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腾讯云
服务器
测试时间太短?
腾讯云
服务器
测试时间太短!对于新手来说,不等设置
好
服务器
测试期已到,无法得到测试效果!这一点不如其他家,可以提供低价
服务器
测试半年,对于新手有足够的时间设置、测试、验证!比如别家9.9元测试半年就非常
好
!
浏览 1099
提问于2017-09-06
2
回答
如何在PHP中获得唯一的事务id?
、
、
、
web
服务器
发生的事务太多.
十二
月05 :50:02资讯REQ2222222222222: param=2
十二
月05 :50:02资讯RES1111111111111: res=10
好
的,我用uniqid(
浏览 3
提问于2012-12-04
得票数 1
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1
回答
Windows XP VM还是Windows 7 VM?
、
、
、
、
我有一台带有750 GB ROM的惠普笔记本电脑,4GB内存,一个2.4 GHz的
双
核处理器,它运行的是Ubuntu12.04。我想用VirtualBox制作Windows /7虚拟机,但我不知道哪个更适合玩
游戏
。我认为Windows SP3 (64位)在分配给它的3512或3252 MB内存中几乎可以完美地运行任何
游戏
,因为我并不关心VM的外观,我想要最好的性能。
浏览 0
提问于2014-03-23
得票数 0
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1
回答
双
核与四核促进发展
我一直在Linux/Windows
双
引导下工作,同时在这两种情况下都做开发工作。我也对3D和
游戏
编程感兴趣。现在,新的一年,考虑升级到Macbook Pro,但我还没有决定要看
双
核还是我应该坚持四核?
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 3
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1
回答
Javascript,Phaser3,Socket.io播放机的起始位置没有设置,多人
游戏
、
、
、
、
代码上下文:Socket.io套接字连接上的,
服务器
广播:播放器id,皮肤,x pos,y pos,“海量” Server还为播放器发送有关连接的先前房间数据我致力于学习如何制作多人
游戏
,任何输入都有帮助。谢谢。
浏览 12
提问于2022-01-07
得票数 1
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3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
搭建求生之路2多人
服务器
,1核4G
好
还是2核2G
好
?
浏览 1135
提问于2019-06-20
3
回答
你会用什么技术在iOS
游戏
和基于Lua的人工智能
服务器
之间进行通信?
、
、
、
在运行在iOS上的
双
玩家、基于转弯的棋盘
游戏
(如跳棋或Othello)和远程
游戏
服务器
之间,您将使用什么技术进行通信? 远程
游戏
服务器
只是计算机播放器的人工智能部分,它是用Lua编码的。
浏览 0
提问于2011-01-28
得票数 4
2
回答
我可以在不同的应用程序中运行两个键盘和鼠标吗?
、
、
例如,在名为minetest的
游戏
中,您可以运行本地
服务器
并设置
双
玩家,而不是
双
控件。
浏览 0
提问于2013-08-18
得票数 2
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3
回答
MMORPG开发和
服务器
端逻辑,更新所有
游戏
对象?
、
我以前设计过多人
游戏
,但现在我想创建一个用于学习/挑战的MMORPG架构。我想在一台
服务器
上模拟数百(或几千)个并发玩家。到目前为止一切都很好,除了现在我正面临着一个问题,那就是找出一种
好
的方法来尽可能频繁和快速地更新
服务器
上的所有
游戏
对象。 我所说的
游戏
对象指的是所有玩家,暴徒,子弹。问题是,所有的玩家,暴徒,子弹都存储在
服务器
端内存的集合中,以便更快地处理,并迭代所有它们来检查冲突,更新健康,更新移动,等等。花了太长时间。这将给出一个集合中的(1000 +
浏览 1
提问于2013-04-28
得票数 7
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2
回答
同一端口上的多个Socket与多个端口上的多个Socket
、
我在17个不同的多人
游戏
的创建阶段,可以在线玩,直接从浏览器。通信将使用Sockets完成。图17不同类型的
游戏
,如国际象棋、
双
陆棋、游泳池和数百名在线用户使用绑定到相同端口号的Sockets在客户端应用程序和
服务器
应用程序之间进行通信。如果每种不同类型的
游戏
都使用不同的端口号,(对于我的
服务器
)会不会更快?国际象棋将使用4502,
双
陆棋将使用4503,池将使用4504。 这会有什么不同吗?或者我应该在所有
游戏
浏览 0
提问于2009-10-04
得票数 3
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2
回答
基于CUDA的蒙特卡罗优化
、
、
、
我正在处理一些关于我在CUDA中开发的蒙特卡洛模拟的速度问题。我观察到我的GTX 680 (计算能力3.0)的性能非常差,我不知道我实现蒙特卡洛模拟的方式出了什么问题。我试图通过在主循环中执行几个路径来“展开”我的循环,但没有观察到任何显着的改进。 我将内核定义为: SimulationVolInterp = parallel.gpu.CUDAKernel('sh_cuda_MC.ptx','sh_cuda_MC.cu','MCSharedMemory');SimulationVolInterp.ThreadBlockSize = 2^9;Sim
浏览 4
提问于2013-03-18
得票数 2
4
回答
ajax + comet + asp.net是可扩展的吗?
、
、
在一个拥有超过100甚至1000在线用户的
双
陆棋在线多人
游戏
中思考。
游戏
通信使用Ajax +3秒Comet connection interval + ASP.NET技术完成。这是一个真实的场景吗?是不是有那么多Comet打开的连接阻塞了
服务器
,导致了很大的延迟?
浏览 0
提问于2010-04-21
得票数 4
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1
回答
HTML5 DOM闪烁问题
、
、
、
、
我开发了带有画布和DOM元素的HTML5
游戏
。在播放的时候,我对闪烁的DOM元素有问题。这个问题发生在移动浏览器中,尤其是在Chrome中。 我的应用程序包括全屏画布和DOM元素作为GUI (即。
浏览 2
提问于2014-05-06
得票数 0
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1
回答
Xen主机:单处理器或
双
处理器(英特尔)?
、
、
、
、
上下文:Windows7VM作为个人/框架框(我希望通过视频卡的VT-d通过进行一些3D
游戏
)Windows 2008R2域控制器。Linux (可能是gentoo)测试环境。最后两个版本不会一直都在运行,我也不会在其他VM上执行开发/重
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 -3
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1
回答
用于集群的
双
端口NIC
在
服务器
环境中,有什么更好才能获得最佳性能:1x吉比特
双
端口NIC和1吉比特四端口合作。 1千兆位
双
端口NIC和1x10 and
双
端口NIC合作。请评分从0到3 (0是
好
的,3是最好的)。我能从每个组合中得到的最大传输速率是多少。
浏览 0
提问于2012-09-29
得票数 0
2
回答
将
游戏
合并到WinRT应用程序中
、
、
我想知道有什么选择,我必须合并一个2D
游戏
到WinRT应用程序,已经开发。我在Unity3D中开发了几个
游戏
,但不确定它们是否可以作为WinRT应用程序的一部分(按一下按钮启动)。我听说微软为
游戏
开发提供了XNA框架。这对我的案子有帮助吗?要求是启动
游戏
上的按钮点击和回到应用程序上的后退按钮点击。 如果有更好的方法/工具,请告诉我。
浏览 4
提问于2015-09-17
得票数 0
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2
回答
恒定FPS Android OpenGLES
、
、
、
、
大家
好
,android开发者,我有一个关于
双
核和使帧速率恒定的问题。我得到的问题是
双
核。如果我通过设置->省电来禁用
双
核,并检查系统省电,我意识到渲染自动锁定在30FPS。但是,如果我通过取消选中系统节能启用
双
核,我看到渲染锁定在60 FPS,但是,手机变热,它耗尽电池非常快。 所以我的想法是让我的
游戏
以每秒30帧的速度运行以节省一些电
浏览 1
提问于2012-07-08
得票数 3
1
回答
设置gamecenter以允许通过蜂窝网络进行连接
、
如何设置一个
游戏
中心,以便能够连接到任何地方的用户。两个用户都在蜂窝3G/4G网络上还是在wifi上? 我已经设置了一个使用
游戏
中心的p2p应用程序,只有在同一wifi网络上的玩家才能相互连接。
浏览 1
提问于2011-07-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
安装会创建一个
双
引导吗?
好
的,我拿起了一个Ubuntu16.04LTS磁盘。我目前有4T的存储,和一个带有Windows的SSD 250 g。我不使用Win 10。如果我安装了Linux磁盘,它会在启动时自动创建
双
引导,还是会擦除我的Windows文件?我想我在FB (Trainstation and Seaport)上玩的几个
游戏
需要Windows (呃)。
浏览 0
提问于2016-09-16
得票数 0
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