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(685)
视频
沙龙
3
回答
我原来有一个正在运行的 1核 1G 1M带宽的CVM主机, 能续费使用你们的优惠么?
云服务器
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double11Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0
浏览 544
提问于2017-11-02
1
回答
小
游戏
联机对战
引擎
支持实时语音吗?
实时音视频
、
游戏联机对战引擎mgobe
浏览 450
提问于2020-05-10
1
回答
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊?
腾讯云gme
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊,账户上还有钱的
浏览 503
提问于2018-10-11
1
回答
游戏
多媒体
引擎
能不能提供PC版的支持?
腾讯云gme
目前只有手机版?能不能在PC上使用?我想使用里面的陌生人喊话功能。
浏览 392
提问于2018-03-21
1
回答
游戏
多媒体
引擎
语音部分没有提供服务端的支持吗?
腾讯云gme
、
api
如题,我希望在后端使用
游戏
多媒体
引擎
语音部分的实现变声,没有提供相应的API支持吗?
浏览 354
提问于2019-09-24
1
回答
实时音视频产品是否支持一对一纯语音通话?
实时音视频
、
即时通信 IM
实时音视频产品是否支持一对一纯语音通话?有没有demo供下载?音频是否能录制下来供?如何实现语音呼叫功能(A终端发起语音通话请求,B终端接收到请求并建立音频通话连接)?
浏览 528
提问于2019-09-26
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
腾讯云gme
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体
引擎
GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 2242
提问于2018-08-06
1
回答
最新的GME demo 导出的Xcode工程在 xcode13 编译报错,请问如何解决?
腾讯云gme
、
xcode
、
打包
、
unity
我下载了最新的gme demo,使用unity2019.4.33f1导出xcode工程,编译报错,请问这是什么原因导致的呢?
浏览 411
提问于2021-11-30
2
回答
GVoice支持3D语音聊天吗?
语音
GVoice貌似不支持3D语音聊天,然后那个
多媒体
语音
引擎
又没有PC版?如何在PC上实现类似绝地求生里面的3D语音聊天效果?
浏览 542
提问于2018-03-20
1
回答
游戏
多媒体
引擎
在电话通话后,无法在听到声音,但可以发出声音?
腾讯云gme
公司的项目在使用
游戏
多媒体
引擎
(一下简称GME)时,某些机型在使用语音聊天时接通电话,通话完毕后GME不再发出声音,但可以语音输入
浏览 412
提问于2019-04-28
1
回答
游戏
,黑色的键盘-他们工作在ubuntu上吗?
13.04
、
keyboard
我正计划
购买
带有背光照明的
游戏
键盘,K140特别是Saitek。问题是..。黑灯
游戏
键盘和Ubuntu一起工作吗?谢谢
浏览 0
提问于2013-05-19
得票数 0
1
回答
我如何允许用户
购买
一件消费品,同时也给他们一件非消费品作为奖励?
android
、
ios
、
mobile
、
in-app-purchase
基本上就像标题说的那样,我正在制作一个移动
游戏
,我想知道如何才能让用户
购买
一种消耗品(硬币),同时也给他们一种非消费性的奖励(永久
双
币)?当然,我可以在
购买
时激活
双
硬币,但我的问题是: 如果他们出于某种原因需要,我怎样才能恢复
购买
,而不归还硬币?
浏览 6
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
统一
游戏
引擎
可以在Raspberry Pi 4 4GB和raspbian操作系统中运行。
unity3d
、
raspberry-pi
、
game-development
、
raspberry-pi4
我计划
购买
一个树莓Pi 4 4GB的
游戏
开发和编码。我计划使用统一
游戏
引擎
进行
游戏
开发。 团结
游戏
引擎
能在Raspberry Pi 4 4GB和Raspbian操作系统上运行吗?
浏览 5
提问于2022-04-03
得票数 -2
1
回答
多线程android
游戏
中的断断续续图像
java
、
android
、
multithreading
、
opengl-es
、
synchronization
我决定将我的基于精灵的android 2d
游戏
转换为使用opengl-es来帮助解决一些与渲染相关的帧率问题。
游戏
逻辑更新是以独立的方式进行的。这两个线程都与一个同步的drawlock类交互,确保它们永远不会同时接触
游戏
信息。
浏览 0
提问于2011-04-17
得票数 0
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1
回答
存储
游戏
数据的合适方式是什么?
android
、
save
我正在用我自己的
引擎
编写一个
游戏
。我想在我的
游戏
中创建一个商店。它将为硬币
游戏
添加一些新功能。 如何存储硬币数量、新角色(
购买
或未
购买
)等
游戏
数据?SQlite或任何其他方式?
浏览 3
提问于2012-04-16
得票数 2
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1
回答
发布ios
游戏
应用程序后更改
游戏
引擎
unity3d
、
build
、
gamesalad
我一直在用
游戏
色拉
引擎
开发我的
游戏
应用程序,在发布我的应用程序之后,出于几个原因,我决定改为unity,在使用新
引擎
发布全新版本之后,是否有可能更改
游戏
构建呢?这是否影响了人们已经
购买
的应用程序中的Non-Consumable?
浏览 3
提问于2017-11-14
得票数 0
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1
回答
游戏
多媒体
引擎
GME初始化报错?
腾讯云gme
TokenFetcher:setAppInfo authbuffer is null执行初始化语句时报错 ITMGContext.GetInstance(instance).Init(instance.gmeAppid, userId);
浏览 475
提问于2018-10-06
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