HLS则不同,天然就是切片,天生就适合P2P,可以做到无论使用哪家CDN,都能愉快地进行P2P。...HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域.。...由于P2P可能会提前缓冲好ts切片, 当播放器请求到达时, 会一瞬间将数据返回给播放器, 如此会导致播放器对网速预估产生偏差, 进而影响自适应码率的效果, 导致码率切换不准确和码率切换频繁。...为了避免上述情况, P2P SDK采用加权移动平均算法, 使用过往CDN/P2P的ts下载信息, 估算出当前返回给播放器P2P 数据的下载时长信息, 并且通过对加权参数的调优, 使得P2P下的自适应码率效果可以媲美纯...传统的云-端传输,需要每个播放器都访问到CDN的边缘节点。即使两观众处于同一局域网,依然要分别从CDN边缘节点拉取直播流,对于边缘节点而言,同样的数据被同时重复发送两次,占用两份带宽。