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(51)
视频
沙龙
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
腾讯云gme
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体
引擎
GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在
哪里
?
浏览 1918
提问于2018-08-06
1
回答
为CS开发机器人:GO
steam
这里有人愿意为CS:GO这样的
游戏
开发机器人吗?如果是这样的话,获得更多关于我们项目的更深入的答案将是很棒的。
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 1
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4
回答
游戏
编程. 2d中
游戏
对象之间的通信
c#
、
architecture
、
game-engine
最近,我一直在尝试用C#编写
游戏
代码。我没有使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写
游戏
会学到更多(尽管我使用的是
多媒体
引擎
)。我正在尝试设计一款2D RPG
游戏
--我知道这有点野心勃勃,但我至少对
游戏
的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到了不知道从
哪里
去的部分了。在2D
游戏
中,您可以通过在不同的“区域”中漫步来完成整个
游戏
。一旦你点击了“门户磁贴”,你就会被转移到下一个区域,等等。 我很难理解这些区域对象应该如何设
浏览 2
提问于2009-11-05
得票数 16
回答已采纳
5
回答
XNA
游戏
中的多线程
multithreading
、
xna
在一个简单的2DXNA
游戏
中,我可以在
哪里
使用多线程?如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 0
提问于2009-12-22
得票数 2
回答已采纳
8
回答
棋盘
游戏
模型有什么模式吗?
design-patterns
为了好玩,我试着把我儿子最喜欢的棋盘
游戏
之一写成一款软件。最终,我希望在此基础上构建一个WPF用户界面,但现在我正在构建一台机器,该机器可以对
游戏
及其规则进行建模。当我这样做的时候,我不断地看到我认为很多棋盘
游戏
都很常见的问题,也许其他人已经比我更好地解决了它们。 管理转弯顺序的状态机。例如,许多
游戏
都有一个小的赛前
游戏
,每个玩家都会滚动看谁先
浏览 3
提问于2008-12-11
得票数 98
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6
回答
我可以使用葡萄酒和/或通过蒸汽玩Windows
游戏
吗?
windows
、
wine
、
games
、
steam
当我下载葡萄酒来玩Windows
游戏
时,我是否也能通过蒸汽来玩那些Windows
游戏
呢?
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 17
1
回答
如何在
游戏
中找到指针?
heap-memory
、
reverse-engineering
、
readprocessmemory
、
cheat-engine
例如,如果你
双
按"D“,它将激活计时修整机。我怎么知道在
哪里
可以找到国际足联22的记忆呢?这是一个视频,你可以知道这个
游戏
技工是如何工作的,在这里,在国际足联21,我已经计时完成黑客激活,正如你可以看到,所有的投篮都是完美的。 如何找到偏移量/指针?
浏览 0
提问于2021-09-24
得票数 0
3
回答
什么是 新建私有网络?
云硬盘
、
5折上云
容器服务私有网络批量计算对象存储归档存储私有云存储云数据迁移视频服务直播移动直播美视优享H5
双
向音视频NEW数据库弹性缓存文档数据库MongoDBHTAP数据库NEW数据库一体机 列式数据库Hbase
浏览 732
提问于2018-02-10
1
回答
我用的是
双
缓冲吗?
c++
、
animation
、
graphics
、
mfc
、
double-buffering
在一些物体高速碰撞的动画中,我的物理
引擎
的行为是无法预料的。我相信这和我在某种程度上降低帧有关。我被告知我不使用双重缓冲。我以为我是,但我对这件事还是很陌生的。如果它正在创建一个back缓冲区,那么我不知道前面的缓冲区是在
哪里
创建的,以及它是什么时候在屏幕上绘制的。以下是我目前对这方面工作的看法: CPaintDC对象是前面的缓冲区 CDoubleBufferDC对象是后台缓冲区一个图形对象是从CDoubleBufferDC对象创建的,我在上绘制了
游戏
的当前状态如果我还没有,可以用
双
缓冲吗?
浏览 5
提问于2020-05-15
得票数 0
4
回答
如何进行确定性物理模拟?
physics
、
physics-engine
、
floating-point
我正在创建一个涉及刚体的物理
游戏
,玩家在
游戏
中移动碎片和部件来解决一个难题/地图。
游戏
的一个非常重要的方面是,当玩家开始一个模拟,它运行在任何地方,不管他们的操作系统,处理器等.有很多复杂的空间,模拟可能运行很长时间,所以重要的是物理
引擎
对于其浮点运算是完全确定性的,否则一个解决方案可能在一个玩家的机器上出现“解决”,而在另一个玩家的机器上出现“失败”。我怎么能在我的
游戏
中消除这种决定论呢?我愿意使用各种框架和语言,包括Javascript、C++、Java、Python和C#。在许多操作中,它
浏览 0
提问于2019-08-03
得票数 50
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16
回答
物美价廉的老鼠
mice
、
programmable
查询:必须适合偶尔玩
游戏
(这意味着它应该是一个经典的鼠标,而不是一个轨道垫或类似的)一种能够在塑料鼠标垫编辑: 即使这条线已经2个月了,我仍然没有
买
任何鼠标,而且还需要一只。
浏览 0
提问于2015-09-12
得票数 17
3
回答
Java
游戏
中的图形绘制
java
、
rendering
、
graphics-programming
我对
游戏
开发非常陌生,所以这里有一个问题(也许是个愚蠢的问题): 在我的副手,我有一堆不同的图形对象,我需要画(播放器,背景瓷砖,生物,投射物等)。
浏览 0
提问于2012-09-10
得票数 4
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12
回答
国际象棋优化
algorithm
、
artificial-intelligence
、
chess
好的,我已经在我的国际象棋程序上工作了一段时间了,我开始碰壁了。我已经完成了所有的标准优化(negascout,迭代加深,杀手级移动,历史启发式,静态搜索,棋子位置评估,一些搜索扩展),我完全没有想法了!我最感兴趣的是某种学习算法,但我不知道是否有人用国际象棋程序有效地做到了这一点。
浏览 3
提问于2009-07-10
得票数 23
4
回答
如何处理地图尺寸不断增大的负坐标2d地图
2d
、
javascript
、
procedural-generation
、
html-canvas
、
rpg
我喜欢这个程序生成理论,并且一直在玩弄它。然而,我在如何存储我的地图数据时遇到了麻烦。通常,我将地图数据存储在一个2d数组中,这个数组在有限的空间内工作。然而,我的地图增长,因为球员探索新的领域。因此,地图的大小会发生变化,而且数组只支持正指数。因此,如果玩家试图探索西部或北部,他就会陷入一个虚无的黑暗深渊。但我还能在这些方向上生成更多的地图。不幸的是,这些都是地图的负坐标部分。当玩家探索新的区域时,是否有一种支持负坐标的方法?这是一个实际问题的例子。 https://76295db93db3812642fa5ba984c042fa81ffc37c.googledrive.com/host/0
浏览 0
提问于2014-09-08
得票数 1
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3
回答
集群虚拟会议软件
webcam
、
skype
、
voice
、
meetings
、
zoom
一旦有一个场合(例如圣诞节、生日或一些商业成就),我们就会
买
糖果、寿司和水果,把它们放在不同的桌子上,周五晚上把每个人聚集在办公室里,每个人都在桌子之间闲逛,吃水果或拐杖--并加入不同的小组聊天。所有不玩第一人称3D
游戏
(主要是女孩)的人都很难四处走动--而不是交流压力,因为他们不知道某人在
哪里
,如何走到他们身边,如何看,而不是在地板上或墙上,等等。是否有任何软件可以解决或可以适应于解决集群中的虚拟会议问题,具有上述优点,但没有上述缺点(平台、
游戏
引擎
、
游戏
模式等)?
浏览 0
提问于2020-04-27
得票数 1
回答已采纳
9
回答
如果“你永远不能信任客户”,那么为什么像阀门这样的公司仅仅依靠客户端的验证呢?
client-side
在电子
游戏
中,大多数防作弊软件都是在客户端运行的(例如PunkBuster或阀门防作弊)--但这难道不是不信任客户端的第一条安全规则吗?如果是的话,为什么这些公司不为电子
游戏
提供服务器端验证,而是继续坚持信任客户?
浏览 0
提问于2016-02-22
得票数 36
回答已采纳
12
回答
为什么
游戏
开发人员更喜欢Windows?
windows
、
linux
、
game-development
、
opengl
、
directx
为什么我们看不到真正强大的Linux
游戏
,就像Windows一样?
浏览 0
提问于2011-03-21
得票数 395
回答已采纳
65
回答
腾讯云服务器拼团活动在
哪里
开启?
云服务器
看到好多人都发哪个拼团活动---
浏览 7838
提问于2018-03-14
7
回答
Windows环境下的iOS开发
iphone
、
windows
、
macos
在OS (VM)上创建
游戏
会很困难吗? 如果我们得到了Mac (迷你)..。我们需要魔术触摸或魔术触控板来测试多点触控?或者只有按下其中一个键加上左键才能做到?
浏览 5
提问于2012-03-07
得票数 17
回答已采纳
4
回答
有效的tilemap渲染
optimization
、
tilemap
、
efficiency
、
playn
我已经做了大部分基于瓷砖的
游戏
,但从来没有真正困扰优化。我总是渲染所有转换视图的瓷砖。我目前正在为移动设备开发平台,它有一些性能问题,特别是在使用多层瓷砖时。这是相当好的工作,并有一个值得注意的嘘声在性能。芒器注意到,大多数
引擎
绘制每一个框架的所有瓷砖。但我知道,在一些不那么强大的平台上,情况并非如此。我相信闪朋克正在使用某种缓冲区,只有当你在网格中进行更
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 6
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