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(2629)
视频
沙龙
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有
一
个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play<
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
使用
游戏
套件的iOS
游戏
中心点对点
、
、
在深入研究API之前,我想要
一
些确认。
游戏
中心是否允许开发人员构建应用程序,以便用户可以无缝地连接和
交互
?作为vue的开发者,我的应用程序需要什么?我有回电吗?播放器:(player*)播放器数据:(NSData*)didSendData 这样我就可以检查谁得到了
好
浏览 1
提问于2010-11-06
得票数 4
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2
回答
Android的开源
多人
游戏
?
、
、
如果之前有人问过这个问题,请原谅我,但是我想知道有没有什么
好
的Android开源
多人
游戏
。我想要的是
一
个网络延迟很重要的
游戏
(例如,
多人
FPS
游戏
)。我遇到了魔法师的
游戏
引擎,但它似乎没有
一
些演示
游戏
。我想避免开发
游戏
,如果可能的话,因为我的重点是在网络部分,即。看看糟糕的网络是如何影响
多人
游戏
的。 非常感谢!看起来它支持
多人
游戏</em
浏览 2
提问于2011-10-16
得票数 0
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2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写
一
个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我
一
直在为我的设计寻求
一
些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到的大多数设计简单
游戏
的教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是
一
个
好
模式的情况呢?Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为
一
个示例添加了基于文本的文本
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
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1
回答
人工智能协同设计模式
、
我想为我的
游戏
实现
一
个人工智能,其中有代理人,应该能够照顾自己。Sims使用
一
套智能对象系统来宣传他们的服务,这
一
设计模式看起来非常
好
,因为所有的逻辑都隐藏在要使用的对象中,而且它看起来很简单,可以开始使用。我目前很困惑如何将它扩展到
多人
之间的
交互
,以及将对象
一
起使用的人,特别是当在
一
起使用对象没有多大意义的时候。(我不想让
一
个角色设置
一
个棋盘
游戏
等待,没有人来了,他又离开了)
浏览 0
提问于2020-02-23
得票数 0
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1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作
一
个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩
一
个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
Python
多人
游戏
、
、
、
我
一
直在努力寻找
一
个用python制作
多人
游戏
的
好
教程,但
一
直在努力寻找
一
个在同
一
wifi连接上覆盖
多人
游戏
的
好
教程。谢谢
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 2
1
回答
移动实时
多人
SDK
、
、
有哪些
好
的实时
多人
SDK可以用来开发手机
游戏
?更具体地说是针对Android的。我正在使用LibGDX制作
一
个简单的
多人
赛车
游戏
,我不想从头开始创建
一
个网络界面。我也研究了Openfient,但我认为他们不再支持实时
多人
游戏
了。我记得他们推出了Playtime,但我想他们不再支持它了。 考虑到我只需要实际的比赛方面的
游戏
是
多人
,即速度,速度等。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
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1
回答
台式机和移动端的
多人
游戏
服务器选项
、
、
、
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建
一
个
多人
游戏
。我
一
直在考虑用Flash为桌面创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。有没有人知道
一
个好的多层socket服务器,可以将移动和桌面应用程序连接在
一
起。
游戏
将是实
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
3
回答
我从哪里开始在Iphone上实现大规模
多人
游戏
?
我在iphone上有
一
个纸牌
游戏
,我真的很想把它带到下
一
个步骤,允许玩家在实时环境中相互交流。我需要
一
个web服务器吗?有专门用于iphone
多人
游戏
的第三方吗?,我可能需要
一
个数据库--考虑最好的苹果推送通知是什么?
浏览 3
提问于2010-01-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在比赛中和比赛结束后,如何鼓励合作?
问题是,
游戏
堵塞有时会有很
多人
参与,但最后他们会说:“
好
的!再见!”你再也没有他们的消息了。如果引入合作元素,从果酱中得到的奖励将不仅仅是
一
个
游戏
,而是
一
个新的朋友来创造
游戏
。如何在不导致很
多人
退出的情况下实现这样的设计?
浏览 0
提问于2012-01-13
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发
一
个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建
一
个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找
一
个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我有
一
个由digitalOcean托管的Amazon,我制作了
一
个REST web服务,可以与服务器和安卓应用程序通信,我的安卓应用程序正在运行接收和发送数据。我想在我现在拥有的
游戏
中添加
一
个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,
一
个用户将从另
一
个用户接收位置数据(
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
2
回答
以回合为基础的
多人
iOS
游戏
的模板,比如与朋友的文字?
、
我想开始制作更多的“社交”
游戏
,我认为基于回合的异步
游戏
有很多机会。然而,我会想象这样
一
个
游戏
的后台是相当复杂的,所以如果有
一
个模板或第三方解决方案(付费的就好),我可以实现,这样我就可以花更多的时间开发我的
游戏
,而不是重新发明轮子,这将是理想的。
浏览 0
提问于2012-09-03
得票数 2
2
回答
iOS
多人
游戏
-
多人
部分使用什么?
、
、
、
我正在为iOS开发
一
个包含
多人
游戏
的
游戏
。这不是
一
个以转弯为基础的
游戏
,而是
一
个实时
游戏
。我知道我可以在这里使用不同的方法: 我也可以写我自己的服务器代码,什么是领先的市场解决方案,这不需要太多的集成到
一
个
游戏
;
浏览 3
提问于2012-01-09
得票数 1
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1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建
一
个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
5
回答
有没有
好
的开源在线RPG初学者工具包用于开发?
有没有人知道
一
个
好
的开源工具包,可以让关卡设计师和图形设计师或有基本编程经验的人创建
多人
在线角色扮演
游戏
?
游戏
可以是2D虚拟世界中的
一
个简单的2d界面。我知道微软有
一
个初学者工具包,如下所示: 关于安德鲁
浏览 0
提问于2010-04-21
得票数 0
1
回答
如何为android
多人
游戏
应用程序使用线程或服务
我需要
一
些帮助。因此,我正在用android创建
一
个
多人
游戏
应用程序。基本上我有同时运行的线程,像UI线程,gameEngine线程,连接到服务器线程。现在,我的应用程序占用了大约80%的CPU资源。或者线程是
好
的?
游戏
应用特别是
多人
游戏
应用的典型CPU使用率是多少? 谢谢。:)
浏览 0
提问于2012-04-17
得票数 1
1
回答
如何系统测试实时反应
多人
游戏
?
、
、
、
、
我正在开发
一
个实时的
多人
棋盘
游戏
,它使用节点和socket.io作为后端,并在前端使用react + redux。这是我第
一
次做这样的项目,即实时和
多人
游戏
。 我不确定如何最好地进行集成/系统测试。我怎么才能自动旋转,比如说10个前端,让他们
一
起玩
游戏
呢?我应该为此使用
一
个测试框架吗?如果是的话,哪
一
个是
好
的选择?为什么?
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发
一
个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是
一
个活生生的
多人
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
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