我正试着用VB做一个二十一点的游戏。我想做的是用每张牌填充一个数组,这样我就可以随机生成整数,并使用这些整数从数组中提取索引,基本上是随机选择一张牌。
我的问题是,我似乎无法将resources文件夹中的图像放入数组中。我想使用For/Next循环来填充数组,因为我不想手动将所有52张卡都分配给数组。我试着这样做:
Dim CardArray(51) As Image
Dim LoopIndexInteger As Integer
For LoopIndexInteger = 0 To 51
CardArray(LoopIndexInteger) = My.Resources.Resourc
我很难把钱花在买一台数字化平板电脑上,知道艺术家们用来制作超级马里奥世界( Super )和刺猬声( Sonic the Hedgehog )等经典游戏的数字平板电脑会让我振奋起来。我觉得也许有一种方法可以让游戏不受2000+压力的影响。有谁知道哪款游戏在2d游戏高峰时被游戏机开发者广泛使用,以及他们的规格是什么?
我正试着围绕二十一点做一个简单的基于文本的Python游戏。游戏知道变量‘手’和'd_hand‘,这是你的手和牌手的手,但不会在每一张新牌抽出后更新它。手和d_hand被分配到一个介于1和11之间的随机整数加上你当前的手,然后再加上随机数,这在理论上应该意味着你的手在每次抽出新牌时都会自我更新。代码如下:
def draw(hand, d_hand):
x = randint(1, 11)
card = x
hand = x + hand
print("You drew...")
print(card)
y = randint(1, 11)
d_card = y
d_h
我找不到一种方法来告诉an标记引擎忽略文本内联部分中的格式化代码。例如,如果我在坩埚注释中编写[_var_ for _var_(*args) in list],它认为这是一个带有下划线等的链接。
我不想转义这个代码块中的每个单独的标记字符;它容易出错,而且混乱不堪。{noformat}宏创建一个文本块(单独的段落),而不是与周围的文本内联。
我已经搜索了很长时间,最近找到的是通过创建自定义宏的。这可能有效,但我没有JIRA的管理权限,似乎必须为我们所有的亚特兰蒂斯服务(JIRA、坩埚、FishEye等)创建这个宏。
没有其他方法可以完成从标记引擎转义内联部分文本的简单而基本的操作吗?