我正在尝试编写一个bash脚本,它可以在Mac和Windows上运行,因为它不需要安装,所以使用作为windows端。然而,Mac和Windows似乎对语法有不同的看法。
例如,到目前为止,我有以下脚本:
echo "Setup..."
shopt -s expand_aliases #make sure aliases work
if [ "$(uname)" == "Darwin" ]; then
alias p4cli=./bin/p4
else
alias p4cli=p4
fi
echo "Checking
我正在尝试实现射线拾取算法,用于绘制和选择块(因此,我需要相当数量的准确性)。最初,我使用了一个光线投射实现,但我觉得它不够准确(尽管故障可能与我的交叉测试有关)。无论如何,我决定尝试使用深度缓冲区来选择,并将鼠标坐标转换为世界坐标。执行情况如下:
glm::vec3 Renderer::getMouseLocation(glm::vec2 coordinates) {
float depth = deferredFBO->getDepth(coordinates);
// Calculate the width and height of the deferredFB
我正在设计一个网站,并在我的LG VX8360手机上测试,运行Openwave移动浏览器6.2.3.2。在我的站点上,很多事情看上去都不对,我注意到浏览器没有正确地处理CSS子选择器或后代选择器。我做了一个这样的页面:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html><head>
<meta http-equiv="Content-Typ
我的算法
假设我有一个二维的实数数组。我从这个数组中的一个特定的单元格开始,其中包含一个特别大的数字。我想标记其他单元格中的哪个应该属于上述开始单元格。规则是这样的:如果我找到了从开始单元格到另一个单元格的步行方式,则另一个单元格属于开始单元格。我只能在牢房里上下走动。我只能从一个数字较高的牢房走到一个号码较低的牢房。下面是我从中心9开始的一个例子
我的伪算法是
function Step(cellNr):
foreach neighborNr in neighbors_of(cellNr):
if array_value(neighborNr) < a
我正在编写一个脚本,通过对y变量进行优先级排序来对对象的深度进行排序,然后检查彼此接触的对象的深度是否越靠右,但由于某些原因,最后一部分无法工作。
代码如下:
ds_grid_sort(_dg,1,true);
_yy = 0;
repeat _inst_num
{
_inst = _dg[# 0, _yy];
with _inst
{
with other
{
if (x > _inst.x and y = _inst.y)
{
_inst.dep
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;