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沙龙
3
回答
什么是 新建私有网络?
、
我们要的不在呼就是几个东西 1 域名 2 空间 3建站 4服务器 就是这4个,其它的那些,谁看的懂云服务器FPGA云服务器黑石物理服务器容器服务无服务器云函数存储文件存储存储网关云硬盘日志服务点播互动直播短视频
游戏
多媒体引擎X-P2P 关系型
数据库
数据传输
浏览 766
提问于2018-02-10
6
回答
我可以使用葡萄酒和/或通过蒸汽玩Windows
游戏
吗?
、
、
、
当我下载葡萄酒来玩Windows
游戏
时,我是否也能通过蒸汽来玩那些Windows
游戏
呢?
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 17
1
回答
MySQL托管:推荐的规范和w
、
、
、
、
1)我有一个例子,即我有2000多个并发用户使用单个MySQL
数据库
。他们不是简单的网络用户,而是实际的业务用户,他们需要连接、写入和阅读大约8-9个办公时间。
双
四核Xeon 5500系列是否足够?或者我可以使用Xeon 3400系列吗?额外的记忆有帮助吗?有人建议聚在一起!有必要吗? 2)我必须为一个客户建立大约300个网站的托管服务。他们预计在300个MySQL
数据库
之间大约有3000到6000名并发用户。服务器的理想配置应该是什么,还是应该将负载分配给多个服务器?
浏览 0
提问于2011-04-20
得票数 0
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2
回答
如何实现
游戏
服务器的冗余?
、
我正在开发的
游戏
有一个简单的
游戏
服务器,它为每个用户存储库存和英雄数据,以及决定一些随机事件的结果。服务器与PostgreSQL交互并响应HTTP查询。非解决方案:具有自己的
数据库
的多个服务器,客户端将尝试在超时后连接到不同的服务器。当然,如果它们是不同的服务器,它们的数据就会丢失。解决方案2:一台主服务器(让我们把分片留给以后使用)和一台或多台备份服务器,并复制
数据库
。当主服务器无法访问时,备份服务器将被设置为主服务器。解决方案3:我们可以在一定程度上保证可靠性的情况下支付
数据库
托管费用,并且有多个服务
浏览 0
提问于2018-02-21
得票数 4
8
回答
MMORPG中的库存限制有意义吗?
、
但抛开可能性不说,从
游戏
的角度来看,这真的有必要吗?也许当我让球员们带着他们想要的东西的时候,这实际上会改善他们的
游戏
体验。 tl;dr:限制玩家角色承载能力背后的
游戏
发展原理是什么?
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 34
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1
回答
YCSB -为什么我在互联网上任何地方都找不到碎片配置?
、
、
、
我看到了对MongoDB的各种引用,作为测试NoSQL
数据库
服务器可伸缩性/
弹性
的YCSB基准测试的客户端。6.1实验装置 在大多数实验中,我们使用了六台服务器级机器(
双
64位四位核心2.5 GHz英特尔Xeon CPU、8GB内存、6个磁盘RAID-10阵列和千兆以太网)来运行每个系统。我们在测试中发现,客户端计算机不是瓶颈;特别是,CPU几乎是空闲的,因为大多数时间都在等待
数据库
系统响应。有谁知道在
哪里
有这个基准测试的切分配置,是否有任何真正的结果可以通过碎片配置来支持竞争,或者详细解释为什
浏览 2
提问于2011-05-08
得票数 2
2
回答
如何设计纸牌
游戏
?
我不能为我的纸牌
游戏
想出一个好的架构。我需要帮助来理解
游戏
通常是如何设计的。
游戏
规则有四名球员,每两名球员组成一支球队。博弈流与集点然后她(他)可以在他们的团队卡片库中保存一组四张牌,甚至不用玩它们。this.name, {this.points});
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 10
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6
回答
双
哈希密码-客户机和服务器
、
、
、
、
这很好,但是如果我们只做了这些,那么服务器将拥有存储的hmac,而且由于客户机只需要发送hmac,而不是纯文本密码,攻击者可以使用服务器存储的散列来访问任何人的帐户(当然,在灾难性的情况下,有人将获得对
数据库
的访问当然,所有其他东西(强密码、
双
盐等)也适用,但与问题并不真正相关。 实际的问题是:这听起来像一个可靠的安全设计吗?我们是否忽略了这样做的任何缺陷?这样的事情有安全模式吗?
浏览 6
提问于2010-06-10
得票数 9
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0
回答
从API - swift检索数据之前显示的iOS图表
、
、
、
我正在尝试使用iOS图表创建我的第一个实时图表,并从我的
数据库
中拉入数据。我
哪里
错了?
浏览 1
提问于2017-01-05
得票数 0
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7
回答
SQL Server中的局部和全局临时表
、
、
SQL Server中的本地临时表和全局临时表有什么不同?
浏览 4
提问于2010-05-27
得票数 166
回答已采纳
7
回答
Windows环境下的iOS开发
、
、
在OS (VM)上创建
游戏
会很困难吗? 如果我们得到了Mac (迷你)..。我们需要魔术触摸或魔术触控板来测试多点触控?或者只有按下其中一个键加上左键才能做到?
浏览 5
提问于2012-03-07
得票数 17
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3
回答
PHP开发人员应该了解Linux的哪些领域和所有领域?(就像它的命令或者高级的东西)
、
、
、
我只是搜索PHP的就业市场,以了解正在进行的技术要求,并使我的知识与就业市场相适应。我看到更多的人想要台灯。我理解开发人员在PHP和MySQL中所需的技能。但是在Linux和Apache上,公司对开发人员到底期望什么样的技能呢?我将开发一个新的网站,并希望它是使用灯。但我想知道这有什么区别?编辑:对不起,我以为我的问题是制造混乱.因此,我用不同的话提出了我的问题,作为一个PHP开发人员应该了解的Linux的哪些方面和所有方面?(就像它的命令或者高级
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 5
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8
回答
如何确定服务器所需的硬件?
、
我想知道您如何确定服务器所需的硬件?编辑:软件--它只是MySQL服务器
浏览 15
提问于2008-12-11
得票数 9
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3
回答
Java大规模多人
游戏
服务器可伸缩性
、
、
、
、
我为安卓系统创建了一个大型多人在线
游戏
,名为“无限的黑色:”。 在我幼稚的时候,我希望每个月有大约1000名玩家以中等速度增长,并且需要管理大约20个活动的TCP/IP客户端。这款
游戏
在一周内爆发式增长,新用户超过4万人,平均一次有300个实时连接,而且还在呈指数级增长。服务器体系结构由每个连接的两个线程组成(阻塞读/写),一个ServerSocket线程产生新的客户端,以及一个控制器线程轮询每个客户端的新操作,将其应用于
游戏
世界,然后在完成时刷新数据。开门见山..我刚刚订购了两个非常强大的系统作为专用
游戏</e
浏览 1
提问于2011-09-11
得票数 10
2
回答
自己的后端vs BaaS
、
、
、
我正在尝试在两家开发公司之间做出选择。一个想要使用Parse,而另一个想要构建一个后端。我想得到反馈和理由,为什么构建一个后端或使用一个BaaS,如解析,Stackmob在可伸缩性和性能方面更好。
浏览 1
提问于2013-06-21
得票数 2
11
回答
服务器运行网站的最佳硬件
、
我以前从未构建过服务器,所以我需要一些建议。我的预算是1万英镑。
浏览 0
提问于2009-05-15
得票数 1
7
回答
选择ISAM而不是SQL
、
、
当应用程序设计既需要过程代码又需要大量
数据库
时,许多开发人员似乎要么感到害怕,要么有点不知所措。在大多数情况下,“
数据库
”指的是具有SQL接口的RDBMS。在早期的PC时代,dBASE和它的后代是占主导地位的
数据库
管理系统平台,它是一个增强的ISAM。Foxpro将这一血统成功地延续到了今天。我有一种感觉,许多对SQL不满意的开发人员至少在不知不觉中渴望ISAM方法的复兴,并且
数据库
可以更容易地被视为一组高效的、可链接的超数组。在我看来,这可能是一个非常好的想法。
浏览 13
提问于2009-01-01
得票数 6
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12
回答
国际象棋优化
、
、
好的,我已经在我的国际象棋程序上工作了一段时间了,我开始碰壁了。我已经完成了所有的标准优化(negascout,迭代加深,杀手级移动,历史启发式,静态搜索,棋子位置评估,一些搜索扩展),我完全没有想法了!我最感兴趣的是某种学习算法,但我不知道是否有人用国际象棋程序有效地做到了这一点。
浏览 3
提问于2009-07-10
得票数 23
5
回答
不可信的剧本与角色
、
在[databases]和/etc/ansible/hosts中的类似条目 如果在YAML文件中定义了剧本,那么角色在
哪里
定义?例如,当我运行ansible-playbook someplaybook.yaml时,Ansible如何知道在
哪里
可以找到该剧本?
浏览 6
提问于2015-08-19
得票数 131
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6
回答
在电子商务网站中管理并发到一个篮子中的最佳实践
、
、
当两个客户同时添加一个库存仅为1的产品时,管理这种情况的最佳做法是什么?或者,这种检查是否必须在付款阶段进行,例如,进行第二次查询,以确认有关产品仍在库存中(即尚未被并发客户购买)?
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 28
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