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iOS下WebRTC音视频通话(三)-音视频通话过程的分析补充

前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。 过程的分析 发起方 第一步,依然是视频按钮的点击事件,与局域网内音视频通话无异: - (void)startCommunication:(BOOL)isVideo { WebRTCClient 以上这些步骤,与局域网内的音视频通话时一样的。 第二步,在房间服务器内创建一个房间,并加入房间。 这一步,就需要服务器端人员,提供一个房间服务器,并处理创建房间和加入房间的逻辑。 -peerConnection:iceConnectionChanged在监听到断开后,移除音视频通话的界面。

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iOS音视频接入 - TRTC多人音视频通话

前一篇我们使用腾讯封装的TRTCCalling接入了1v1的音视频通话,今天还是使用此模块进行实现多人音视频通话及其常用TRTCSDK的API。 多人语音通话 使用API发起通话 在TRTCCalling中可以看到1v1语音通话和多人语音通话有不同的API使用,分别为 /// 发起1v1通话接口 /// @param userID 被邀请方ID 当调用发起多人语音邀请后,先判断了当前是否在通话中,如果没有在通话中,则记录当前通话的邀请者、通话类型、群组ID、设置当前为通话中后组装进房参数。 /// 主动挂断通话 - (void)hangup; 如果通话中有用户中途加入或离开,那么其他用户均会接收到以下两个回调 /// 进入通话回调 | user enter room callback 对人视频通话与多人语音通话流程基本一致,在组件中调用的API是一致的,需要注意传入的callType类型为CallType_Video。

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    iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话准备开始着手开发接收方

    这里是iOS 下WebRTC音视频通话开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音视频通话的例子介绍WebRTC中常用的API。 但是,我将要写的这个demo去掉了STUN服务器、TURN服务器配置,以及信令的包装,基本上是用WebRTC进行音视频通话的最精简主干了,非常容易理解。 准备 因为这个Demo用到了我之前写的另外两个工程: 一个XMPP聊天的Demo 音视频通话的UI效果视图 如果你对在本地搭建OpenFire服务以及开发一个基于XMPP的聊天小程序感兴趣 教程在这里 self.HaveSentCandidate = YES; } } 接收方 接收方在收到发起方通过XMPP发送过来的信令(可能会有Offer信令,Candidate信令,bye信令)后,先将其保存到数组中,同时展示音视频通话界面 至此,局域网内音视频通话的小程序就完成了。 示例工程地址:局域网内WebRTC音视频通话 Demo中用到的WebRTC静态库已放到:百度网盘 Have Fun!

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    Flutter 实战-快速实现音视频通话应用

    前言 本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者; 1 准备环境 在开始集成 ZEGO 如监听到当前为呼叫状态,则 SDK 会自动停止使用音频设备,直到通话结束。 ,以用户 A 拉取用户 B 的流为例: 为保证实时音视频通话质量,推拉流关键流程需按照API的正确调用时序进行,完整时序如下图: 5.1 创建引擎 1. 当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 5.6 停止推拉流 1. // 退出房间 ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1'); 结尾: 恭喜,你已经通过ZEGO Flutter SDK完成了自己的实时音视频通话应用

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    Flutter 实战快速实现音视频通话应用

    前言 本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。 如监听到当前为呼叫状态,则 SDK 会自动停止使用音频设备,直到通话结束。 ,以用户 A 拉取用户 B 的流为例: 为保证实时音视频通话质量,推拉流关键流程需按照API的正确调用时序进行,完整时序如下图: 5.1 创建引擎 1. 当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 5.6 停止推拉流 1. // 销毁引擎 ZegoExpressEngine.destroyEngine(); 结尾: 恭喜,你已经通过ZEGO Flutter SDK完成了自己的实时音视频通话应用,Flutter为应用开发带来了革新

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    Android仿微信多人音视频通话界面

    工作中需要实现一个类似微信多人视频通话功能的界面,分别使用自定义viewgroup和自定义layoutManager的方式进行了实现。 1、使用自定义ViewGroup方式实现 下面是三个人通话时候的效果,其他的可以参考微信多人音视频通话界面。 ?

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    iOS音视频接入 - TRTC接入实时视频通话

    (前面我们已经了解TRTC的基本架构和功能,现在我们就来接入实时视频通话功能,此功能和微信的一对一视频通话是一致的,需要两个角色,一个角色是主动呼叫、一个为呼叫接听,结合使用场景我们来接入此功能。 * * 为实现进房秒开的绝佳体验,SDK 默认进房后自动接收音视频。 即在您进房成功的同时,您将立刻收到远端所有用户的音视频数据。 * 若您没有调用 startRemoteView,视频数据将自动超时取消。 //如果您要再次调用 enterRoom() 或者切换到其他的音视频 SDK,请等待 onExitRoom() 回调到来之后再执行相关操作。 - (void) exitRoom; 1v1视频通话 视频通话是在音频通话上增加远端视频的显示、本地视频采集、推送、摄像头切换等 获取远端视频渲染 /** * 开始显示远端视频画面 * *

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    什么是TRTC?TRTC是怎么实现的?

    这其中,除了多人音视频通话和会议等,当然也包括了屏幕实时分享、音视频实时直播等。 这时候会发现我们忽略了第一个T,也就是Tencent 腾讯,说到腾讯,我们的第一反应就是,QQ、微信,这两款产品, 可以说都是以即时通信为基准,所以说,即时通信这一块,可以说腾讯有着很强的资历,QQ和微信的音视频通话不就是用的 SDK是软件开发工具包,由开发人员使用其工具包提供的接口,去对接TRTC的云服务。同时,各平台的SDK由于使用协议和规则不同,使用方面在风格统一的模式下,又略有差异。 云服务是什么? 加入房间,很显然,这是一切的开始,音视频即时通讯,都会有一个房间,通过这个房间,TRTC云服务才能知道,接收到的某个人的音视频信息要发给哪些人。 至此,每个客户端都走一遍这样的流程,一个完整的音视频通话的过程到这儿就全部结束了。 我们总结一下 1、TRTC是用来实现实时音视频通信的云服务。 2、通过官方SDK调用TRTC云服务实现音视频通讯。

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    了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化

    这是一家 1990 年成立于瑞典斯德哥尔摩的 VoIP 软件开发商,提供了可以说是世界上最好的语音引擎。相关介绍详见《访谈WebRTC标准之父:WebRTC的过去、现在和未来》。 附录:更多实时音视频技术资料 《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》 《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》 《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》 《即时通讯音视频开发 》 《即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准》 《即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述》 《即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解》 《即时通讯音视频开发 (十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解》 《即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨》 《即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势》 《即时通讯音视频开发(十四 ):实时音视频数据传输协议介绍》 《即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况》 《即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议》 《即时通讯音视频开发(十七):视频编码

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    iOS 端实现1对1音视频实时通话

    前言 之前,我已经写过 Android 端实现1对1音视频实时通话 的文章。在那篇文章中,我向大家介绍了在 Android 端是如何使用 WebRTC 进行音视频通话的。 今天,我们再来看看 iOS 端1对1音视频实时通话的具体实现。 iOS 端的实现逻辑与 Android 端基本相同,最大的区别可能是语言方面的差异啦! 具体步骤如下: 权限申请 引入 WebRTC 库 采集并显示本地视频 信令驱动 创建音视频数据通道 媒体协商 渲染远端视频 通过上面几个小节,全面介绍如何在iOS端实现1对1实时通话。 客户端收到 joined 消息后,就要创建 RTCPeerConnection 了,也就是要建立一条与远端通话音视频数据传输通道。 在本文中,我通过对下面几个主题的介绍,向大家完整的讲解了 iOS 端该如何实现一个实时音视频通话程序: 权限申请 引入 WebRTC 库 采集并显示本地视频 信令驱动 创建音视频数据通道 媒体协商 渲染远端视频

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    Android端实现1对1音视频实时通话

    对这方面有兴趣的同学可以看我的视频课「 WebRTC实时互动直播技术入门与实战」 申请权限 我们要使用 WebRTC 进行音视频互动时需要申请访问硬件的权限,至少要申请以下三种权限: Camera 权限 音视频数据源 有了PeerConnectionFactory对象,我们就可以创建数据源了。实际上,数据源是 WebRTC 对音视频数据的一种抽象,表式数据可以从这里获取。 另外,当 PeerConnection 对象创建好后,我们应该将本地的音视频轨添加进去,这样 WebRTC 才能帮我们生成包含相应媒体信息的 SDP,以便于后面做媒体能力协商使用。 然后从如何采集音视频数据、如何渲染、如何与对方建立连接等几个方面向大家详细介绍了如何在 Android 系统下开发一套 1对1的直播系统。

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    最佳实践 | 基于TRTCCalling快速实现多人音视频通话

    使用 TRTCCalling 实现1v1和群实时通话 步骤1:注册即时通信 IM 应用,开通 TRTC服务 登录 即时通信 IM 控制台 ,单击目标应用卡片,进入应用的基础配置页面。 单击【开通腾讯实时音视频服务】区域的【立即开通】。 在弹出的开通实时音视频 TRTC 服务对话框中,单击【确认】。 系统将为您在 实时音视频控制台 创建一个与当前 IM 应用相同 SDKAppID 的实时音视频应用,二者帐号与鉴权可复用。 为了开发者可以快速接入,我们在 TRTCCalling SDK 的基础上,提供了同时支持单聊、群语音视频通话组件 Demo,并开源到了 github。 /49789 TSignaling 接口手册 https://web.sdk.qcloud.com/component/tsignaling/doc/zh-cn/TSignaling.html 腾讯云即时通信

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    Android 实时音视频(TRTC)实现横屏视频通话

    问题场景 如果您因业务场景需求,需要用户将手机横着放,然后进行视频通话。可以参考以下文档实现该功能。 解决方案 场景一:用户习惯是手机固定横着放。 1. 将 Activity 设置为横屏 假设视频通话界面名为 TRTCMainActivity,在 AndroidManifest.xml 中将该界面设置为横屏。 //进房 trtcCloud.enterRoom(trtcParams, TRTCCloudDef.TRTC_APP_SCENE_VIDEOCALL); } /** * 设置视频通话的视频参数(分辨率 /** * 设置视频通话的视频参数(分辨率、帧率和流畅模式等参数) */ private void setTRTCCloudParam() { // 大画面的编码器参数设置 TRTCCloudDef.TRTCVideoEncParam

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    使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话

    Client 类的方法提供了加入通话房间、发布本地流、订阅远端流等功能。 下图展示了一个基本音视频通话的API调用流程: api-call-sequence.png 1、加入聊天代码: let sdkAppId = this.sdkAppId; // 您从腾讯云申请的 product/647/17275 // 创建client需要的配置参数 let clientConfig = { mode: "rtc", // 实时音视频通话模式 client.unpublish(localStream).then(() => { // 确认取消发布本地流后执行一下代码 // 退出当前音视频通话房间 ,结束一次音视频通话会话。

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    实时音视频(TRTC)通话前如何进行网络测速?

    因为用户的网络环境各不相同,所以推荐您在用户首次通话前先进行一次测速,这将有助于我们选择最佳的服务器。 errCode, String errMsg, Bundle extraInfo) { Log.d(TAG, "sdk callback onError"); } } 2.获取进视频通话房间的参数 trtcCloud = TRTCCloud.sharedInstance(this); trtcCloud.setListener(trtcListener); // TRTC SDK 视频通话房间进入所必须的参数 currentResult.rtt + " ||| finishedCount = "+finishedCount + " | totalCount = "+totalCount); } } 具体细节见文档: 通话前网络测速

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    新版EasyRTC音视频通话添加会议接口的技术实现

    EasyRTC平台是基于开源框架WebRTC的一项互联网音视频会议服务平台,可应用于各种现场会议中,实现多个会议现场之间的视频多画面轮换,支持即时会议、例会、多组会议等会议形式,并可将视频会议以图文+视频 在EasyRTC中创建会议室,用户可进入会议室进行音视频通信。因此新建会议室后,后端会返回一个该会议室的RTMP推流地址,在RTC通信时将视频信息推到此地址,实现视频会议的分发、保存录像等各种功能。

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    TUIKit 产品全景图

    TUIkit 是腾讯云音视频团队在5000+客户的服务积累中,结合业内主流的音视频场景,提炼出的开源解决方案,包含视频通话组件、直播组件、视频房间组件等多个客户端音视频组件,可以帮助开发者快速搭建诸如通话 更多介绍详见:音视频通话:https://cloud.tencent.com/document/product/647/42045多人视频会议:https://cloud.tencent.com/document ├── TUIComponent│   ├── TUICalling // 通话组件(类微信通话),针对视频通话、客服、金融审核等音视频场景;│   ├── TUIRoom // TRTC 和 即时通信 IM 两个基础 PaaS 服务,开通实时音视频后会同步开通即时通信IM服务。 即时通信 IM 服务详细计费规则请参见 即时通信 - 价格说明,TRTC 开通会默认关联开通 IM SDK 的体验版,仅支持100个 DAU。

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    iOS下WebRTC音视频通话(一)WebRTC介绍WebRTC 过程

    在iOS下做IM功能时,难免都会涉及到音频通话和视频通话。QQ中的QQ电话和视频通话效果就非常好,但是如果你没有非常深厚的技术,也没有那么大的团队,很难做到QQ那么快速和稳定的通话效果。 但是利用WebRTC技术,即使一个人也能够实现效果不错的音视频通话。本篇介绍WebRTC的基础概念。 进行音视频通话的完整过程: 1、首先设置好STUN服务器、和TURN服务器,然后将STUN服务器和TURN服务器包装成RTCICEServer对象,保存进数组备用。 (这些都是在采集端设置) 4、为视频轨迹设置渲染的容器,便于开始音视频通话后,将实时视频画面渲染到视图上。 9、然后双方就开始互相发送多媒体流数据,整个音视频通话就完成了。

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