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视频
沙龙
3
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为基于回合的
多人
iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
多人
游戏
允许有兴趣玩在线
多人
游戏
的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器。这是一个基于时间的
游戏
,所以服务器将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及
浏览 4
提问于2010-10-04
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2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里
等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不
浏览 5
提问于2009-01-15
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1
回答
服务器/客户端操作是如何工作的?
sockets
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有一些关于服务器和客户端如何相互工作的问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎一无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我的世界,WoW等。 所以让我开始吧。我想知道的第一件事是,
交互
首先是如何工作的?我读过有关这方面的文档,它告诉我使用套接字,然后使用PrintWriter和BufferedReader进行输入和输出。做服务器/客户端
交互
的真正/最好的方式是什么?我是使用套接字并在其中写一些东西供客户接收,还是应该使用DatagramSocket和
浏览 2
提问于2013-11-10
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5
回答
XNA
游戏
中的多线程
multithreading
、
xna
在一个简单的2DXNA
游戏
中,我可以在
哪里
使用多线程?如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 0
提问于2009-12-22
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2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
websocket
、
pubnub
、
xmlhttprequest-level2
我即将制作一个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的解决方案,并停止了其中的两个。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语言(以Android为例)。这是一个基于转弯的
游戏
,所以是的,XmlHttpRequest似乎适合这个任务,但在什么时候呢?如果我有超过1000个连接发送请求,它能支持它吗?每个回合都是一个独特的请求,但聊天消息也是一个
浏览 1
提问于2012-10-12
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3
回答
Javascript
多人
游戏
-服务器端验证。
javascript
、
html
、
node.js
我开始着手使用HTML5/ Javascript创建一个
多人
游戏
。所以只需要看一些基本的东西;两个玩家在一张空地图上奔跑。但很明显,两个客户端都需要知道另一个玩家在
哪里
。 我考虑这样做,为每个
游戏
创建一个新的数据库表,并将
游戏
状态存储在其中,这样两个node.js连接就可以相互通信。我的问题是,这是在
浏览 2
提问于2012-04-03
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
architecture
、
game-engine
作为业余爱好,我想做一些
游戏
开发。我不期望有什么令人印象深刻的东西,因为我没有资源去致力于它,但一些挑战我一点的东西会很好。在创建UI之
浏览 2
提问于2010-12-04
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1
回答
Java SE应用程序和Java应用程序的区别?
java
、
jakarta-ee
、
netbeans
、
3d
此外,是否有任何库,我应该添加到我的
游戏
,以使3D的事情更容易?
浏览 2
提问于2013-11-02
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1
回答
科多瓦
游戏
--试着让我的网站在网上高分
javascript
、
php
、
mysql
、
cordova
、
multiplayer
我试图让我的科多瓦
游戏
发送/接收数据到一个在线数据库。比如能够看到每个人的高分。甚至更深,我也想添加一个非常简单的
多人
在线
游戏
。我一直在研究PHP/MySQL,但是如果我正确地研究了它,它的安全性可能会非常糟糕。我试着慢慢地进入在线过程,但我有点困惑,不知道从
哪里
开始。 谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2016-04-16
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2
回答
在javascript中开始
游戏
开发。在
哪里
划分JS和Server语言之间的界限
javascript
、
python
因此,我决定开始在JavaScript中查找
游戏
开发。在这样做的时候,我看到的大多数例子都是几乎完全用javascript完成的
游戏
。很多这样的
游戏
都很不错。但是,我想知道的是,如果我把python和javascript结合在一起来创建
游戏
,我应该更多地依赖javascript,让python做一些背景内容吗?我知道我可以完全用这两种语言制作一个
游戏
,但是要充分利用这两个世界的优点,我不太确定我应该在
哪里
定义让python工作和让JS来完成工作的界限。我想要练习的
游戏
是
浏览 2
提问于2011-07-28
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3
回答
如何处理客户机/服务器实时视频
游戏
中速度更快的计算机
client-server
、
real-time
我正在用socket.io创建我的第一个网络
游戏
,我希望它是一个实时的
多人
游戏
,比如agar.io或diep.io。 但是我遇到了一个问题,那就是如何让所有的计算机都以同样的速度工作。我对模型有三个想法,但似乎没有一个是正确的,我想知道普通的电子
游戏
是如何做到的。(你可以跳过阅读我的想法,它们只会让你看到我遇到的问题。)在
游戏
开始时,让服务器告诉客户更新的速度。这意味着客户将负责在这段时间内限制行动。例如,如果某个人设法在这段时间内按了两次按钮,它只会发送一个按钮按下事件。这存在这样的问题:某些操作将被忽
浏览 0
提问于2016-06-20
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8
回答
棋盘
游戏
模型有什么模式吗?
design-patterns
为了好玩,我试着把我儿子最喜欢的棋盘
游戏
之一写成一款软件。最终,我希望在此基础上构建一个WPF用户界面,但现在我正在构建一台机器,该机器可以对
游戏
及其规则进行建模。当我这样做的时候,我不断地看到我认为很多棋盘
游戏
都很常见的问题,也许其他人已经比我更好地解决了它们。 管理转弯顺序的状态机。例如,许多
游戏
都有一个小的赛前
游戏
,每个玩家都会滚动看谁先
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提问于2008-12-11
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1
回答
在简单的
多人
JAVA
游戏
中从
哪里
开始使用套接字
java
、
sockets
、
client-side
、
serversocket
我最近一直在探索我自己的想法,制作一个小的
多人
游戏
,我的几个朋友可以玩它只是为了好玩。我知道所有的基础知识,对java的了解更多一点,我会认为自己是java的中级。最近我一直在学习如何加载精灵,
双
缓冲,按键监听,鼠标监听等来制作一个小的侧滚2d枪
游戏
。我对这些类别有很好的理解,但现在我需要学习套接字之类的知识才能让这款
游戏
上线。我看过一个关于在
哪里
创建服务器和客户端的小教程,当客户端打开时,会向服务器发送一条消息(字符串),例如"Orange“,服务器可以理解它,并将其打印出来
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提问于2012-03-30
得票数 1
6
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当我们处理
游戏
开发时,软件测试是否不同?
automated-testing
、
manual-testing
、
development-process
、
test-techniques
在阅读这篇论文时,我看到了软件开发与
游戏
开发的不同之处,作者在软件测试方面提出了一些好的观点,例如:“
游戏
开发人员对自动化测试的使用犹豫不决,因为这些测试在
游戏
设计者不断变化的创作欲望面前迅速过时”。所以,这篇文章让我想到,在软件测试中,当我们处理一个
游戏
/测试一个
游戏
时,我们应该考虑哪些其他方面的不同或特殊?有人有这方面的经验或者听说过吗?
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提问于2018-01-10
得票数 24
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