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(4170)
视频
沙龙
1
回答
续费
有
什么
优惠
?
双
十二
续費
有
什么
优惠
吗
?
浏览 252
提问于2019-12-11
2
回答
跨平台
游戏
开发
android
、
ios
、
frameworks
我正在寻找一些跨平台的
游戏
开发框架。我所关注的
游戏
不需要高端平台相关资源。只是一个简单的纸牌
游戏
。我相信HTML5平台会运行得很好,但我不确定是哪个平台。其次,我想在
游戏
中实现
多人
功能.
有
两件事我不确定 这是我在任何移动应用上的第一个项目。科
浏览 1
提问于2012-07-15
得票数 2
回答已采纳
4
回答
ajax + comet + asp.net是可扩展的
吗
?
asp.net
、
ajax
、
comet
在一个拥有超过100甚至1000在线用户的
双
陆棋在线
多人
游戏
中思考。
游戏
通信使用Ajax +3秒Comet connection interval + ASP.NET技术完成。这是一个真实的场景
吗
?是不是
有
那么多Comet打开的连接阻塞了服务器,导致了很大的延迟?
浏览 0
提问于2010-04-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗
?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
2
回答
开发在线
多人
游戏
的方法?
java
、
android
、
libgdx
、
multiplayer
我最近在没有任何外部软件包的情况下在2D
游戏
中开发了一个Java。 我可以使用local multiplayer game开发一个libGDX并轻松地添加在线
多人
游戏
吗
?
有
什么关于开发multiplayer ga
浏览 2
提问于2018-04-07
得票数 0
3
回答
已经
有
服务器的老用户如何使用双十一的
优惠
?
费用中心
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double11?
浏览 322
提问于2017-11-02
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
python
、
twisted
、
multiplayer
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。NetstringReceiver对此
有
好处
吗
? 谢谢!
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
3
回答
为基于回合的
多人
iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
多人
游戏
允许
有
兴趣玩在线
多人
游戏
的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器。理想情况下,我希望找到一本
有
示例代码的书或在线文章,但我读到的关于iPhone上
多人
游戏
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
回答已采纳
3
回答
我从哪里开始在Iphone上实现大规模
多人
游戏
?
iphone
我在iphone上有一个纸牌
游戏
,我真的很想把它带到下一个步骤,允许玩家在实时环境中相互交流。我需要一个web服务器
吗
?
有
专门用于iphone
多人
游戏
的第三方
吗
?
浏览 3
提问于2010-01-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在线
多人
游戏
有
多重要?
multiplayer
、
online
我正在做一个
有
四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。我的问题是,这真的值得
吗
?当然,这将是很好的,但球员们期待这一天?我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
1
回答
经济模拟的算法?
algorithm
、
economics
我想创建一个
游戏
,其中玩家创建不同的产品与不同的价格(称为
优惠
),我给他们一定数量的客户(称为需求)。我的问题不是很精确,这是因为你的答案也不需要精确;) 提前谢谢你!
浏览 1
提问于2012-02-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
android
、
multiplayer
、
server
、
client-server
、
realtime
有
很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我
有
一个由digitalOcean托管的Amazon,我制作了一个REST web服务,可以与服务器和安卓应用程序通信,我的安卓应用程序正在运行接收和发送数据。我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
向现有
游戏
服务器程序添加后端web api
c#
、
rest
、
https
、
asp.net-core-webapi
我
有
一个运行
游戏
服务器的程序,并希望向其添加Restful API,以允许其他平台(web和移动)与
游戏
服务器
交互
。我很难让asp.net核心web应用程序接口工作。除了.net核心web API之外,还有其他选择
吗
?我需要一些简单的东西。我已经
有
了关于球员的ef核心存储信息,我只想接受https请求。对于那些想知道它是哪个
游戏
服务器的人来说,它是一个运行自定义脚本的GTA V Rage
多人
游戏
服务器。 如果需要的话,我会尽量提供更多
浏览 2
提问于2019-03-22
得票数 0
2
回答
当开发一个
多人
游戏
时,我应该记住什么?
xna
、
multiplayer
我正在制作2d
游戏
,这将是一个玩家可以在2D世界中继续前进的
游戏
,还有物理上的抛射物等等。 到目前为止,我没有太多,只是一个瓷砖发动机一些其他的东西。但这个
游戏
将是完全
多人
游戏
,我从来没有做过一个
多人
游戏
。显然,当我开发这个
游戏
的时候,我不可能制作
多人
游戏
,我不得不做它,然后希望一旦我加入
多人
游戏
,它就能工作。所以我的问题是,在开发这个
游戏
成为
多人</em
浏览 0
提问于2012-08-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
同一端口上的多个Socket与多个端口上的多个Socket
silverlight
、
sockets
我在17个不同的
多人
游戏
的创建阶段,可以在线玩,直接从浏览器。通信将使用Sockets完成。图17不同类型的
游戏
,如国际象棋、
双
陆棋、游泳池和数百名在线用户使用绑定到相同端口号的Sockets在客户端应用程序和服务器应用程序之间进行通信。如果每种不同类型的
游戏
都使用不同的端口号,(对于我的服务器)会不会更快?国际象棋将使用4502,
双
陆棋将使用4503,池将使用4504。 这会有什么不同
吗
?或者我应该在所有
游戏
浏览 0
提问于2009-10-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
免费棋盘移动应用程序,没有移动时间限制
chess
我正在寻找一个免费的象棋移动应用程序,或让我在网上玩我的朋友没有时间限制的移动,所以我们都可以安装应用程序,并在任何时间玩
游戏
。
浏览 0
提问于2018-01-04
得票数 0
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否
有
更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
带有AllJoyn的Unity3D :
多人
游戏
同步
android
、
network-programming
、
unity3d
、
multiplayer
、
alljoyn
我正在开发一种双人乒乓
游戏
,适用于安卓系统的Unity和AllJoyn。这款
游戏
使用Unity的内置物理功能。我是Unity网络编程的新手。作为入口点,我使用了AllJoyn的聊天示例。我永久地发送了划桨位置(x位置为
双
精度值)。球的位置和速度在开始和每次击球时发送,以保持
游戏
同步。 不幸的是,发送需要几秒钟(延迟)。以这种方式,球在更新位置和速度时跳跃。作为
多人
游戏
入口点的聊天示例代码不是最优的
吗
?我目前正在研究更新功能,如果一个职位已经发送。有没有其他方法可以知道包
浏览 2
提问于2013-01-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有可能在C++中在线存储一些东西?
cloud
、
read-eval-print-loop
、
repl.it
我正在尝试使用repl.it创建一个
多人
游戏
。 这不是一个玩家之间真正
交互
的实时
游戏
,而只是一些可以保存进度并加载回repl的东西。我想知道是否
有
可能将一些东西保存到repl文件本身(就像写-读之类的东西),并且即使在repl停止时也能够保存它。 对于如何处理这个问题,
有
什么建议
吗
? 如果我遗漏了上下文,请让我知道,我会添加它。
浏览 29
提问于2021-02-12
得票数 0
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