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(9999+)
视频
沙龙
1
回答
压缩
视频
错误
:
内存
问题
终止
、
、
、
我想首先修剪
视频
,从photoLibrary中选择,然后
压缩
视频
文件的自定义大小和比特率。我使用PryntTrimmerView裁剪
视频
,然后使用裁剪
视频
压缩
视频
文件。这是我的代码,用于裁剪和
压缩
视频
文件。我成功地导出了裁剪资源,然后成功地得到了
压缩
文件。当我选择短
视频
从画廊没有
问题
,但当选择
视频
大尺寸
压缩
后,我有这个
错误
的控制
浏览 5
提问于2018-07-15
得票数 0
1
回答
释放被强制
终止
的应用程序留下的Direct3D资源
、
、
、
、
我正在开发一个Direct3D应用程序,有时需要通过调试器强制
终止
该应用程序。在应用程序以这种方式
终止
几次后,Direct3D会在尝试创建新设备时报告“
视频
内存
不足”
错误
。目前,我正在解决这个
问题
,将显示器分辨率切换到800x600,并返回到以前的分辨率,希望“重置”
视频
内存
。它99%的时间都是有效的。如何释放强制
终止
的Direct3D应用程序留下的
视频
内存
和其他资源?
浏览 2
提问于2010-08-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
“调试器消息:由于
内存
问题
而
终止
”的通知或观察员?
、
、
在我的应用程序中,我下载了一些
视频
,过了一段时间,设备
内存
就满了,因为哪个应用程序被操作系统
终止
了, 因此,在应用程序
终止
之前,我想显示一个类似于“低
内存
”的信息。我担心的是,是否有任何机制或通知来检查
内存
是否已满,从而可以显示警报? Support: Swift 3.0,
浏览 6
提问于2017-08-09
得票数 0
2
回答
用于.NET
压缩
框架的媒体播放器控件
、
、
有没有免费的媒体播放器控件库,可以让我们在.NET框架
压缩
版应用程序中播放
视频
? 我们尝试了上提供的版本,但遇到了
内存
问题
和访问冲突
错误
。
浏览 2
提问于2010-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
目标c mkmapview覆盖
内存
警告
、
、
、
我在mapview周围滑动,检查了调试导航器中的
内存
大小,发现(有时,并不总是)
内存
会增长到100-180 mb。如果
内存
是关于150+mb的,我会收到
内存
警告,应用程序会因为
内存
问题
而崩溃。在某些情况下,
内存
也会在没有
内存
警告的情况下增长到100-120 In。context, 0.0, -theRect.size.height);}
浏览 3
提问于2014-03-10
得票数 0
1
回答
是否有可能扩展.ipa文件大小
任何人请帮助me....In我们的项目,我们有很多
视频
可能是84个
视频
(其
压缩
压缩
文件夹大小为2 GB)。我们可以把它放在web服务中……但我们发现,在安卓系统中,有一个叫做.apk文件扩展的选项。也就是说,我们可以将你的app +
压缩
视频
文件夹文件放入google play。当用户在app中播放任何
视频
时,它会被下载到移动
内存
中。我们必须编写代码来播放移动
内存
中的
视频
...像这样的东西是在.ipa文件中吗?
浏览 3
提问于2013-05-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
调试器的XCode消息:在使用UIImageJPEGRepresentation时由于
内存
问题
而
终止
、
、
UIImageJPEGRepresentation(image, 0.8)当我使用来自UIImagePickerController的图像时,有时会收到一条“来自调试器的消息:由于
内存
问题
而
终止
”
错误
。我试图使
压缩
质量为0.2,而不是0.8,但应用程序继续崩溃。有人知道怎么回事吗?我该怎么解决呢?
浏览 3
提问于2017-01-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android中相册艺术的有效位图缩放
、
、
、
我刚刚在我的Android应用程序中添加了对专辑图片的支持,我遇到了一个
问题
,在布局中显示专辑图片会导致应用程序
内存
达到峰值,播放服务最终会被
终止
以释放
内存
。我认为
问题
是我在没有
压缩
的情况下将提取的专辑图片添加到布局中。这导致必须在
内存
中缓存较大的图像。= null) {} 是否有可能统一缩放/
压缩
这些位图以减少它
浏览 3
提问于2012-12-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
由于
内存
错误
iOS而
终止
?
、
、
我正在做一个项目,我需要管理
视频
。我需要重命名或删除
视频
。为此,我们需要将
视频
保存在NSDATA中,然后进行管理。但是,由于下面语句中的
内存
错误
,我收到了
终止
的
错误
消息。:self.path]; BOOL success = [data writeToFile:videopath atomically:NO];self.path包含
视频
文件的路径它工作在小型
视频
( 4-10分钟),但它崩溃的大尺寸<
浏览 5
提问于2014-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
.NET CF应用程序进程未
终止
。我们使用基于AxHost的Windows Media Player组件
、
、
、
Windows Media Player在基于.NET CF的应用程序上的
问题
是无穷无尽的。在一个.NET CF 3.5应用程序中,我们使用ActiveX控件来播放
视频
。它几乎没有
内存
泄漏
问题
,但
错误
是。请帮助我理解为什么进程关闭后会在后台挂起,以及代码中的哪些修复
浏览 0
提问于2010-02-16
得票数 0
1
回答
有没有更快的方法用python和ffmpeg从像素数组生成
视频
?
、
、
我找到了一些源码,它们通过传递-f rawvideo标志1 2来使用python和ffmpeg从像素数组生成
视频
。然而,这对于高清晰度
视频
来说是非常慢的,因为每个单独的像素都必须被输送到ffmpeg中。 事实上,这显然是浪费的,因为我发现2.5 as的像素阵列产生了大约80Kb的
视频
。
浏览 20
提问于2019-05-06
得票数 0
1
回答
创建
视频
ios时由于
内存
压力而
终止
应用程序
、
、
、
我正在创建
视频
使用阵列的图像。如果我从图片库中选择了40多幅图片,它会给出
错误
:由于
内存
压力而
终止
的应用程序,,我正在使用CVPixelBufferRef创建
视频
。我写这段
视频
for (int i=0;i<_slideshowArray count;i++) { UIImage *img=_slideshowArray objectAtIndex:i;buffer=nil) {NSLog(@“未解决的
错误
%@,%@”,
错误
,
错误</em
浏览 2
提问于2014-09-17
得票数 0
1
回答
移动
视频
持续时间的HTML5媒体捕获
、
、
、
我已经实现了一个移动网页,允许用户录制
视频
并上传到服务器。然而,在iOS上,我只能记录1分钟的
视频
片段。这是由于
内存
的原因,默认情况下在iOS上设置的限制吗?有任何方法来改变这个限制吗?我到处搜索,但是找不到任何关于iOS的信息,因为它限制了通过移动网络应用程序录制的
视频
的持续时间。
浏览 4
提问于2015-10-06
得票数 4
1
回答
colab中的ResourceExhausted误差--基于动力学标签的动作识别
、
、
、
当我给输入
视频
低于2MB时,这个模型运行良好。但是,如果输入
视频
超过2MB,则在获得GPU
内存
使用数分钟后,我得到的ResourceExhausted
错误
已接近极限。即使我
终止
了笔记本,开始新的一个,我也得到了同样的
错误
。
浏览 3
提问于2019-03-05
得票数 0
1
回答
ETC2纹理
压缩
在OpenGL 4.3上的
视频
存储器
、
、
、
、
目前,我正在编写一个渲染器,它使用许多纹理,并将填补我的显卡的
视频
内存
(3GB我的nVidia GTX 780 Ti)。因此,我使用预
压缩
了所有必需的图像,并将我的渲染器与集成,以加载
压缩
纹理(*.ktx)。
压缩
效果很好。但是,每当这些
压缩
图像被上传到GPU上时,它们就会显示为原始大小(
压缩
前)。,但是在执行此函数后,
视频
内存
将增加解
压缩
图像大小。所以我的
问题
是:在上传到GPU之前,
压缩<
浏览 2
提问于2015-05-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将大量数据
压缩
到输出流中,而不首先在C#中将所有数据加载到
内存
中
、
、
我有一个C#程序,它生成一串短(10秒左右)的
视频
文件。这些文件存储在一个蓝色文件存储块中。我希望用户能够以
压缩
的方式下载这些文件。但是,需要大量的
内存
才能将整个
视频
文件集合加载到
内存
中来创建zip。我想知道是否有可能将数据从流中提取到
内存
中,
压缩
编码,输出到另一个流,并在转移到下一个数据段之前将其释放。 让我们说,用户已经产生了100兆b的
视频
。如果可能的话,这将允许我将zip发送给用户,而无需首先将整个1GB的片段加载到
内存
中(或
浏览 5
提问于2022-08-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将3d图片逐帧同步渲染成键控
视频
?
、
我正在开发一个软件,它的目标是将一个键控
视频
和一个3D渲染的
视频
结合起来,一个帧一个帧地同步。 每一帧的
视频
应该通过匹配的摄像机位置参数与相应的3D图像帧及时地结合起来。
浏览 0
提问于2018-04-29
得票数 1
2
回答
套接字在同一台PC上的通信速度比使用共享
内存
慢得多吗?
、
、
、
我有一个向外部应用程序提供
视频
的Windows DLL。我的主应用程序创建每个
视频
帧,并使用系统页文件支持的全局共享
内存
将该帧传递给DLL。该
视频
帧随后由外部应用程序检索并随后显示。我不拥有外部应用程序,只是它加载的动态链接库来获取
视频
。我正在考虑切换到基于套接字的方法来在我的主应用程序和DLL之间进行对话,并摆脱共享
内存
的方法。我不喜欢看到“软页
错误
”堆积起来,因为每次我向共享
内存
位置写入新的
视频
帧时,我都会重复地使其无效。我相信软
浏览 1
提问于2011-12-02
得票数 2
1
回答
ALAsset
视频
压缩
、
、
、
、
我已经看过了,但找不到这个
问题
的有效答案。我已经使用ALAssets创建了一个自定义图像拾取器,但现在它不是常规的图像拾取器,因此不能自动
压缩
视频
。这就是我从资产中获取
视频
NSData的方法: Byte *buffer:nil]; data = [[NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES]
浏览 1
提问于2012-04-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
获取嵌入式zlib
压缩
文件的
压缩
大小
、
我有一个文件,其中包含一个使用zlib
压缩
的嵌入式文件。 我知道
压缩
文件在主文件中的起始位置,也知道解
压缩
文件的大小,但不知道
压缩
文件的结束位置。我的目标是从其包含的文件中提取
压缩
文件,并将其保存为自己的文件。 给定
压缩
文件的起始位置和解
压缩
文件的大小,是否可以告诉我
压缩
文件的大小或
压缩
文件的结束位置?这对于较小的文件很有效,因为inflate函数将在
压缩
文件结束后丢弃任何数据,并且只返回解
压缩
的字
浏览 77
提问于2019-03-22
得票数 0
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