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沙龙
1
回答
多线程android
游戏
中的断断续续图像
java
、
android
、
multithreading
、
opengl-es
、
synchronization
我决定将我的基于精灵的android 2d
游戏
转换为使用opengl-es来帮助解决一些与渲染相关的帧率问题。
游戏
逻辑更新是以独立的方式进行的。这两个线程都与一个同步的drawlock类交互,确保它们永远不会同时接触
游戏
信息。
浏览 0
提问于2011-04-17
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1
回答
推荐CMS / web前端的新闻文章(只阅读)
cms
</div>我想查看CMS中的文章,作为在浏览器中打开文件的替代。文章将由脚本创建,因此不需要手工编辑。理想情况下,CMS应该在WAMP
服务器
中运行,但是node.js也是可能的。 有没有想过一个支持模板的只读演示文稿?
浏览 0
提问于2022-06-30
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1
回答
如何授权我的开源
游戏
引擎
使用专有
游戏
open-source
、
licensing
我正在开发一个益智
游戏
,它将基于我自己的
游戏
引擎
。我的目的是让
游戏
引擎
开源(包括一些演示),而
游戏
本身(关卡,纹理,关卡编辑器,...)等着付钱。那么,我可以使用GPL吗?但也许在我的情况下,这并不重要,因为我不会对
引擎
进行更
浏览 0
提问于2013-03-21
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1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
游戏
、
游戏联机对战引擎mgobe
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 419
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
node.js
、
canvas
、
socket.io
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
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2
回答
android
游戏
的
服务器
android
、
google-app-engine
、
amazon-web-services
、
server
、
registration
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
haskell
、
concurrency
、
game-engine
、
frp
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
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1
回答
AWT快速图形和线程安全
java
、
graphics
、
2d
、
awt
我正在将一个非常老的AWT
游戏
移植到一个非常无聊的新设备上。 这款
游戏
有一大堆问题,包括对线程安全的一种非常松散的方法:
游戏
引擎
试图使用从UI线程获得的图形上下文在其
引擎
线程中直接绘制到屏幕上。我已经设法让
引擎
线程绘制到屏幕外的缓冲区上,然后让UI线程定期在显示组件上调用repaint(),并让显示组件将缓冲区放到屏幕上,但性能很差-考虑到所有的上下文切换和
双
缓冲,这并不奇怪。但是这个问题-有一个
引擎
线程想要在屏幕上绘制-必须是一个常见的问题。有没有人
浏览 1
提问于2011-05-28
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2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
java
、
client-server
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
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1
回答
将
服务器
生成的映射与客户端通信的最佳方法
lance
我从兰斯-格格开始,正在构建一个
游戏
,每隔几分钟生成一张新的
游戏
地图。客户端
游戏
引擎
需要接收生成的地图。目前,我正在将地图注册为一个可序列化的对象,并在
服务器
启动时向
游戏
世界添加一个新实例。tiles[x][y] = _.random(0, 1); }); }该映射是一个
双
整数数组我也想在
游戏
世界中保留对它的引用,以使它与实际改变位置的物体保持分离
浏览 3
提问于2017-12-22
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1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
java
、
design-patterns
、
object-oriented-design
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
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1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
php
、
c++
、
game-engine
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
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3
回答
id
游戏
中的全屏窗口模式
compiz
、
window-manager
、
games
我运行一个TwinView,
双
监视器系统。我喜欢在一个显示器上玩全屏
游戏
,而不是两者兼而有之。使用wine,只需将其设置为桌面模式并将分辨率设置为一个屏幕即可。但我有几个本土
游戏
这不管用。今天的实验涉及到猎物(毁灭3
引擎
),但我与其他ID
引擎
有类似的问题。
浏览 0
提问于2011-02-16
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1
回答
为晦涩的语言创建Sublime Text 3语法
sublimetext3
、
syntax-highlighting
、
sugarcube
有一种名为SugarCube的编码语言设计用于Twine
引擎
,该
引擎
用于文本冒险
游戏
。。我并不是一个有经验的程序员--我只有几个月的时间在C#上用Unity做一个
游戏
--但我想帮助一个朋友开发他的
游戏
,希望他用编辑器而不是纯文本编写他的代码会有所帮助。唯一重要的代码类型是用
双
尖括号标记的。变量用美元符号$exampleVar标记,并使用<<set $exampleVar = "foo">>声明和赋值。
浏览 15
提问于2020-05-23
得票数 0
2
回答
在c#中拖放n行为
c#
、
drag-and-drop
大家好,我正在创建一个
游戏
,用户可以拖放图片框。我设法做到了,但我不喜欢当您拖放图片框时它的行为方式。
浏览 1
提问于2015-03-25
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