1、成长的烦恼 经常收到一些网友的来信或者留言,反馈如下这样的困惑: “我是一名应届毕业生,该如何快速地成长起来” “我只懂 C/C++,是学 Android 开发有前途,还是 iOS 开发有前途?” “我是一名 Android/iOS 开发,已经可以独立完成一个完整的 App 开发上线,该如何继续提升?” “我想从事音视频开发,该如何入门? 如何进阶 ?” 很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。 我就先从一个简单的问题聊起,“到底 Andro
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。
本文整理自卢俊的演讲,目标读者是对音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望对大家有所帮助。
虽然大家都写了很多年的安卓了,我之前一直都有对于build.gradle有点疑惑和不解(这部分其实已经没有了)。就比如为啥android叫android?还有dependencies是啥?apply form和apply plugin有什么区别。
3、 字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba”
由上图可以看到MaterialButton也没有什么神秘的,不过是Button的一个子类而已,但是经过谷歌的封装之后,在符合Material Design的基础上,使用起来更加方便了,且容易实现预期效果。
在MotionLayout中,它为每个被标记了motionStagger的View分配了一个float value(没有标记的View不会被引入交错动画),float value最小的(V0)的View首先被启动。float value最高的(Vn)的View最后启动。
今天使用高德地图为应用添加Key的时候,发现有一项需要用到安全码SHA1,而SHA1存在于Keystore中,遂简单地了解了一下Keystore。虽然之前实习开发中有用同事生成的Keystore对应用加过密,但是对它并不熟,今天以此文对Keystore的认识做一个记录,也希望可以给未接触过Keystore的小伙伴们作为参考。
KeyCycle与KeyFrame类似,但是又比KeyFrame复杂,复杂在于KeyFrame只是单帧,而KeyCycle则是在KeyFrame的基础上,增加了周期性的处理,所以,KeyCycle的核心就是周期,KeyCycle决定了在Scene中所有需要重复处理的部分操作,它的核心API如下所示。
网上已经有很多分析智能指针的文章了,讲得不错的是:Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析。本文尽量从不分析代码的角度,将Android中的智能指针原理讲述清楚。
上一节课给大家介绍了如何使用AS进行开发我们的第一个Android应用程序——HelloWorld,本节课来给大家系统介绍一下在Android Studio中Android的项目结构是怎样的,每一个文件夹和文件具体含义是什么,在我们Android程序中有什么作用,大家不妨来看看接下来的内容。
2020开头就是一个不平凡的一年,疫情来袭,许多互联网公司面临倒闭的风险,而很多程序员则在面临着失业裁员的风险。
TimePickerDialog timeDialog=new TimePickerDialog(this, new MyTimeSetListener(), 13, 30, true);
你知道为什么皮猜吃螃蟹不吃蟹黄吗? 今天,2018谷歌I/O开发者大会在加利福尼亚州山景城拉开帷幕,为期三天。 从“AI First”战略提出至今,谷歌在人工智能上的发力可谓不遗余力。为了更好的看懂这场AI大会,必须先了解这些“谷歌密事”。 谷歌I/O开发者大会 I/O到底是什么意思? 谷歌I/O开发者大会从2008年开始至今,已经举办了11届。I/O,即Innovation in the Open,意为“在开放中创新”。除这一官方说法之外,很多人还赋予了这一开发者盛会另外两重含义: Input/Outpu
从它对项目的影响来说,接口测试直接测试后端服务,更加接近服务器上运行的代码程序,也更能发现影响范围广泛的 Bug。
0.导语 不论是“QQ音乐”亦或是“全民K歌”,其Android客户端目前都是功能繁多、体量庞大、方法数超过10万的庞大应用。庞大体量的工程带来了构建工程的一个突出问题:构建耗时过长。耗时问题既影响了本地开发又影响了服务器上的持续集成,而且,随着产品功能不断迭代,应用体量势必还要进一步攀升,导致了工程全量构建耗时越来越长。为了减少构建耗时,提高开发效率,我们也在不断学习、尝试一些加速构建的策略,除了使用常见的Gradle守护进程、增量构建等Gradle已有的加速方式,市面上常见的加速构建工具也有所涉猎,例如
如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉 [-d|-e|-s <serial-number>] 这一部分,直接使用 adb <command>。
Android 的框架服务都是实现在system_server 的各个线程中的。因此应用调用它们时,必须使用进程间通信(IPC,Inter Process Communication)的方式。这就是Binder(Android 特有的IPC 机制)发挥作用的地方。应用需要先在自己这个进程中调用Binder,获取一个端点描述符,然后才能与远程服务建立连接。服务中提供的各种方法是通过IPC 消息进行调用的,这一模式,也被称为远程过程调用(RPC,Remote Procedure Call)。
开发环境:Androidstudio2.3 开发目的:在Androidstudio上编译c/c++jni并自动生成so库,在java类中引用。 开发过程中遇到的问题很多,但终归是成功了,记录下
大家好!本次我们将继续学习Android之自定义View的死亡三部曲中的第二部:排兵布阵
“Bypass HDR” 是指绕过高动态范围(HDR)功能的一种设置。HDR 是指一种显示技术,它可以提供更高的色彩深度和亮度范围,从而产生更加真实、明亮和有层次感的图像。在某些情况下,用户可能会选择禁用 HDR 功能,例如当他们观看不支持 HDR 的内容时,或者在使用某些应用程序时需要禁用 HDR 以获得更好的性能。因此,“Bypass HDR”是一种设置选项,允许用户启用或禁用HDR功能。
先明确几个概念的区别: padding margin:都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对什么的边距 padding:是控件的内容相对控件的边缘的边距.
下面开始来具体实现。首先仍然需要提前准备好一个图标,这里放置了一张ic_done.png到drawable-xxhdpi目录下。然后修改activity-mam.xml中的代码,如下所示:
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
安装好IDEA之后安装JDK,版本要 1.8以上(也就是JAVA SE 8及以上),这里推荐安装 JAVA SE 8,因为我安装的就是8,之前的10一直有问题。也不是说10不行,只是有些问题我懒得去解决了,安装8的话至少还有个成功的例子在这。
在2018Android暑期实习面试总结曾介绍过个人情况、自学经历、校招流程和复习重点,这部分就不再赘述。那么本篇先以日历形式回顾秋招之路,方便各位参考某厂的处理进度;之后会简单进行美团实习总结,也算给“实习随笔”系列文章画上句号;然后是总结归纳春秋招Android面试题库,时间原因后续再出个“有问有答”的系列;最后做个总结还有展望,开始新的征程~ 秋招日历 实习总结 题库大全 一点感悟
①Service生命周期内实例只会有一个,多次调用startService(),只有第一次会出发onCreate(),后面只会出发onStartCommand, bindService()同理,多次绑定只会出发onBind()。
该 APK 样本是通过国外的下载站进行投放的,伪装成正常的软件并在特定情况下启动后门模块获取用户信息,VT 报读情况如下
我相信做Android开发的朋友都用过ADB命令,但是也只是限于安装应用push文件和设备重启相关,更深的就不知道了,其实我们完全可以了解多一点,有一些不常用的场景我们至少应该知道它可以做到,比如,我们知道adb install 却不知道adb shell am start。前者是用来安装软件,后者用来打开软件,后者的一个使用场景让我对他重视:公司定制Android系统,在调试屏幕的时候要看是否满屏验证驱动是否正常,比较麻烦的做法是要拿到Android开发者手里用eclipse或者其他ide安装打开。显然相对于驱动人员连上数据线使用adb命令要复杂得多。因此,了解多一点还是很有必要的。
就是上面这样了,忘说了一件很重要的事情……FloatingActionButton的监听就是最原始的监听!!!接下来到了重头戏了
在Android的设计过程中,为了适配不同的手机分辨率,图片大多需要拉伸或者压缩,这样就出现了可以任意调整大小的一种图片格式“.9.png”。这种图片是用于Android开发的一种特殊的图片格式,它的好处在于可以用简单的方式把一张图片中哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸设定好,同时可以把显示内容区域的位置标示清楚。 本文结合一些具体的例子来看下.9.png的具体用法。
HTML+CSS display:none与visibility:hidden相同点与不同点 2016.06.06~2016.06.10 核心概念 display与visibility属性 参考答案 相同点: display:none和visibility:hidden都能把网页上的某个元素隐藏起来; 不同点: display:none 1、不为被隐藏的标签保留其物理空间,即该标签在页面上彻底消失(标签还在网页中,只是不占物理空间而已); 2、隐藏标签的时候会产生reflow和repaint
本节将会对文档进行总结和补充。所以建议先浏览一遍文档,或者看完本篇文章再回头看一遍文档。
不知不觉2020年已经快要过去了,然而受到疫情影响,之前的公司四月份都没有正式复工,于是只能被迫走上了重新找工作的道路
本文将深入揭示提取Android ROOT权限的完整过程。这一过程与网上的方法有很大的差异。很多网上提取ROOT权限的方式都是使用别人做好的程序,有的甚至点击一下按钮就会自动完成所有的工作。这样做尽管可以成功提取ROOT权限,但读者并不能了解其中的原理,而且由于Android设备的千差万别,可能并不是每一种Android设备都可以很容易找到提取ROOT权限的工具。所以最通用的方法就是尽可能利用现成的工具来完成提取ROOT权限的工作。那么现成的工具有什么呢?其实主要就是Android源代码以及Linux内核源代码。也就是说,大多数工作都可以通过这些源代码来解决。当了解了这一过程的原理后,如果并没有找到合适的提取ROOT权限的工具,就可以通过本文介绍的方法很容易获取Android设备的ROOT权限。
自我在内网发布了一篇关于 Lottie 的重点原理分析的文章之后,就不断有同事来找我询问关于 Lottie 的各种东西,最近又有同事来问,就想着可能对大家也会有所帮助,就稍作处理后分享出来。
之前有多个游戏遇到关于签名错误的问题,加上有些游戏开发不熟悉Android签名校验的机制以及打包的方法,就专门总结了一下,现在整理一下。 首先放上官方文档链接:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 什么是签名 就是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性的一个有效证明。数字签名是个加密的过程,数字签名验证是个解密的过程。 为什么有签名 最简单直接的回答: 系统要
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android gif模式和图片展现模式 图片展现神器.zip 我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,请先看上篇文章,地址:http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40795303
HTTP 全称是 HyperText Transfer Protocal ,即:超文本传输协议,从 1990 年开始就在 WWW 上广泛应用,是现今在 WWW 上应用最多的协议,HTTP 是应用层协议,当你上网浏览网页的时候,浏览器和 web 服务器之间就会通过 HTTP 在 Internet 上进行数据的发送和接收。HTTP 是一个基于请求/响应模式的、无状态的协议。即我们通常所说的 Request/Response
Linus有一句名言广为人知:Read the fucking source code. 但其实,要深入理解某个软件、框架或者系统的工作原理,仅仅「看」代码是远远不够的。就拿Android Framework来说,整个代码量非常大不说,那些个动辄几万行的类如何去理解?所以我今天要说的就是:
Google Play 上架要求 Android 的编译版本 和 目标版本都要高于 30 才可以上传 ;
前言 最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅。 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南(上) 上一篇中我们讲了: Groovy 基础 Android 项目中的 Gradle 2.1 gradle/wrapper 目录 2.2 gradlew.bat 文件 2.3 setting.gradle 文件 2.4 build.gradle 文 Gradle 基础 3.1 task 概念 3.2 gra
1. 根据资源文件和 AndroidManifest.xml 生成 R.java 文件 2. 处理 aidl,生成对应的 java文件,如果没有 aidl,则跳过 3. 编译工程源码(主项目,库)src 目录下所有的源码,同时上边生成的R.java和aidl生成的java文件也会被编译生成相应的 class 文件 4. 将第3步生成的class文件打包生成 .dex 文件 5. 将资源文件打包,生成初始的apk 6. 将第 4 步生成的 .dex 文件加入到apk中生成未签名的包 7. apk 签名
今天这道菜,我们来聊一聊Google IO,虽然已经过去好几个月了,但估计真正看过、了解过Google 2016 IO大会的人一定屈指可数。什么,你说你了解Google IO,OK,正面回答我一个问题——Google IO,具体是什么含义? Google Input Output大会?敢不敢不要这样,你觉得Google会用这么Low的标题嘛?跟我念——Google innovation in the open,翻译成中文——Google,开放中创新。它表达的是Google的两个核心价值观,即
SELinux是安全增强型 Linux(Security-Enhanced Linux)简称 SELinux。它是一个 Linux 内核模块,也是 Linux 的一个安全子系统。
本文介绍了沉浸式模式在Android开发中的实现,主要包括了沉浸式模式的定义、实现方式、优缺点以及实例展示。
可以查看 Android 设备系统属性之外,还可以设置系统属性,设置系统属性的基本命令格式是:
● NDK Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,并能自动将so和java一起打包成apk。
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