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Django 解决上传文件,request.FILES问题

用htmlform上传文件,request.FILES,没有收到上传来文件,但是在request.POST里找到了上传文件名(只是一个字符串)。...解决方法: form表单规定enctype属性,其值”multipart/form-data”。 enctype 属性规定在发送到服务器之前应该如何对表单数据进行编码。...在使用包含文件上传控件表单,必须使用该值。 text/plain 空格转换为 “+” 加号,但不对特殊字符编码。...request.POST.get(‘t_photo’) # 不是在POST里 request.FILES.get(‘t_photo’, None) 以上这篇Django 解决上传文件,request.FILES...问题就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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一个值得深思小问题 - 请求中参数要不要携带该参数

我这朋友问题是这样,前端请求接口,带过去了一些参数,但是其中有个参数没值,也就是,但是呢后端在接收该值时候没有类型判断(该字段是int类型),相当于直接把一个空字符串直接转为int类型。...比如,请求参数如下 name=bigerfe&age=&a=1 其中参数age是int类型,但是前端传了,后端取参数时候报错了。...然后要出一个传参规范,声明string类型字段如果值空串,请求时候就不要携带该参数。其他类型会给一个默认值。...接口规范中每个字段说明其类型,并且给出默认值 服务端做统一类型验证,不符合直接给出错误码 那是被什么样问题给拍回去了呢? 如果这个字段是必填,而且是空串,那这个字段可以带吗?...比如我在后台要修改某个人信息,改为,怎么办?走不通了吧! 好了,别的不多说了,可能还有其他场景,大家可以留言来讨论。 最后,有时候我们可能觉得某些方案不合理,但是一也想不出去为什么不合理?

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springmvc之使用ModelAttribute避免不允许被修改值更新

我们在更新数据,有的数据是不能够被修改。假设User有三个字段,username,age,password。...我们在前端传过来数据username和age,不能修改password,一般情况下,在后端都会新建一个user对象,使用该user对象对数据库进行更新操作。...r那么我们直接进行更新操作,会导致密码变为。 解决方案有以下两种: (1)将所需password用隐藏域传过来。但是这种做法当有很多不必修改字段很麻烦。...(2)取出数据库中password字段,重新新建user对象password赋上值,这种操作也很麻烦。...对象对应属性; (3)springmvc把上述对象传入目标方法参数

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终端带来PC级体验,英特尔超能终端开启3.0代!

化解此类难题,并应对传统终端在离线工作、本地计算和外设兼容性上面临新挑战,英特尔于2020年8月推出了“英特尔超能终端”解决方案。...使用体验,适合执行高复杂度低延要求业务。...我们通过与生态系统合作伙伴紧密协作,不断更新我们解决方案,各细分行业用户提供量身定制解决方案,从而为行业用户实现数字化转型提质增速。” 英特尔超能终端3.0带来了哪些升级?...用户在使用英特尔超能终端类型解决方案,通常都不希望集中管理会破坏自己个性化应用和个性化计算环境(比如相关系统设置、常用软件、输入法习惯等),这将会直接影响到用户体验,因为用户会与其使用PC体验进行对比...我们整个超能终端概念还是云端管理,本地计算,在本地需要有强大计算系统,也今后AI在边缘计算提供了一个基本管理技术支持。”

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【Kotlin】扩展函数 ② ( 扩展属性 | 类型定义扩展函数 | 使用 infix 关键字修饰单个参数扩展函数简略写法 )

文章目录 一、扩展属性 二、可类扩展 三、使用 infix 关键字修饰单个参数扩展函数简略写法 一、扩展属性 ---- 上一篇博客 【Kotlin】扩展函数 ( 扩展函数简介 | Any 超类定义扩展函数...---- 之前讲定义扩展函数 , 扩展属性 , 都是类型 定义 , 如果要为 可类型 定义扩展函数 , 则需要在 扩展函数 中 处理 , 要多考虑一层 接收者 this 情况...; 注意下面的调用细节 : 如果定义 扩展函数 是 类型定义 , 可类型变量 想要调用该 扩展函数 , 在调用时使用 " ?....123abc this = null, string = abc, 接收者 abc 三、使用 infix 关键字修饰单个参数扩展函数简略写法 ---- 如果 扩展函数 只有 一个参数 , 并且在...扩展函数 定义 使用了 infix 关键字修饰 , 在调用该扩展函数 , 可以省略 接收者与函数之间点 和 参数列表括号 ; 调用 使用 infix 关键字修饰 单个参数扩展函数 : 接收者

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冒用数字签名对抗:亟需加强签名审核

随后,杀毒软件又有了查杀和行为查杀等功能。虽然杀毒软件保护能力增强了,但是又出现了一个新问题,就是误报。比如常见,通过易语言编译程序很容易遭到杀毒软件查杀。...在被360曝光之后,此类木马并没有销声匿迹,而是在默默地中秋佳节爆发做准备,木马作者冒用了新证书,而且新变种木马会伪装成图片以及私服等方式进行传播。...360在第一间对其进行了拦截和查杀,以下就是此类木马演化过程: 一、 伪装成图片木马 我们在之前文章中介绍过此类冒用签名木马,但最新捕获木马更换了签名证书,同时更换了传播方式。...二、 伪装成私服 木马会冒用知名公司签名,并且伪装成流行私服功能模块进行传播,此类木马因隐蔽性极高,将会给用户带来巨大损失。...五、 结语 虽然木马作者在费劲心思冒用新知名公司签名,并且对木马不断升级,同时借助节假日来临之际试图大量传播,360在第一间进行了拦截和查杀,并且持续监控和追踪。

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iOS学习——核心动画

从开始延迟几秒的话,设置CACurrentMediaTime() + 秒数 方式 timingFunction 设置动画速度变化 fillMode 动画在开始和结束动作,默认值是 kCAFillModeRemoved...一个线性计时函数,同样也是CAAnimationtimingFunction属性时候默认函数。线性步调对于那些立即加速并且保持匀速到达终点场景会有意义(例如射出枪膛子弹)。...(阻尼系数越大,弹簧停止越快) initialVelocity:初始速率(弹簧动画初始速度大小,弹簧运动初始方向与初始速率正负一致,若初始速率0,表示忽略该属性) settlingDuration...animationWithKeyPath:@"bounds"]; ani.mass = 10.0; //质量,影响图层运动弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩幅度越大 ani.stiffness...ani.initialVelocity = 5.f;//初始速率,动画视图初始速度大小;速率正数,速度方向与运动方向一致,速率负数,速度方向与运动方向相反 ani.duration

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Spring 5.0.3.RELEASE中 Kotlin 语言等支持Spring 5.0.3.RELEASE中 Kotlin 语言支持

对于JSR 305个注解科特林支持 +春空性注释整个Spring框架API来开发科特林安全,与涉及优势null在编译相关问题。...泛型类型参数,可变参数和数组元素空性尚不支持,而应在未来版本中,看到这个dicussion 达最新信息。 1.4。...类和接口 弹簧框架支持各种科特林构造等经由主构造实例科特林类,不可变类数据绑定和具有默认值功能可选参数。...科特林参数名通过专用认可KotlinReflectionParameterNameDiscoverer ,其允许,而不需要在Java 8找到接口方法参数名称-parameters 编译启用编译器标志...注入依赖 我们建议是尝试并有利于构造注射val只读(和非可能属性。

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iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容

; timingFunction定义了动画执行时序效果,CAMediaTimingFunction创建方式如下: /* name参数决定执行效果,可选参数如下 //线性执行  NSString ...: //创建对象 参数path就是我们要执行动画属性 //例如,如果传入@"backgroundColor" 当layer背景颜色改变,就会执行我们设置动画 + (instancetype)...不为:动画值由fromValue变化到toValue fromValue和byValue不为:动画值由fromValue变化到fromValue+byValue byValue和toValue不为...:动画值由toValue-byValue变化到toValue 只有fromValue不为:动画值由fromValue变化到layer的当前状态值 只有toValue不为:动画值由layer当前值变化到...,主要属性如下: //这个属性设置弹簧重物质量 会影响惯性 必须大于0 默认为1 @property CGFloat mass; //设置弹簧刚度系数,必须大于0 默认为100  这个越大 则回弹越快

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华硕编程竞赛11月JAVA专场 A题自由弹簧 题解

这个 ”自由弹簧“ 在初次使用时,会将小王弹射到 N( 2 <= N <= 200000) 米高度,当弹簧落地,会触发 ”自由弹簧超能力,会自动将小王弹射到 N * N 米高度!...”自由弹簧生产者设置了一道保护机制,当弹射高度 N 超过 100000007 米,会自动将高度降低 N % 100000007 米位置,以此保证小王安全。...小王想知道,当 ”自由弹簧“ 最后一次弹射,会弹射到多高高度 X ?...// 请勿修改 doWork() 方法名和参数类型 public static long doWork(long n,long m) { long ans =...如首次弹射高度 N = 2,弹射次数 10,最后一次弹射高度 2048 米,则输出 2048。 如首次弹射高度 N = 3,弹射次数 5,最后一次弹射高度 729 米,则输出 729。

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《谁动了我奶酪》中粒子群算法

本文作者郭飞原创,CDA数据分析师已获得授权 1、《谁动了我奶酪》是讲啥? 其实这本书是一碗上古老鸡汤。...简单说,粒子离开自己历史最优点越远,就越想回到这个历史最优点(想象一下弹簧) 因素3、所有粒子历史最优点。效果跟2一样,想象另一个弹簧。 ?...完全继承上一刻速度方向,而多大程度继承上一刻速度大小,这个叫做惯性权重。 因素2、该粒子历史最优点。...简单说,粒子离开自己历史最优点越远,就越想回到这个历史最优点(想象一下弹簧) 因素3、所有粒子历史最优点。效果跟2一样,想象另一个弹簧。 好吧只是复制了一遍,怕各位看官忘了。...自己参数好固然重要,成功其实要归功于被随机因素震荡到某些状态。 1)在某种抽象意义下。人们行为并没有什么本质上不同,换句话说,人们行为所遵循算法都是相同,仅仅是所取参数不同而已。

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《Motion Design for iOS》(十八)

从iOS 7中弹簧动画开始 从iOS 7开始,苹果在他现有的一套动画方法中添加了类弹簧动画能力。...让我们看看一个iOS 7中介绍更改了基于block动画方法,它现在增加了一些额外参数来实现类弹簧动画。这个是我们动画代码更改。...如你所见,有一些我们之前例子里没有的额外参数在方法中调用了。参数包括弹簧阻尼和初始弹簧速度。弹簧阻尼是一个0到1之间值,1模仿一个没有震荡过阻尼弹簧系统,0表示很有弹力欠阻尼系统。...速度参数用来定义物体开始快慢,当你使用手势用于用户在屏幕上滑动手指持续一个物体移动时候会非常有用。 在我们例子中我们设置阻尼0.3(有点弹性),因为我们是用物体静止开始所以速度0。...就我个人来说,我不认为iOS 7中使用了新block方法弹簧动画如我所愿地平滑移动,当你想要完善动作他们也没有提供足够弹簧属性来操作。

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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

Hold Button To Grab:如果勾选,控制器就需要持续按住设置抓握按钮来保持抓握状态。如果没有勾选,抓握按钮切换抓握行为通过按下一次抓取,再按一次释放。 ?...Spring Joint Strength(弹簧关节力):弹簧力保持对象到控制器。小数值将意味着弹簧很松并且对象需要一个更大力去移动,大数值就意味着弹簧很紧,小点力就可以移动它。...Spring Joint Damper(弹簧关节阻尼):弹簧阻尼量在使用弹簧关节抓取机制下有效。在移动被关节交互对象,值越高震动效果越小。...(2)参数: Hide Controller On Touch: 当有效触碰发生隐藏控制器模型 Hide Controller Delay:触摸隐藏控制器之前等待秒数。...(2)参数: Object To Grab:抓取对象):在游戏开始被控制器抓取游戏对象(在场景或者预制里)。

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《Motion Design for iOS》(十二)

如果我们想要让动画变得真正自然,我们就需要去观察自然世界以及真实物体行为,这样我们就可以模仿其动作。...这就是软件中迷人、自然动画秘密本质:让你物体动作符合物理法则,这样你界面中元素就仿佛有了质量和动量,就如在屏幕上滑动或就在你用户手指下方一般。 所以自然动作怎样呢?...符合物理法则移动例子是什么?好吧,就如下面这个一般。 弹簧阻尼 一个挂着方块弹簧。它就如你所期望弹簧方块一样移动,因为你之前已经看过或体验过类似的弹簧运动很多次了。...它运动和之前说简单动画时间曲线有很大不同。让我们看一下弹簧上物体动画曲线。 阻尼震荡运动 这个曲线表示了挂在弹簧物体运动,有很多属性(例如拉力、摩擦力和阻力)都影响了其动作。...这种欠阻尼弹簧动作可以让动画变得有弹性,很多app都在界面动画中采用了这种类型动作。比如说,Facebook Paper几乎对所有界面动作使用了这种弹簧动作。

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