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沙龙
3
回答
C++:平台无关的
游戏
库?
c++
、
cross-platform
我想写一个严肃的2D
游戏
,如果我有一个Linux版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的
游戏
。我可以找到适用于Windows的
游戏
库和适用于Linux的库,但我正在通过在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码来寻找既可用于这两个平台的
游戏
库。有没有解决这个问题的
引擎
,或者这个想法无关紧要?这不是很简单吗(重新编译)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 4
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1
回答
AWT快速图形和线程安全
java
、
graphics
、
2d
、
awt
我正在将一个非常老的AWT
游戏
移植到一个非常无聊的新设备上。 这款
游戏
有一大堆问题,包括对线程安全的一种非常松散的方法:
游戏
引擎
试图使用从UI线程获得的图形上下文在其
引擎
线程中直接绘制到屏幕上。我已经设法让
引擎
线程绘制到屏幕外的缓冲区上,然后让UI线程定期在显示组件上调用repaint(),并让显示组件将缓冲区放到屏幕上,但性能很差-考虑到所有的上下文切换和
双
缓冲,这并不奇怪。但是这个问题-有一个
引擎
线程想要在屏幕上绘制-必须是一个常见的问题。有没有人
浏览 1
提问于2011-05-28
得票数 7
3
回答
不真实的
引擎
:它能主要用C++/脚本而不是蓝图来完成吗?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
、
code-maintainability
、
graphical-programming
我在考虑我的
游戏
引擎
的选择。我做了。最让我沮丧的是,大多数编程都是在蓝图中完成的,这是一种丑陋的图形化编程(在这里是主观的,但不是很长时间)。整个
游戏
的逻辑都是用盒子来完成的。我觉得这很可怕!回到客观,问题是“
双
棒射击”是一个非常非常简单的
游戏
。然而,图表在最后是非常复杂和大的。如果没有问题,比如使用git或任何其他版本控制工具跟踪随时间变化的变化,我认为这是很难维护的。我的问题是:本教程(或任何
游戏
中的一般
游戏
)中相同的
游戏
是否可以用部署在C++中的
浏览 7
提问于2017-04-07
得票数 3
15
回答
简单的
游戏
引擎
/开发工具与艺术家的思想?
software-engineering
、
art
我已经在
游戏
的2d艺术方面工作了一段时间,我的全职工作让我在艺术方面很忙,但是我越来越有兴趣学习如何制作我自己的
游戏
。我想知道是否有任何
游戏
引擎
与艺术家设计的界面,在那里学习曲线对我来说可能更容易,以及我目前的技能集将更容易应用。我购买了扭矩
游戏
生成器的indy许可证,但它仍然需要大量的脚本编写,而且要找到
好
的、基本的入门级教程是很困难的。基本上,我正在寻找一个工具,在那里我可以专注于艺术和
游戏
设计,编程是最小的,或者是容易学习的,并且有非常
好
的文档。
浏览 0
提问于2010-10-21
得票数 18
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2
回答
Windows Server2008上的java - MulticastSocket问题
java
、
windows
、
udp
、
windows-server-2008
、
multicast
我有一个java应用程序,它使用一些MulticastSocket实例来监听一些UDP多播源。每个这样的套接字都由一个专用线程处理。当我尝试在2*6核的Windows Server2008 R2上运行同一应用程序的两个实例,并比较这两个应用程序创建的两个日志时,我注意到数据包的时间经常不同。我尝试在NIC中分配更多的缓冲区,并使套接字读取缓冲区更大。此外,我尝试最小化GC运行次
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 10
1
回答
c#胫骨OTClient机器人-需要建议
c#
、
memory-address
我正在写一个机器人
游戏
胫骨,但它是在OTClient + ASLR,所以每次我们重启它时它都会改变地址,但我对我自己的用法->做了这件事我每次都准备寻找新的地址:) 我知道如何使用CheatEngine我在网上找不到任何关于如何从内存中读取值的
好
教程!我在作弊
引擎
->中使用了
双
精度值,地址显示是100%
好
的,因为当我改变我的hp值时,它会改变,但我的问题是如何在c#中使用它?
浏览 8
提问于2019-07-13
得票数 0
8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
c++
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 6
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6
回答
游戏
对象的
双
缓冲,一个干净的通用C++方式是什么?
c++
、
oop
、
class
、
operators
、
operator-overloading
所以,我从头开始写一个
游戏
引擎
,为了好玩,从头开始学习。我想实现的一个想法是让
游戏
对象状态(一个结构)是
双
缓冲的。例如,我可以让子系统在渲染线程从旧数据渲染的同时更新新的
游戏
对象数据,方法是确保
游戏
对象中存储有一致的状态(上次的数据)。在旧的渲染和新的更新完成后,我可以交换缓冲区并再次进行。问题是,有什么
好
的前瞻性和通用的OOP方法来向我的类公开这一点,同时尽可能地隐藏实现细节?想知道你的想法和考虑。 我认为可以使用操作符重载,但如何在buffer类中为模板类的成员进行
浏览 0
提问于2010-01-06
得票数 9
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5
回答
如何用Java编写简单的
游戏
java
如果我想创建一个Jeopardy或Wheel of Fortune类型(电视/棋盘
游戏
类型)的桌面
游戏
,学习如何在Java中做到这一点的最好方法是什么?我想我需要渲染一个
游戏
棋盘/设置,简单的效果和声音。为此,推荐使用哪些Java工具和库?谢谢。
浏览 0
提问于2009-06-19
得票数 2
6
回答
你能在没有钱的情况下用Garry的Mod走多远?
tools
我的六年级学生对FPS
游戏
开发非常感兴趣,但我不认为他已经掌握了前面任务的重要性。他是哈洛的球迷,所以他目前的目标是做一个类似的
游戏
,但更好。哈哈。不过,我不会让他气馁。虽然我是一名程序员,但我的专长并不在于
游戏
。我很难理解Garry的模式包含了什么。他能用它达到多远,我应该帮助他得到什么额外的工具?
浏览 0
提问于2010-12-05
得票数 18
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4
回答
用Python进行简单的物理模拟?
python
、
modeling
、
simulation
我想知道类似的,具体的模拟,作为模拟浇水一块田地。我知道小Simpy,Numpy和Pygame。我想要得到关于它们的例子。
浏览 3
提问于2009-02-02
得票数 8
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9
回答
C++是Windows
游戏
编程的第一语言吗?
c#
、
c++
、
directx
、
xna
在他的例子中,他想学习C++,作为使用DirectX进行Windows
游戏
编程的途径。我发现Python作为我的第一语言工作得很好,因为我对Linux/Unix平台上的网络和网络编程更感兴趣,但对于那些主要对C#
游戏
编程感兴趣的人,我认为C#可能是一个更好的选择,因为他可以使用Visual
浏览 2
提问于2009-10-24
得票数 7
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8
回答
在C++或C#中进行windows
游戏
编程
c#
、
c++
、
windows
我刚刚学习了c++和c#的基础知识,只是简单的language.And基础知识我想追求
游戏
编程谁能告诉我从哪里开始我读到过Direct-X用于
游戏
编程,我从微软的网站上下载了它,但我只是不明白it.From当你们还是初学者的时候,你们是从哪里开始你们的
游戏
编程的,或者我需要对语言有一个深刻的了解,或者我可以现在就开始吗,请建议me.And我在我的cs本科学位的第一个学期。
浏览 1
提问于2009-11-17
得票数 3
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4
回答
接下来要学什么?
c++
、
software-engineering
我在为电子
游戏
做自学编程。我了解到:面向对象(类、对象)动态内存分配聚合吞拷贝和深拷贝我正在学习I/O文件。
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 0
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2
回答
为2D
游戏
开发绘制JPanel的合适方式?
java
、
graphics
、
drawing
、
2d
我想做一个2D
游戏
,但我有困难找到最好的和最有效的方式来绘制到一个2D表面/画布使用BufferStrategy。我将使用JFrame作为主窗口,并希望绘制到它的表面。
浏览 6
提问于2012-06-10
得票数 0
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1
回答
无线互联网路由器不断退出
router
、
wifi
我们使用的是Belkin N无线调制解调器路由器2 x iphone 4 2 x PC 1 x XBOX 360 1 x膝上型电脑在此之前我们有一个无线路由器,同样的情况也会发生。虽然这个范围不像我们想象的那么
好
,但我们认为可能是这样,所以我们决定找一个更好的,希望它能解决问题。我不认为范围是问题,但在这里,因为设备都在约20米
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 0
3
回答
游戏
开发中使用的内存分配模式
c++
、
architecture
、
design-patterns
、
memory-efficiency
我一直在研究创建我自己的分配程序方法(这将支持诸如内存池和概要分析之类的东西),然而,当我继续我的研究时,我一直在寻找在
游戏
开发中如何做到这一点。
浏览 0
提问于2012-03-18
得票数 24
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1
回答
物理对象
双
缓冲
design-patterns
、
game-physics
、
2d-games
我一直在用我写的(非常)基本的物理
引擎
在python上玩一个小
游戏
。原来的物理代码太仓促了,所以我一直在清理它,试图让它不那么可怕。我读过关于
双
缓冲用于显示图像的文章,并认为它可以用来解决这个问题,方法是以某种方式缓冲每个对象的所有更改,并在计算完它们之后应用它们。我很难想出一种干净灵活的方法来做这件事。有谁知道处理这种非同步碰撞反应的
好
方法吗? 编辑:我想过每个变量都有一个以前的和现在的版本,但是这看起来很难看,而且会使类膨胀。
浏览 0
提问于2018-07-24
得票数 0
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2
回答
如何在C#中动态更新表单?
c#
、
winforms
我正在做我的第一个2D滚轮
游戏
。我编码了我所有的动作和障碍碰撞。最终,我将有很多面板和图片框在我的表格上,如果我有超过30个图片框(敌人碰撞,等等),我的第一级将非常混乱。
浏览 7
提问于2015-07-03
得票数 0
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4
回答
如何在c++中生成随机顶点以形成凸多边形?
c++
、
algorithm
、
computational-geometry
我需要为一个简单的凸多边形生成一组顶点,用动态规划对该多边形进行最小权三角测量,我考虑取一个半径为r的圆,然后取20个顶点逆时针,然后形成一个20个顶点凸多边形,但我如何做到这一点?还有比这种方法更容易生成凸多边形顶点的方法吗?
浏览 7
提问于2014-02-10
得票数 8
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