假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
我找不到一种方法来告诉an标记引擎忽略文本内联部分中的格式化代码。例如,如果我在坩埚注释中编写[_var_ for _var_(*args) in list],它认为这是一个带有下划线等的链接。
我不想转义这个代码块中的每个单独的标记字符;它容易出错,而且混乱不堪。{noformat}宏创建一个文本块(单独的段落),而不是与周围的文本内联。
我已经搜索了很长时间,最近找到的是通过创建自定义宏的。这可能有效,但我没有JIRA的管理权限,似乎必须为我们所有的亚特兰蒂斯服务(JIRA、坩埚、FishEye等)创建这个宏。
没有其他方法可以完成从标记引擎转义内联部分文本的简单而基本的操作吗?
我正在使用XBox Kinect和Kinect for Windows SDK。我想制作一个应用程序,将3D蒙版(在3DS Max中制作的蒙版的3D模型)添加到使用该应用程序的任何人的脸上。该应用程序将在本地的一个展品中使用。我没有尝试太多,因为我不知道从哪里开始。因此,我想知道的是,目前是否可以使用最新的Kinect for Windows SDK中的面部识别和骨骼跟踪功能将3DS Max模型增强到实时视频流中,如果可以,我应该如何/从哪里开始尝试/实现这一点?在正确的方向上任何一点都是很棒的。谢谢!另外,是的,我已经阅读了UI指南和面部文档。我的问题是不知道从哪里开始编程,而不是不理解基本