假设我在一个可以在网络上玩的游戏中有一个汽车类。我们有一些不会改变的基本属性,比如模型和engineSize,它们对每个游戏都是一样的。最后,我们有必须通过网络传输给其他玩家的数据-在这种情况下可能是位置和速度,但假设是速度和distanceAwayFromYou。network data */}
现在,我可以编写一个模式来为基本数据、运行时数据或网络数据创建可序列化的分部类EngineSize
我在网上做了大量的研究,我在“网络内十二”中读到了这一点(什么时候会发布?)的控件”(提到,这是旧的IW路线图,不管怎么说,silverlight任务已经移到XII了)
2) "IntraWeb XII .将包含与CrossTalk和ASP.NET的集成“(提到,请查看网内第十二段我认为IW很酷,但是它缺少一个很好的组件选择,只有一个供应商(TMS)可以制造好的组件,但是当然有人会想:“为什么我可以从更多的供应商那里使用更多的组件,为什么只限于一个供应商呢?”