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回答
跨平台
游戏
开发
、
、
我正在寻找一些跨平台的
游戏
开发框架。我所关注的
游戏
不需要高端平台相关资源。只是一个简单的纸牌
游戏
。我相信HTML5平台会运行得很好,但我不确定是哪个平台。其次,我想在
游戏
中实现多人功能.
有
两件事我不确定 这是我在任何移动应用上的第一个项目。科洛娜很好,但不是免
浏览 1
提问于2012-07-15
得票数 2
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2
回答
一个Android应用,动态加载几个统一
游戏
、
几天前我想出了一个主意:
有
一天,有人发现了这个android应用程序,命名为"Blahblah
游戏
引擎
“或其他任何东西。他安装它,并看到一个android
活动
,也许是一个网络视图,显示
服务器
当前托管的统一
游戏
的列表,这些
游戏
都是由同一家公司生产的。然后他点击一个,这个"Blahblah
游戏
引擎
“通过网络加载
游戏
构建,启动一个统一
活动
,而不提示一个安装对话框。
游戏</em
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 2
2
回答
保存android
活动
状态
、
、
、
我尝试创建LUDO
游戏
,当用户停止
游戏
时,我想保存
游戏
状态(
活动
状态)。那么我可以保存整个Activity和OnResume()方法来恢复它,然后继续
游戏
吗
? 谢谢。
浏览 3
提问于2012-05-26
得票数 1
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1
回答
如何避免重新初始化需要很长时间初始化的
活动
我
有
一个
有
两个屏幕的应用程序,以及在它们之间切换的按钮。一个屏幕主要是一个listView,但另一个屏幕中有一个
游戏
引擎
(AndEngine),在第一次创建
活动
时,
游戏
引擎
可能需要一段时间才能初始化。因此,在切换到新的
游戏
引擎
时,它们之间的切换可能会导致很大的延迟。但是,如果我只使用后退按钮,前一个
游戏
引擎
的加载速度要快得多。有没有一种方法,我可以指定crete只有一个
游戏
浏览 0
提问于2011-10-18
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2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
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1
回答
如何计算页面上加载的所有JS文件的散列(以验证html5
游戏
运行时)
、
我制作了html5
游戏
,用户有时可能会试图修改以获得更好的分数。如何在
游戏
的开始(和运行时)中计算整个JavaScript
游戏
的散列(使用Construct2生成),以便比较用户是否对运行时进行了任何更改。
游戏
在里面运行,如果它有任何重要的事情,并在比赛结束后发送高级球员。
浏览 4
提问于2020-01-09
得票数 1
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1
回答
文本到语音调用onPause后的onCreate
、
我在Android中使用文本来进行语音
引擎
。我对它直接在onCreate后面调用onCreate的方式
有
问题。所以首先有办法阻止这一切
吗
?我
有
一个
有
菜单
活动
和
游戏
活动
的
游戏
;当用户点击后退按钮从
游戏
活动
onPause进入菜单
活动
时,我在这里使用onPause做一些有用的事情,比如停止倒计时和停止TTS
引擎
。当onPause在onCreate之后被调用,并且它试图停
浏览 2
提问于2014-09-11
得票数 0
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1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
、
、
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
1
回答
从哪里开始开发android应用程序/
游戏
?
、
、
在几个页面上,我发现人们推荐java而不是C#,但是当我检查在Android上开发还是在Unity上开发时,大多数人都建议使用C#来开发java,我觉得这是
有
争议的。 任何答案都将不胜感激。
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 0
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2
回答
游戏
引擎
允许我插入本地android代码
吗
?
、
、
、
我正在寻找使用
游戏
引擎
为我的一个应用程序。我已经做了一段时间的android开发者,但从未使用过
游戏
引擎
。我知道最著名的
引擎
是AndEngine,Libgdx和Unity哪个
引擎
允许我和
引擎
一起使用原生的android代码?例如,我希望使用Xmls和本地android创建一个屏幕(主菜单),当单击“开始
游戏
”按钮时,我希望打开另一个使用
游戏
引擎
运行
游戏
的屏幕/
活动
。 他们
浏览 4
提问于2015-06-09
得票数 0
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2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我对此完全是新手,我
有
一些问题。我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢? 我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务
吗
?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
交换路由
引擎
不会启动。
、
我试图让Exchange路由
引擎
在Windows2003ServerSBS框上启动,但没有效果。
浏览 0
提问于2009-11-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有
游戏
引擎
的壁纸
吗
?
、
、
经过一些研究,我得出结论,
有
两个选项可以创建一个:我从没开发过活壁纸。
浏览 3
提问于2010-11-12
得票数 6
8
回答
使用python脚本的
游戏
引擎
?
、
、
由于这是我第一次尝试组合一个非简单的冒险
游戏
,我不知道该考虑哪个
引擎
。 我更喜欢支持python脚本的语言,因为python是我的主要语言。如果没有严格的控制,这个
游戏
会很糟糕。所以速度是最重要的。
有
什么建议
吗
?
浏览 3
提问于2011-01-09
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
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3
回答
轻量应用
服务器
能搭建
游戏
吗
?
轻量应用
服务器
能用window系统搭建端游
吗
浏览 2090
提问于2021-01-29
2
回答
活动
GameSurface退出和进入时,安卓OpenGL ES
游戏
无法释放内存
、
、
我
有
一个正常的主
活动
,调用
游戏
活动
表面(在Open GL中),它加载所有的纹理,所以玩
游戏
。 如果我放下带有OpenGl表面的
活动
,
引擎
会删除纹理并关闭
活动
游戏
。看起来没问题但是..。在主
活动
(正常
活动
)中,如果我调用
游戏
活动
(重复加载纹理),
游戏
将消耗堆中的大量内存(似乎是重复的),并且
游戏
的帧率变慢。如果我重复这个过程,内存
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 1
6
回答
使用
游戏
引擎
的优点和缺点是什么?
我如何知道是否使用
游戏
引擎
?我想为Android制作一个相对复杂的2D
游戏
。我应该权衡哪些因素来决定是找到、安装和学习一个
游戏
引擎
,还是手动完成所有的工作?
浏览 0
提问于2010-07-21
得票数 29
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3
回答
p2p格式的
游戏
搜索
引擎
、
、
我目前正在使用Java开发一个多人
游戏
引擎
。然而,我被困在一件事上。很多
游戏
(手表,DotA)都有自动的
游戏
搜索
引擎
--你点击一个按钮,电脑就会自动找到你的
游戏
。我第一个想要复制这个
游戏
的想法是
有
一个
服务器
,运行
游戏
的每台电脑都会连接到这个
服务器
,然后在3v3团队
游戏
中找到一组,6,用这6开始一个新的房间,然后运行
游戏
。然而,这里
有
一个主要的问题
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
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