如果你看一下“C1”
一十十一十二十三二三四五六七八九
这就是所有链接的样子。
这是该类的mysql db。
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mon_textbook` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`class` varchar(255) NOT NULL,
`ch` varchar(255) NOT NULL,
`sTitle` varchar(255) NOT NULL,
`fTitle` varchar(255) NOT NULL,
`text` longtext NOT NULL,
我已经在Android平台上制作了我的第一个应用程序。然而,这并不是唯一的平台,我希望我的应用程序至少能在安卓和iOS平台上发布。我希望有一个开发平台的两个平台。有哪些选择?我现在已经尝试了Flex,Air with Flash Builder。它看起来很有希望,但未来似乎有点不确定,而且也更具扩展性。如果我想同时在安卓和iOS上开发应用程序,有一些关于开发工具的建议是很有趣的。
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
我使用c++制作了一个备份程序,但它使用System()命令批量复制文件。
我正在寻找一种方法来复制整个目录(这不需要创建任何目录,只需复制它们)。或者,复制目录中的所有内容。
例如,我想复制C:\Users\ to E:\Backup\ Or C:\Users\* to E:\Backup\。
如果可能的话,你可以在你的答案中包括一个例子吗?
非常感谢!
我在我的应用程序中使用映射。所以我有二维点结构int和double,我需要操作它们。我目前已经将我的解决方案分成了两个项目/程序集。其中一个具有核心功能。另一种是用户界面。我目前使用的是WPF用户界面。然而,我试图最大化核心程序集的功能,同时试图确保它可以在任何C#用户界面上工作,例如forms、XNA和未来的API,如Windows8 Jupiter(Metro XAML)或在Linux/ Mac Windows Phone上运行。
我希望在我的核心功能中操作这些结构。我看到在System.Windows和System.Drawing中有点结构。然而,我不愿意使用它们,因为它们似乎与特定的w