我在努力学习js。所以,为了学习,我想写一个小游戏,叫做岩石,爸爸,剪刀。现在我想做一个提示符(),用户必须输入他想要选择的内容。但是如果他没有写出三种可能的答案(岩石,纸,剪刀),他就必须再写一遍。
到目前为止我的代码是:
function validateUserChoice() {
var localUserChoi = prompt("Please choose rock, paper or scissors");
while (localUserChoi != "rock" || localUserChoi != "paper" ||
我用Python 3编写了一个小游戏,如果输入不是“停止”,我想重复掷骰子。如果我写停止,它将停止程序,所以这是有效的,但当我写其他东西时,它不会重复。以下是源代码:
print('Throw the dices, then type stop if you want to stop')
from random import *
while input != 'stop':
random1 = randint(1, 6)
random2 = randint(1, 6)
print('The numbers are: ',
我想写一个离线web应用程序,现在我有很多代码,工作方式如下: recursiveTimeout = setTimeout(function showNotification(){
// Here is much logic and work with indexeddb
// registration.showNotification(...)
recursiveTimeout = setTimeout(showNotification, interval)
}, 0) 我想如果我把这段代码放在一个服务工作者中,它将会无休止地工作。我错了:)服务工作者的寿命太短了。
我目前正在使用PhoneGap开发一个用于iPhone的webapp。我正在创建一个游戏,玩家必须记住他们的词汇。在我的部分代码中,iPhone在js中显示了一个提示符,播放器必须正确地写一个单词。我的代码:
var motPense = prompt('Which word are you thinking about ' + localStorage.joueur2 +' ?');
当我在一个游戏中工作时,你必须记住你的词汇,我想禁用“自动大写”,“自动完成”和“自动更正”,例如在如下的输入中:
<input type="text" a
所以我有一个API (在Nginx上用PHP写的)。我使用Node JS来向该API发送请求。有时,API需要5-7秒才能完成它需要做的事情。
问题是Node JS不会等待完整的响应到达。
http.get(url, function(response){
// called right away instead of waiting until it finishes
});
我已经尝试过使用.end()和.close()事件--没有成功。如何让NodeJS等待?or...how :我让PHP通知节点“嘿,现在我完成了”。谢谢。
重要的一点是:当我尝试使用API时,它确实会等待完整的
我在写一个小游戏,显然是基于套接字的。在本地主机上,一切正常,但当我从专用服务器运行.swf文件,并试图连接到node.js服务器时,连接会被“握手授权”卡住:
info: Server starting...
info - socket.io started
info: Listening on port 4000
info: Server started.
debug - client authorized
info - handshake authorized _kqPhvoD6jYI-c1Gr7zu
仅此而已。
本地SWF文件->本地Node.JS -&
我正在使用greenworks SDK。我不理解这个错误消息。我不知道它是告诉我重新编译greenworks-osx64节点还是更改我的系统节点设置。
ELECTRON_ASAR.js:173 Uncaught Error: The module '/Users/quantum/ele/electron-quick-start/lib/greenworks-osx64.node'
was compiled against a different Node.js version using
NODE_MODULE_VERSION 57. This version of Node.
我正在用javascript写一个小游戏。当用户按下按钮时,返回文本。我感觉有一种比写更简单的方法:
document.getElementById("logBox").innerHTML = "<p> X event is happening <p>" + document.getElementById('logBox').innerHTML;
所以我试着写一个函数,我可以像这样使用:
function LOG(input){
document.getElementById("logBox").in
我正在写一个使用Jaws框架的小游戏。我想使用KineticJS在我的画布上下文中绘制一些形状。是否可以直接在上下文中绘制形状,而无需先创建舞台和层?就像这样
var circle = new Kinetic.Circle({...params...);
circle.draw(myContext);
我对python非常陌生,我正试图创建一个小游戏来帮助开发我的技能,但是我跑进了一个我无法理解的代码行。
r = str(input("Player 1 please enter a integer between 1 and 10: "))
我还有一句话是前面说的,问球员的名字。
name = input('Player 1 what is your name? ')
但我要这样做,而不是说
r = str(input("Player 1 please enter a integer between 1 and 10: "))
上面写的是我在代
我正在写一个关于react原生的小游戏,我正在使用一个json文件来存储关卡。 示例代码: let levelData = require("./levels.json"); // this loads once when app opens
engine.load(levelData[23]); // Load level 23 json文件大约有7兆字节。我只是使用文件来读取数据,而不是写入或其他操作。我的问题是,这种方法是否对应用程序有任何不良影响(如性能等)。还有什么更好的方法可以让我使用吗?