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BetterMouse for Mac(鼠标增强软件) v 1.4 (3085)激活版

BetterMouse for Mac是一款专为Mac用户开发的鼠标增强工具,旨在取代笨重、侵入式和资源匮乏的鼠标驱动程序,可以实现滚轮穿透、自然滚动、鼠标手势等功能,可边操作鼠标边设置相关的参数,实现效率优化...图片BetterMouse for Mac(鼠标增强软件)BetterMouse for Mac软件特点黄油式平滑滚动,具有完全可配置的持续时间、方向、加速度等设置。...精确可配置的离散滚动,带或不带加速度。Shift-滚动到水平开/关,具有可配置的速度和方向。Ctrl-滚动缩放/收缩。用于高分辨率指轮的指轮缩放。光标分离光标加速度和速度控制,加速度可以完全消除。...精确的鼠标 fps 计数器。按钮/手势映射将异常应用程序 滚动设置和按钮/手势映射的每个应用程序独立设置。带有可隐藏应用程序图标的应用程序菜单栏应用程序。

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Android WebView通过动态的修改js拦截post请求参数实例

,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)...2.在加载网页时,所有的资源都会经过shouldInterceptRequest这个方法,我们可以通过shouldInterceptRequest和抓包工具(Fidder,Charles)获取你想要获取信息的网址和资源文件...代码一定要加上分号 *如果不满足上面的三点要求,要加载的js都不能正确的执行 方案B : 原生的Android方式,相对于上一种方案,这种方案比较麻烦 1.重写shouldInterceptRequest拦截资源...WebViewClient(){ @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { //返回值是true的时候控制WebView...which) { result.cancel(); } }).create().show(); return true; } } } 以上这篇Android WebView通过动态的修改js拦截

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【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

牛顿第二定律 牛顿第二定律是指物体的加速度与它所受的外力成正比,与物体的质量成反比,加速度的方向与物体所受合外力速度相同,它可以模拟物体加速减速的过程,计算公式为(F为合外力,m为物体质量,a为加速度...对物体进行动力学模拟时需要使用到质量、合外力、速度、加速度等属性,其中质量是标量值(即没有方向的值),而合外力、速度、加速度都是矢量值(有方向的值)。...你不必担心物理仿真中繁琐的计算细节,大多数常用的场景都可以使用物理引擎快速实现,学习原理并不是为了重复制造一些简陋的“轮子”,而是让你在面对引擎不适用的场景时可以自己实现相应的开发。 三....Matter.Render通过改变传入的参数,就可以在画面中标记处物体的速度、加速度、方向及其他调试信息,也可以直接将物体渲染为线框模型,它在调试环境或一些简单场景中非常易用,但面对诸如精灵动画管理等更为复杂的需求时...如果第三方物理引擎无法满足你的需求,那么动手实现自己的引擎吧,相信你已经知道该如何开始了。

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基于发布-订阅的原生 JS 插件封装

一、需求分析 封装一个插件,将小球的 DOM 对象作为参数传入,使得小球在鼠标按下和放开后能够运动,在水平方向做匀减速直线运动,初速度为鼠标移开瞬间的速度,在竖直方向的运动类似于自由落体运动。...二、梳理思路 分析这样的一个过程,其中大致会经历一下的关键步骤: 1、鼠标按下时,记录小球的初始位置信息 2、鼠标按下后滑动,记录松开鼠标瞬间的移动速度 3、鼠标松开后,在水平方向上,让小球根据刚刚记录的移动速度进行匀减速运动...,竖直方向设定一个竖直向下的加速度,开始运动。...如何表达出这个加速度的效果? 在实现方面,这是非常重要的问题。不过,其实非常的简单。...同样,对实现加速度的效果,首先弄清一个问题,什么是速度?速度就是单位时间内运动的距离,这里暂且把它当做 20ms 内的距离,那么我每次拍照时,将这个距离增加或减少一个值,这个值就是加速度

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哪儿网pre,__m__,以及headers随里面机参数生成思路讲解

这个参数是今天的重点,敲黑板,记笔记撒!!!很有意思的这个参数!! 找这个参数找了半天,,没弄清在哪里生成的!! 就看到这个参数绑定在window上。 然后想着用油猴hook一下。。。。。。...但是我们要用python执行。 所以我们上我们的WebStorm。 运行后显示window未定义,,,那我们定义!! 然后,,,竟然是undefined。。。...这个是不是和VSC和哪生成的一模一样撒。 我们接着用python运行。 会报gbk的错误。 这里我搜了好多教程,找到了解决办法。...这里直接解决方法是通过修改subprocess.py中的Popen类的构造方法__init__中encoding参数的默认值为utf-8。 修改为utf-8即可。...还是扣js吧, 三:headers里面有一个参数名随机的参数。 这里说一下这个参数名怎么生成的, 就在这个函数上面,就是这个参数名的生成结果!!! 至于参数。。就不讲了!!!

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JavaScript动画 —— 弹动动画

计算加速度。在这个例子中,我们设置小球的加速度与距离成正比,即加速度 = 小球到目标点的距离 × 弹性比例系数。 var ax = dx * spring; 4 ....随着小球一帧一帧地靠近目标,加速度变得越来越小,但是速度一直在增加; 五轮过后,小球越过了目标点后,加速度变成反向加速度,并且逐渐增加,导致速度逐渐减小,最终速度为0后,反向加速度达到极大值。...目标点移动的弹动 目标点移动,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。...让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。...【备注:把鼠标移上去试试~】 好吧,上面这个例子不够带劲儿,希望使小球看起来像是栓在橡皮筋上,此时只要在上面的基础上再小球圆心与当前鼠标位置画线即可。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家摸索开发吧。 ?...除此之外,我推荐大家下载另一个使用 Godot 引擎制作的太空射击类小游戏: Space Rocks ,这个游戏的玩法截然不同,它的原理也更加值得新手去学习,代码中有许多的关于刚体模型物理碰撞的处理。...Shape 发射体的形状 有点、球体、方体、多点等形状 Spread ⭐ 粒子产生的范围 最大值为 180 度乘以 2 倍,即全范围发射: -180°~180° Gravity 重力加速度...Velocity Linear Accel 粒子的加速度 与 Initial Velocity 参数配合 Radial Accel 粒子旋转加速度 与 Angular Velocity 参数配合 Damping...这里我也简单地说明一下: VisibilityNotifier2D 用于控制节点进出视窗、屏幕通知,比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示

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前端开发必备之Chrome开发者工具(下篇)

鼠标悬停在一个屏幕截图上时,Timeline将显示一条黄色竖线,指示帧的捕捉时间。 ? 双击屏幕截图可查看放大版本。在屏幕截图处于放大状态时,使用键盘的向左和向右箭头可以在屏幕截图之间导航。 ?...将鼠标悬停到 Timeline 列下的耗时图表上。这将呈现一个显示完整耗时数据的弹出窗口。 点击任何条目并打开该条目的 Timing 标签。...模拟加速度计(设备方向) 要测试来自 Orientation API 的加速度计数据,请在 Sensors 窗格中选中 Accelerometer 复选框,启用加速度计模拟器。 ?...您可以操作下列方向参数: α:围绕 Z 轴旋转。 β:左右倾斜。 γ:前后倾斜。 您也可以点击模型加速度计并将其拖动到所需方向。...这两篇文章只是整理的一些我平时常用的功能,还有很多的功能等着我们挖掘。 参考资料 https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/

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FlashFlex学习笔记(39):弹性运动

,等经过目标点时,发现速度太大刹不住车(此时速度达到最大值,但加速度减为0),奔过头了!...于是加速度发生逆转,从0开始变为负值,从而导致速度越来越小,等速度减到0时,也奔到了最右侧(此时负加速度也达到最大值),然后在负加速度的影响下,开始掉头又狂奔....这样不断下去,直接摩擦力让它筋疲力尽...(ball.x,ball.y); } private function EnterFrameHandler(event:Event):void { //去掉下面的注释,就变成鼠标跟随的弹性运动...graphics.moveTo(mouseX, mouseY); graphics.lineTo(ball.x, ball.y); } } } 上面的例子只有一个球,如果考虑更多的小球,第一球以鼠标所在位置为目标做弹性运动...Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler); } private function EnterFrameHandler(e:Event):void { //第一个球以鼠标所在位置为目标做弹性运动

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如何在小程序中使用加速度

然后我们在前端通过button按钮调用startAccelerometer函数和stopAccelerometer开启关闭加速度计。...首先,插入一张图片,然后设置动画参数,打开index.wxml,写下下面的代码。...[1543390270934] 讲讲代码的原理吧,index.wxml文件中,我们定义了猫咪的图片,并设置了animation属性,该属性的参数需要通过后端返回的数据获取。...然后通过animation接口设置旋转动画。但是这里仅仅是2D画面,怎么设置3D的相册呢?我们引入另外的变量Y,Z,修改index.js文件。...[1543391485594] 我们将手机的变量返回给了动画参数,从而实现图片随手机状态变化而变化。我们甚至可以实现旋转手机的时候图片不旋转。

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VUE游戏开发:使用Box2D模拟球体的飞行和撞击特效

在现实中我们向外抛出一个球时,它在重力加速度的情况下会飞出一个弧线,撞到物体后它会反弹折射,我们利用Box2D可以在页面里模拟这些特性。...,然后移动鼠标到目的地,然后松开鼠标,这时小球就会弹射出去。...this.ball.ApplyImpulse(vec, this.ball.GetWorldCenter()) this.ball = undefined }, 函数传入参数...有了弹射力r,以及分解角度,我们就可以计算水平方向和竖直方向的作用力,然后将两个力组合成向量B2Vec2,当我们把这个力的向量作为参数,调用ApplyImpulse函数后,引擎就会模拟弹射力r作用到小球身上...接下来我们再完成一些相关代码: createMyWorld () { // 设置重力加速度 var gravity = new this.B2Vec2(0, 9.8

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OpenHarmonyHarmonyOS传感器开发

首先需要导入传感器模块 import sensor from '@ohos.sensor'; 这个接口数据还是比较敏感的,所以需要添加权限 这个时候就需要在config.JSON或者module.json5中配置...需要权限:ohos.permission.ACCELEROMETER 系统能力:SystemCapability.Sensors.Sensor 参数参数名 类型 必填 说明 type SensorType...options Options 否 可选参数列表,设置上报频率,默认值为200000000ns。...系统能力:以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Sensors.Sensor 名称 参数类型 可读 可写 说明 x number 是 是 施加在设备x轴的加速度,单位 : m/s2...y number 是 是 施加在设备y轴的加速度,单位 : m/s2。 z number 是 是 施加在设备z轴的加速度,单位 : m/s2。

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传感器开发流程!_传感器工艺流程

registerListener(参数一,参数二,参数三) 参数一就是监听回调对象,实现这个接口,编译器会自动复写这两个方法,我们下面再介绍这两个方法 参数二你需要监听的传感器类型 参数三 传感器获取数值的模式...轴的角度:翻转角 即由静止状态开始,左右翻转 这里我把传感器开发的资料,以及我写的应用(Demo版有注释)以及开发的坑和关键点都写在了这里,只要下载我的demo版app很容易就看懂的,所以不会一步一步描述代码...不能频繁的进行绘制,会造成性能浪费体验很差,所以我原本是打算根据下次与上次获取的值相减的绝对值达到某个值,再去改变UI,以此来减少UI的绘制,但是在安卓高级编程中推荐用线程去做这件事 此外,我自定义一个简单的view实现跟随角度的变化来呈现不同的角度...,这里有坑了,Math方法的tan函数额参数是弧度不是角度,,,烦躁…郁闷..好坑!...另外,textview显示角度会随着手机的转动而转动,没有自定义,我直接使用了动画,大家可以自己去看具体的实现! 两天时间搞完app加上些这篇博客,完美完成!

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使用LCamHdl库动态生成凸轮曲线

以前关于凸轮的文章: 解释凸轮速度与加速度曲线含义 TIA博途 使用点动态生成凸轮曲线 博途--使用线段动态生成凸轮曲线 正文: 1 使用LCamHdl库动态生成凸轮曲线 通过前面两个文档的学习,我们了解了凸轮工艺对象的数据结构...功能块参数 具体参数说明参考手册,这里只对重要的参数做一些说明,帮助大家快速上手。...把生成凸轮曲线的点个数赋值给numberOfPoints参数,点坐标数组赋值给camProfile参数,凸轮工艺对象赋值给cam参数,然后把execute参数置1,就可以把点数据写到凸轮工艺对象中,并且把相应的点有效性设置为...LCamHdl_typeXYPoint数据类型也在LcamHdl库中,使用时也需要拖拽到项目中,如下图所示: 图3-2拖拽数据类型到项目中 鼠标双击打开LCamHdl_typeXYPoint数据类型,...另外速比是指曲线在此位置(主轴位置,从轴位置决定)的斜率,加速比指曲线在此位置的曲率(参考《凸轮速度曲线与加速度曲线的含义》)。

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