所以在我的flash文件中,movieclip中的一些绘图对象有问题...设置flash的宽度和高度以匹配浏览器的w&h使我的电影剪辑获得正确的值,但不幸的是,其中的绘制对象没有缩放为电影剪辑。这些对象只是随机的条纹,上面有一些补间,充当某种预加载器……所有的图形都是从ai文件中拉出来的,所以没有被用来操纵它们,只是在设计模式下进行了纯粹的补间...
因此,如果我的舞台w&h是720x50,那么movieclip中的图形是1600x900,这与我的显示器的分辨率相匹配。
我该如何解决这个问题呢?
Thx for all help!:)
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
SELECT month(dateofappointment), COUNT(*) 'NumberOfAppointments'
FROM appointment
WHERE YEAR(dateofappointment) = '2016'
GROUP BY MONTH(dateofappointment)
这显示了我所有的月份,但是十二月不在那里,因为那一年没有预约。我如何显示十二月是0?
我正在创建一个测验,其中用户将一个对象(电影剪辑)与播放的声音剪辑进行匹配。声音被存储在一个数组中,并随机选择一个。然后,动态创建4个保存对象图像的随机电影剪辑。我需要一种方法来链接声音剪辑到电影剪辑,以检查是否正确的一个被点击。以下是到目前为止的代码:
var randSound = Math.round(Math.random()*1); // Rand no 0-4
var sounds:Array = [cat, doorCreek]; // Sound array
var soundClip:Sound = new sounds[ran