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(1874)
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沙龙
1
回答
多线程android
游戏
中的断断续续图像
、
、
、
、
我决定将我的基于精灵的android 2d
游戏
转换为使用opengl-es来帮助解决一些与渲染相关的帧率问题。
游戏
逻辑更新是以独立的方式进行的。这两个线程都与一个同步的drawlock类交互,确保它们永远不会同时接触
游戏
信息。
浏览 0
提问于2011-04-17
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1
回答
推荐CMS / web前端的新闻文章(只阅读)
</div>我想查看CMS中的文章,作为在浏览器中打开文件的替代。文章将由脚本创建,因此不需要手工编辑。理想情况下,CMS应该在WAMP
服务器
中运行,但是node.js也是可能的。 有没有想过一个支持模板的只读演示文稿?
浏览 0
提问于2022-06-30
得票数 0
1
回答
如何授权我的开源
游戏
引擎
使用专有
游戏
、
我正在开发一个益智
游戏
,它将基于我自己的
游戏
引擎
。我的目的是让
游戏
引擎
开源(包括一些演示),而
游戏
本身(关卡,纹理,关卡编辑器,...)等着付钱。那么,我可以使用GPL吗?但也许在我的情况下,这并不重要,因为我不会对
引擎
进行更
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 0
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1
回答
2维向量类的浮动,双倍还是两者都是?
、
我目前正在为我们的工作室编写一个基于OpenGL的小型2D
游戏
引擎
。当我研究使用哪一个2D向量类时,我偶然发现了三种不同的设计范例:
双
和浮点模板:广受欢迎的"
游戏
引擎
体系结构“一书使用模板,可以根据需要使用浮点数和双倍。我希望了解您在内部
引擎
中使用的解决方案,以及例如流行的
游戏</em
浏览 0
提问于2010-10-01
得票数 11
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1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
、
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 242
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
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1
回答
AWT快速图形和线程安全
、
、
、
我正在将一个非常老的AWT
游戏
移植到一个非常无聊的新设备上。 这款
游戏
有一大堆问题,包括对线程安全的一种非常松散的方法:
游戏
引擎
试图使用从UI线程获得的图形上下文在其
引擎
线程中直接绘制到屏幕上。我已经设法让
引擎
线程绘制到屏幕外的缓冲区上,然后让UI线程定期在显示组件上调用repaint(),并让显示组件将缓冲区放到屏幕上,但性能很差-考虑到所有的上下文切换和
双
缓冲,这并不奇怪。但是这个问题-有一个
引擎
线程想要在屏幕上绘制-必须是一个常见的问题。有没有人
浏览 1
提问于2011-05-28
得票数 7
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
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1
回答
将
服务器
生成的映射与客户端通信的最佳方法
我从兰斯-格格开始,正在构建一个
游戏
,每隔几分钟生成一张新的
游戏
地图。客户端
游戏
引擎
需要接收生成的地图。目前,我正在将地图注册为一个可序列化的对象,并在
服务器
启动时向
游戏
世界添加一个新实例。tiles[x][y] = _.random(0, 1); }); }该映射是一个
双
整数数组我也想在
游戏
世界中保留对它的引用,以使它与实际改变位置的物体保持分离
浏览 3
提问于2017-12-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
、
、
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
、
、
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 1
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3
回答
id
游戏
中的全屏窗口模式
、
、
我运行一个TwinView,
双
监视器系统。我喜欢在一个显示器上玩全屏
游戏
,而不是两者兼而有之。使用wine,只需将其设置为桌面模式并将分辨率设置为一个屏幕即可。但我有几个本土
游戏
这不管用。今天的实验涉及到猎物(毁灭3
引擎
),但我与其他ID
引擎
有类似的问题。
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 6
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3
回答
p2p格式的
游戏
搜索
引擎
、
、
我目前正在使用Java开发一个多人
游戏
引擎
。然而,我被困在一件事上。很多
游戏
(手表,DotA)都有自动的
游戏
搜索
引擎
--你点击一个按钮,电脑就会自动找到你的
游戏
。我第一个想要复制这个
游戏
的想法是有一个
服务器
,运行
游戏
的每台电脑都会连接到这个
服务器
,然后在3v3团队
游戏
中找到一组,6,用这6开始一个新的房间,然后运行
游戏
。然而,这里有一个主要的问题:我只有14岁,还远远不能负担起必要
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
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1
回答
为晦涩的语言创建Sublime Text 3语法
、
、
有一种名为SugarCube的编码语言设计用于Twine
引擎
,该
引擎
用于文本冒险
游戏
。。我并不是一个有经验的程序员--我只有几个月的时间在C#上用Unity做一个
游戏
--但我想帮助一个朋友开发他的
游戏
,希望他用编辑器而不是纯文本编写他的代码会有所帮助。唯一重要的代码类型是用
双
尖括号标记的。变量用美元符号$exampleVar标记,并使用<<set $exampleVar = "foo">>声明和赋值。
浏览 15
提问于2020-05-23
得票数 0
1
回答
基于物理的角色动画的可扩展性/性能
、
、
、
、
我之所以问这个问题,是因为我现在必须考虑我正在制作的
游戏
中的角色是如何被动画化的,我想检查一下我想要的方法是否适用。像这样的事情已经完成,应该很容易找到关于如何将这样的系统实现到3D渲染
引擎
的资源。 我想问的是,我能期望这和我想象中的
游戏
有多好?
游戏
将是一个自上而下的射手(看起来非常像雷迪)在一个开放的世界,这将意味着动画将必须能够适应任何类型的地形。
游戏
中一个重要的技工是一个视场系统,它使玩家的行为像一个绝对的光,只有照亮的领域,字符可以直接看到(就像在特莱格利奇,但3D)。这就是为什么我想使用体积阴影
浏览 0
提问于2017-11-09
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2
回答
在c#中拖放n行为
、
大家好,我正在创建一个
游戏
,用户可以拖放图片框。我设法做到了,但我不喜欢当您拖放图片框时它的行为方式。
浏览 1
提问于2015-03-25
得票数 0
3
回答
双
缓冲HTML5帆布
游戏
?
、
、
、
我的简单画布
游戏
在Chrome上工作得很好,在Mac/Linux上可以使用FF。我还没有机会在智能手机或Windows环境下测试它。它不使用双重缓冲,但我看到了一些JS画布示例使用它。何时推荐使用
双
缓冲?它只对特定的浏览器有影响吗?是否有显著的性能影响? 谢谢!
浏览 0
提问于2010-11-30
得票数 23
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