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沙龙
1
回答
在子弹头物理中防止碰撞应用脉冲
、
我正在开发使用子弹和食人魔的第三人称射击游戏。当角色模型与世界上的对象发生碰撞时,碰撞会对角色施加力并使其旋转。如何防止对角色施加力的碰撞?请注意,我applyTorque到身体是为了平滑地旋转它们,所以我不能简单地阻止旋转。
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 3
2
回答
体素世界中的碰撞检测?
、
然而,我仍然被碰撞检测所困扰;因为我真的不知道从
哪里
开始。体素
引擎
并不是很复杂。 我只需要
计算
高度
图
的高度。在这一点上我该如何
计算
y位置呢?
浏览 24
提问于2017-01-13
得票数 1
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2
回答
两个物体之间的距离?
我们试图确定子弹中两个物体表面之间的距离(标量,
双
)。我们是新的子弹
引擎
,我们一直在研究演示项目,但找不到任何好的例子。我们最接近于实现这一目标的方法是使用以下方法:double dist = pt.getDistance();有人能为我们提供一个清晰
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 0
14
回答
实践中的高级数据结构
在我从事编程的10年中,我可以用一只手
计算
我使用过的数据结构的数量:数组、链表(我将堆栈和队列集中在一起)和字典。我从来不需要使用红黑树、跳跃列表、
双
端队列、循环链表、优先级队列、堆、
图
或过去50年来研究过的几十种奇异数据结构中的任何一种。我觉得我错过了。这是一个开放式的问题,但是在实践中这些“奇异”的数据结构在
哪里
使用呢?有没有人有使用这些数据结构解决特定问题的实际经验?
浏览 4
提问于2008-12-23
得票数 45
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1
回答
按百分比绘制的条形
图
、
、
我正试着制作一个条形
图
,显示县第一次饮酒年龄的百分比。我不太清楚错误在
哪里
,我会感激另一
双
眼睛。 数据可以在这里公开获得:,尽管我已经在我的
计算
机上清理了它。
浏览 4
提问于2022-08-15
得票数 0
1
回答
如何在Lightroom engine Lua模板中显示“Y的图像X”?
、
、
我正在为Lightroom创建一个新的"web
引擎
“(即图片库格式),它使用Lua模板为图片库页面生成HTML。我从这里得到了SDK和程序员指南: 但是,SDK、示例和程序员指南都没有给我任何提示,说明我需要使用哪些变量来向页面标题添加“
图
1中的50”。有两个对象,$model和$image,我怀疑它们将包含这些信息--是否有方法将包含在这些对象中的完整数据转储为text/ HTML,这样我就可以输出到HTML页面并
计算
出我想要的变量了吗?更新:在半路.找到提供当前图像号的变量$index,所以现在我只需要弄清楚总计数变
浏览 2
提问于2010-09-04
得票数 4
1
回答
有没有人知道有什么资源可以达到这种"2.5D“等距发动机的效果?
、
、
、
、
我知道这有点模糊,但我希望有人能够描述一个高级别的工作流或链接到一个资源,以实现一个特定的等距"2.5D“瓷砖
引擎
的效果。我爱上了http://www.youtube.com/watch?v=-Q6ISVaM5Ww这个
引擎
。尤其是在灯光和阴影下!( 1)在地面纹理上是否有让光线在其某些部分反射更亮的高度
图
? 2) "
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 0
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1
回答
pyinstaller正方形而不是字母
、
当时我成功地在另一台
计算
机上打包并启动了它,但所有的文本都是正方形的。有没有人知道
哪里
出了问题,以及如何解决。当我尝试启动该程序时,收到以下警告 字体配置错误:"/etc/fonts/conf.d/10-scale-bitmap-fonts.conf",行70:非
双
矩阵元素字体配置错误:"/etc/fonts/conf.d/10-scale-bitmap-fonts.conf",行70:非
双
矩阵元素字体配
浏览 1
提问于2013-11-12
得票数 1
1
回答
有预先
计算
的切线的凸点映射?
、
、
、
大多数凹凸映射(即黑白高度映射)使用用dFdx/y从位置
计算
的切线/双元,并使用dFdx/y
计算
高程
图
的偏移量/导数。标准似乎不使用预先
计算
的切线/双元。(这实际上是Blender在Eevee
引擎
中为凸点映射节点使用的设置。我在麦芽渲染
引擎
中重新创建了它。)脊是用dFdx/y作为高程
图
导数的结果。网格显示部分来自于此,部分来自于在位置上使用dFdx/y来获得切线/双元。如果使用适当的预先<e
浏览 0
提问于2022-05-23
得票数 0
3
回答
转到曲线上?
、
、
、
我正在创建一个游戏
引擎
,我正在尝试定义一个我想要使用的3D模型格式。我还没有遇到一种完全能实现我所想要的格式。对不起,我对这些事情知之甚少。我只是不知道从
哪里
开始。
浏览 0
提问于2012-08-30
得票数 2
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4
回答
如何在c++中生成随机顶点以形成凸多边形?
、
、
我需要为一个简单的凸多边形生成一组顶点,用动态规划对该多边形进行最小权三角测量,我考虑取一个半径为r的圆,然后取20个顶点逆时针,然后形成一个20个顶点凸多边形,但我如何做到这一点?还有比这种方法更容易生成凸多边形顶点的方法吗?
浏览 7
提问于2014-02-10
得票数 8
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6
回答
计算
两个边的相交
、
、
我有一个二维空间中的边和顶点的大
图
。大
图
由C++库中的一个函数返回。我正在阅读这张
图
,并使用它来
计算
其边缘的所有交叉点(线段)。我使用扫描算法。对于检测两个边的交集,我有一些问题。每次
计算
交集并检查找到的交集是否在两个段的端点之间。 它实现了杰森·科恩( Jasonín )提出的第一个方法。对于我创建的数据(具有
双
值的小数据),我在所有4种实现方法中都取得了很好的结果。当我对来自大
图
的数据使用C++实现的这些方法中的任何一个时,
浏览 2
提问于2009-04-01
得票数 0
1
回答
从Java/Scala实例化Rhinoscript原生对象
、
、
、
、
这些脚本片段可以引用Json类对象
图
的字符串键映射(IE: Json)中存在的任意数量的变量。我正在使用JDK1.6和嵌入式Rhinoscript
引擎
(v1.6R2)。用上述绑定
计算
原始脚本 如果您想修补一下我的scala学习项目,可能会有一些用处。我想出的任何答案也应该出现在那里..。
浏览 9
提问于2011-12-19
得票数 1
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2
回答
GCP提供多区域VM实例吗?
、
、
据我所知,GCP不提供多个区域VM实例。只是想知道为什么会这样?如何将VM实例缩放到不同的区域?
浏览 6
提问于2019-12-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Microsoft图表控制-故障后重绘图表(红线)
、
、
、
、
我有一个treeView element,其中每个节点都表示一个双列表。对于一些列表,在RecalculateAxesScale (System.OverflowException: Value was either too large or too small for a Decimal).之后我得到了一个异常,我忽略了这个错误,因此图表显示了一个大的红十字会。我的代码: private
浏览 6
提问于2013-06-20
得票数 3
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1
回答
如何在Java中使用数学和使用随机数的二维
图
、
、
、
另外,如果一个士兵杀死了另一个士兵,杀人犯就会在战场上占据死亡士兵的位置(
图
),因此坐标会发生变化。我认为需要编写一个算法来
计算
出哪个士兵到达另一个士兵的速度最快,哪个士兵幸存下来。 然而,现在我被困住了,在给每个士兵变量分配了字符串名和
双
精度值之后,我不知道该去
哪里
。请帮帮我!
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 0
2
回答
MySQL更新行为
、
、
mysql>更新表名集字段名= 'C200900674‘,其中字段名-’C 200900673‘;对此有什么想法或建议吗?我们让人意外地用减号而不是等号进行更新。显然它试图改变所有低于这个值的记录?尽管它是字母数字的,而且非常不完整。最重要的是,在得到错误之前,更新了大量的记录,而且根本没有反馈。没有什么像“查询确定,X行受影响(0.00秒)”,所以我们不知道有多少被更改。因此,autocommit=1无法回滚。 不管怎么说,我只是在找关于这个的任何提示或指点。为什么这个查询做任何事情,
浏览 9
提问于2009-05-20
得票数 1
1
回答
如何从情节中理解时间的复杂性?
、
、
为此,我创建了一个n= 2、4、8、…、512的数组,并
计算
了这两个操作的CPU时间。我对每个n重复了10000次这个过程,最后取了平均值。因此,我提出了第二个数组,我可以匹配我的数组n。我被建议以
双
对数的方式打印,我读到了和,用这种方式,“力量显示为直线”()。这是结果
图
(dgesv是我使用的线性代数子例程)。 PS:如果有一个特定的社区在
哪里
发布这个问题,请让我知道,这样我可以移动它,避免更多的混乱在这里。谢谢大家,
浏览 3
提问于2016-11-23
得票数 3
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2
回答
JDK 1.8.0_92 Nashorn JS
引擎
indexOf行为
、
、
、
我在java8中使用"nashorn“javascript
引擎
在运行时评估一些表达式。
浏览 8
提问于2016-07-01
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何知道子弹在一个固定的时间步数游戏中击中了它的目标?
@James把我的问题写得比我好,所以我想我应该在这里说:我在一个2D自顶向下的游戏中拍摄一个弹丸。该单位可以向360方向射击。没有重力,没有弧线,它以恒定的速度运动(尽管这最后一点在将来可能会改变)。很容易找到单位的点和子弹的目的地,但我怎么知道子弹什么时候击中了它的目的地呢? 我会说得更具体些。子弹可能不会直接落在它想要的位置上,因为它会根据时间的增量移动一定的距离。子弹通常处于一种状态,在下一个滴答中它会超过目
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 1
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