最近有没有人测试过iOS和Mac上的应用购买?苹果现在开始要求对在iTunes连接中创建的测试帐户进行双因素身份验证。我的问题是每当我试着打电话
SKPaymentQueue.default().restoreCompletedTransactions()
恢复购买或进行
SKPaymentQueue.default().add(payment)
为了进行购买,我被要求使用window "Sign in with Apple ID“进行身份验证。我输入测试用户的登录名和密码,这是在iTunes连接中新创建的。对于模拟器,在输入它们之后,我会得到
点击设置后,我只是被发送到设置
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
一位客户要求我的团队使用Visual Studio和Visual Studio team Services为他们构建一个响应式的web应用程序(基于angular)。客户端承载我们的团队正在使用的Team Services实例。我们的开发人员将能够通过他们的开发人员Visual Studio Pro MSDN订阅ID获得对客户端实例上的Team Services的基本访问权限。但是,我的团队中有一群非开发人员功能成员(scrum管理员、分析师和测试人员),他们需要在客户的team Services实例上访问Team Services,而要做到这一点一直很困难。
测试人员将需要Team Serv
我计划购买一个严肃的GPU来运行并行算法(预算2k-4k)。现在我看到到处都是具有GPGPU特斯拉GPU卡的超级计算机“专门为nVidia制造的”。
虽然乍一看这似乎非常好,但更好的阅读让我认真地重新思考:与Radeon HD 7970相比,它的性能(在flops方面)要低得多,它的成本价格要高得多,我似乎找不到特斯拉和普通游戏GPU之间的基准比较。
我发现特斯拉配备了ECC-memory。这是唯一的区别吗?或者我错过了两者之间更深层次的架构差异?也许相关信息:我将使用OpenCL,而不是Cuda。