为titleButton添加点击方法 titleButton.addTarget(self, action: #selector(scrollViewSelectToIndex), for:.touchUpInside...这也是本文重点:根据选中栏目(按钮),分别为topScroll设置不同ContentOffset,主要有三种情况:一、选中栏目是前几个 二、选中栏目时后几个 三、选中其他栏目 前两种情况没办法偏移到界面中间...)背景色都会变成橙色,而上一个选中栏目变成原来灰色 效果如下: 6、选中

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Flutter混合开发:在已有iOS项目中引入Flutter

docs/development/add-to-app/ios/project-setup 但是在实际过程中会遇到各种问题(当然我本身对ios开发不熟悉造成了不小困扰),这里结合官方步骤和我经验来说说整个接入过程和遇到坑...这个方案与2方案差不多,缺点也是每次改动需要重新build,优点是ios开发人员不需要flutter环境。 所以要根据自身情况来选择符合自己方案。官方推荐第一种方案,我先尝试了第一个方案。...是淘宝) 更新这一步是没问题,但是淘宝这个镜像就出问题了,目前这个链接已经无法访问了。...点击按钮无法正常显示flutter页面。 根据网上一个大神解释,这是因为物料出问题了(如果你上面按照我提示做就不会出现这个问题)。...当时如果启动不同flutter页面怎么办?比如有两个按钮,分别启动flutter主页面和second页面。

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译文-MVVM系列-RxSwift简介及Reactive Programming可以做事情

网上已经有很多文章介绍reactive和RxSwift,也有很多教程教大家怎么处理Rx中各种状况(文本后面会放一些相关链接)。...然后我们将映射出来文本绑定到labeltext属性。这样就OK了。不用delegates、不用if,只需要几行简明扼要代码。 可能你觉得:看起来很美好,但是有多少app会有这样需求?...当用户点击一个按钮,app检测到这是UIControlEvent中.touchUpInside。...如果你用是storyboards,在创建@IBAction时候就会看到.touchUpInside。在这个例子中,不需要考虑按钮点击事件。...而用Rx,则用如下方式添加按钮action: var button = UIButton() var disposeBag = DisposeBag() override func viewDidLoad

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iOS开发 使用Pods管理调试个人Framework写在前面准备工作编写Podfile测试后记

所以本文都是使用Swift 由于项目还要与国外小伙伴合作,一些private东西公司不打算直接给他们,这不,就让我们做成library形式提供给他们,对于我们来说也就是Framework了。...很快这个任务就落到我头上了,前期踩坑基本都是参照这篇比较新文章 手把手教你高效快捷创建Swift Framework 这篇已经几乎把该用到内容都讲了。...test 大功告成~ 测试二 我们现在要做是: 主程序调用SDK获得一个vc 并 present 该vc中有一个按钮,点击事件具体实现由主程序实现dismiss 在SDK中创建一个TestViewController...UIButton) } }, for: .touchUpInside) } } 接下来在SDK入口加入获取vc代码 open func getSDKviewController...效果 后记 demo已上传Github 跟盆友一起搞小博客有兴趣可以看看,此文会同步过去,包含一些服务器相关内容, 小胖博客

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实现更安全、高扩展自定义键盘 非UIButton

一不是不是为了显摆,二不是网上功能不满足需求,不是不够便利 最主要原因是不够安全!!!...至于点击了哪个按钮,可以通过监控触摸事件变化,来对修饰图层做修改,从而实现一个完美的键盘。...,官方键盘在安全性方面是相当高 自定义键盘 参考官方键盘,写出了自己自定义键盘,也是底层图片实现,监控触摸事件 没有安全只有更安全,这里自定义键盘只是相对于 UIButton 堆积起来键盘,...删除事件已经集成完毕 回调事件已经集成完毕 触摸事件已经封装完善,在触摸了每个字母时都有回调 每个按键点击事件已经完成,只需在事件中作出不同处理即可 未完成: 键盘上字母未实现随机 简化调用 使用介绍...触摸事件回调频率高,并且触摸事件中没有数据,最大程度上避免了恶意监控触摸事件,最大程度上避免了恶意监控控件(UIButton,UILabel 此键盘功能是建立在平台思想上开发

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Swift-MVVM 简单演练(三)

如果网速很快时候,即使是设置了这个,一般也是看不到。但是网速不好时候,它就起作用了。...将询问发送通知授权代码抽取出来 在swift中extension是可以无限多个写,我们如果能将更多零碎方法抽取出来,放到extension中去。代码清晰很多,方便管理很多。...这里不去做那么复杂,只是表达一下,更改导航栏标题显示样式和Button文字图片左右对调,之前我写过Objective-C相关方法iOS-自定义 UIButton-文字在左、图片在右(一)、iOS-...虽然我心里一直纳闷,为什么会是一半距离!就在我百思不得其解时候,我不小心点击了一下按钮。结果又是令我非常意外 仔细看,箭头图片在文字中央位置,再多次点击的话,都是在这个位置切换图片。...这种操作表面上看着没什么问题,但是实际上imageView其实已经出了Button右侧边界了,显然是不太好

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《Motion Design for iOS》(四十二)

这不是一个简单实现行为,因为即使你可以将一个图片设为UIButtonUIControlStateHighlighted状态图,它也只会在点击发生后一小会启动,而且它不允许更进一步代码来运行它。...如果我想要在用户点击一个UIButton后立即运行一个动画,我就不得不自己写一个简单自定义按钮类。但首先,先来看一看我们要构建是什么。...当子类化一个苹果提供对象,比如UIButton时,做一个好城市居民并确保调用super关于这些方法实现是很重要,因为我们不知道苹果在这两个方法中需要运行什么代码,而且不想破坏按钮默认行为。...当使用Pop来构建好响应动画去关联触摸动作时,一个聪明做法是看看是否已经有一个Pop动画关联到这个视图或者layer了。如果有,只要更新已经存在动画toValue属性就可以了。...0.8toValue以及触摸结束时1.0toValue,你就可以猜到整个动画会在用户点击按钮时稍微收缩按钮尺寸,然后会在他们停止触摸时弹回完整尺寸。

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Swift 基本语法01-Swift简介

只有闭包时候才去用 取消了预编译指令 自动推导:变量/常量类型根据=(等号)右侧代码执行结果,推导对应类型 Swift 中对类型要求异常严格,不允许直接运算(不会做默认隐式转换,所有的类型确定...,都由程序员负责) let x = 10 let y = 10.5 print(x + y) // 直接报错(Binary operator '+' cannot be applied...Button 创建 // 创建按钮 let btn = UIButton(type: .contactAdd) view.addSubview(btn) btn.center = view.center...btn.addTarget(self, action: #selector(clickMe), for: .touchUpInside) // 按钮点击事件 func clickMe(btn:UIButton...可选项(Optional) Optional是 Swift一大特色,也是Swift初学者最容易困惑问题 定义变量时,如果指定是可选,表示该变量可以有一个指定类型值,可以是 nil 定义变量时

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【iOS 开发】从 setNeedsLayout 说起

更新它子视图 如果任何视图任何部分被标记为需要重画,UIKit 会要求视图重画自身 任何已经更新视图会与应用余下可视内容组合在一起,同时被发送到图形硬件去显示 图形硬件将已解释内容转化到屏幕上...所以重要其实是了解何时会触发 layoutSubviews: init 初始化不会触发 layoutSubviews addSubview 触发 layoutSubviews...设置 view frame 触发 layoutSubviews,当然前提是 frame 值设置前后发生了变化 滚动一个 UIScrollView 触发 layoutSubviews 旋转 Screen...触发父 UIView 上 layoutSubviews 事件 改变一个 UIView 大小时候触发父 UIView 上 layoutSubviews 事件 然后按 Apple 要求方式来做就好了...,去看里面的秒表页面,这个页面里面的两个按钮是没有 UIButton 默认动画,点击之后,按钮瞬间改变自身状态(颜色、内部 Label 内容),这种情况我们需要跳出 View Drawing

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iOS上架

有3D-touch机型坑昨天在上线时候遇到了一个坑,最后导致结果是找了好几个小时,直接到半夜才能上线。...入正题: 坑是:项目运行在456上没什么问题,但是在6S以上机型就有点击事件不响应情况出现,我是直接登录界面就点击按钮都没有反应,有的时候轻点就有可能有响应,但是响应很慢。...首先自己从点击事件不响应开始去排查,发现响应事件开着,不是触摸范围问题,再者是怀疑是不是VC层级结构问题,开始尝试各种跳转,还是在6S上没有反应,甚至新建了一个类控制器来跳转测试,上面就丢了一个按钮...后来在百度中无意看到一个说法:项目中对UIButton有分类,有可能会对3D-Touch机型有影响,我天啊,然后检查项目,把关于UIButton扩展去掉后,项目正常了。...或许是因为我那个UIButton分类里加了touch方法才导致这个结果,而没有写touch方法UIButton分类应该是没有影响

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UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

UIGestureRecognizerState state; UIGestureRecognizerState 枚举: UIGestureRecognizerStatePossible 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发触摸事件...,则不会延迟,即立即发送touchesEnded以结束当前触摸。...有时手势是相关联,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击无法识别其他,该方法可以指定某一个 手势,即便自己已经满足条件了,不会立刻触发等到该指定手势确定失败之后才触发 -...是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象添加了手势并成功识别继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播...longPress.minimumPressDuration = 0.5; // "容错范围" longPress.allowableMovement = 10; // 把长按手势添加到对应控件中

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iOS架构设计:揭秘MVC, MVP, MVVM以及VIPER

掌握设计模式可能让人上瘾,所以要小心:你可能在阅读这篇文章之前已经问过自己一些问题,比如说: 谁应该拥有联网请求:Model还是Controller?...UIViewController直接存储和处理你数据 你UIView中几乎没有做任何事情 Model仅仅是一个数据结构 单元测试覆盖不了任何内容 即使你遵循了苹果指导方针并实现了苹果MVC模式,...此外,每个人都熟悉它,即使经验不太丰富开发人员能够维护它。 如果你不愿意在项目的架构上投入太多时间,那么Cocoa MVC 就是你应该选择模式。...例如,我们可以做基于整个App范围路由服务,由它来负责执行协调任务,以及View到View展示。这不仅仅是在MVP模式中必须处理问题,同时存在于以下集中方案中。...MVVM 最新且是最伟大MV(X)系列一员 MVVM架构是MV(X)系列最新成员,我们希望它已经考虑到MV(X)系列中之前已经出现问题。

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