我在我的应用程序中使用映射。所以我有二维点结构int和double,我需要操作它们。我目前已经将我的解决方案分成了两个项目/程序集。其中一个具有核心功能。另一种是用户界面。我目前使用的是WPF用户界面。然而,我试图最大化核心程序集的功能,同时试图确保它可以在任何C#用户界面上工作,例如forms、XNA和未来的API,如Windows8 Jupiter(Metro XAML)或在Linux/ Mac Windows Phone上运行。
我希望在我的核心功能中操作这些结构。我看到在System.Windows和System.Drawing中有点结构。然而,我不愿意使用它们,因为它们似乎与特定的w
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
在构建Visual Studio2015项目时,我收到了mismatch between architecture processor警告消息。
不幸的是,在Visual Studio 2015中,公认的答案不再正确。实际上,可以在两个位置指定目标平台。在configuration manager和项目构建属性页中。
如果在configuration manager中将x86设置为活动平台,但在项目构建属性中指定了AnyCPU,您将收到不匹配警告消息。
这就回避了一个问题。如果我在构建时将configuration manager设置为Release x86,并且将项目构建属性设置为Any C