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沙龙
1
回答
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊?
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊,账户上还有钱的
浏览 449
提问于2018-10-11
1
回答
游戏
多媒体
引擎
语音部分没有提供服务端的支持
吗
?
、
如题,我希望在后端使用
游戏
多媒体
引擎
语音部分的实现变声,没有提供相应的API支持
吗
?
浏览 254
提问于2019-09-24
8
回答
使用python脚本的
游戏
引擎
?
、
、
由于这是我第一次尝试组合一个非简单的冒险
游戏
,我不知道该考虑哪个
引擎
。 我更喜欢支持python脚本的语言,因为python是我的主要语言。如果没有严格的控制,这个
游戏
会很糟糕。所以速度是最重要的。
有
什么建议
吗
?
浏览 3
提问于2011-01-09
得票数 10
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1
回答
如何避免重新初始化需要很长时间初始化的
活动
我
有
一个
有
两个屏幕的应用程序,以及在它们之间切换的按钮。一个屏幕主要是一个listView,但另一个屏幕中有一个
游戏
引擎
(AndEngine),在第一次创建
活动
时,
游戏
引擎
可能需要一段时间才能初始化。因此,在切换到新的
游戏
引擎
时,它们之间的切换可能会导致很大的延迟。但是,如果我只使用后退按钮,前一个
游戏
引擎
的加载速度要快得多。有没有一种方法,我可以指定crete只有一个
游戏
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
文本到语音调用onPause后的onCreate
、
我在Android中使用文本来进行语音
引擎
。我对它直接在onCreate后面调用onCreate的方式
有
问题。所以首先有办法阻止这一切
吗
?我
有
一个
有
菜单
活动
和
游戏
活动
的
游戏
;当用户点击后退按钮从
游戏
活动
onPause进入菜单
活动
时,我在这里使用onPause做一些有用的事情,比如停止倒计时和停止TTS
引擎
。当onPause在onCreate之后被调用,并且它试图停
浏览 2
提问于2014-09-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
导入错误osx 10.7.5 python 2.7.3
、
、
、
、
我不记得我是怎么安装玩偶
游戏
的,但是如果我安装了port search pygame,我就会得到 我的预感是port ins
浏览 8
提问于2013-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从哪里开始开发android应用程序/
游戏
?
、
、
在几个页面上,我发现人们推荐java而不是C#,但是当我检查在Android上开发还是在Unity上开发时,大多数人都建议使用C#来开发java,我觉得这是
有
争议的。 任何答案都将不胜感激。
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
保存android
活动
状态
、
、
、
我尝试创建LUDO
游戏
,当用户停止
游戏
时,我想保存
游戏
状态(
活动
状态)。那么我可以保存整个Activity和OnResume()方法来恢复它,然后继续
游戏
吗
? 谢谢。
浏览 3
提问于2012-05-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
游戏
引擎
允许我插入本地android代码
吗
?
、
、
、
我正在寻找使用
游戏
引擎
为我的一个应用程序。我已经做了一段时间的android开发者,但从未使用过
游戏
引擎
。我知道最著名的
引擎
是AndEngine,Libgdx和Unity哪个
引擎
允许我和
引擎
一起使用原生的android代码?例如,我希望使用Xmls和本地android创建一个屏幕(主菜单),当单击“开始
游戏
”按钮时,我希望打开另一个使用
游戏
引擎
运行
游戏
的屏幕/
活动
。 他们
浏览 4
提问于2015-06-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有
游戏
引擎
的壁纸
吗
?
、
、
经过一些研究,我得出结论,
有
两个选项可以创建一个:我从没开发过活壁纸。
浏览 3
提问于2010-11-12
得票数 6
3
回答
Android中的
多媒体
音量而不是手机音量
、
它工作得很好,但是当我想改变
多媒体
音量时,我不能直接从应用程序中进行设置。如果我点击音量向上/向下按钮,它会改变电话通话的音量,所以我应该转到另一个应用程序(
游戏
),当再次点击这些按钮时,它会改变
多媒体
音量。你知道
有
什么方法可以在我的应用程序中选择那些音量按钮只适用于
多媒体
音量而不是整个手机
吗
? 非常感谢
浏览 0
提问于2011-01-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
人们什么时候需要直接使用图形API (例如: Direct3D)而不是使用已经制作的软件?
、
、
、
、
我知道OpenGL,DirectX,Vulkan,Metal等等.是,我已经知道他们是用来(字面上在任何
多媒体
软件应用程序)。例如,如果我想要创建一个
游戏
,我将使用一个
游戏
引擎
,如果我想要创建一个特效,我将使用一个VFX程序,如果我想创建一个带有不同3D模型的动画场景,我将使用类似Blender之类的东西。我找不出一个很好的理由来停止致力于这些
活动
,去研究一些不会让我从事任何商业
活动
的事情。我知道
有
一些大的
游戏
公司,例如,重新发明轮子(他们从0编写渲染
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 -1
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1
回答
ubuntu
多媒体
的来源在哪里?
、
、
、
平板电脑团队
有
一个摄像头应用程序,很好地证明了这一点。我注意到相机是相机应用程序从if
多媒体
导入的类型,如果我理解正确的话。所以,在
引擎
盖下面再挖掘一些,我想看看ubuntu使用的at
多媒体
资源。希望but手机的摄像头应用程序来源是这个,但我不确定:http://bazaar.launchpad.net/~phablet-team/camera-app/trunk/files是对的
吗
?这个相机应用程序导入的具体的the
多媒体
源在
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
2
回答
活动
GameSurface退出和进入时,安卓OpenGL ES
游戏
无法释放内存
、
、
我
有
一个正常的主
活动
,调用
游戏
活动
表面(在Open GL中),它加载所有的纹理,所以玩
游戏
。 如果我放下带有OpenGl表面的
活动
,
引擎
会删除纹理并关闭
活动
游戏
。看起来没问题但是..。在主
活动
(正常
活动
)中,如果我调用
游戏
活动
(重复加载纹理),
游戏
将消耗堆中的大量内存(似乎是重复的),并且
游戏
的帧率变慢。如果我重复这个过程,内存
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 1
1
回答
游戏
玩家警报的限制是什么?
、
我的
游戏
里
有
十一
个警报器
吗
?还是在一个物体里?还是对象的一个实例? 谢谢你一百万。
浏览 1
提问于2015-08-03
得票数 1
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