最近有没有人测试过iOS和Mac上的应用购买?苹果现在开始要求对在iTunes连接中创建的测试帐户进行双因素身份验证。我的问题是每当我试着打电话
SKPaymentQueue.default().restoreCompletedTransactions()
恢复购买或进行
SKPaymentQueue.default().add(payment)
为了进行购买,我被要求使用window "Sign in with Apple ID“进行身份验证。我输入测试用户的登录名和密码,这是在iTunes连接中新创建的。对于模拟器,在输入它们之后,我会得到
点击设置后,我只是被发送到设置
我有一个应用程序,可以通过In-app purchase从google下载。
我使用样例产品id android.test.purchased从google购买产品。我可以购买该产品,并得到吐司信息Thank you. Your item will appear shortly,但我无法看到日志信息和项目,我购买的。这是我正在使用的代码
public Handler mTransactionHandler =新Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) {Log.i(标记,“事务完成");Log.i(标
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
我正在尝试通过Unity为iOS设备设置一些应用程序内采购。注册各种产品ID,初始化过程似乎已经成功通过。然而,当我试图使用连接到Mac的iPad进行购买时,我在XCode上收到了一条错误消息:
UnityIAP: No App Receipt found
购买失败了。错误的原因是:未知。
在“团结”编辑看来,这次购买并没有出现任何问题。
那么原因是什么呢?什么是应用程序收据?
为乐队开发应用程序(android)。这个应用程序可以在play商店免费获得,每个月他们都会在应用程序中添加新的专辑(电影)。用户还可以在该应用程序中查看请求的视频(通过从vimeo pro,youtube pro等流媒体)。
但需要限制只有付费/购买的用户才能观看相应的视频。在我们的数据库中有一个用户表,用于保存“哪个用户购买了哪个专辑”,他们可以随时查看购买的专辑,多次。
来我的问题,我们必须实现应用程序内购买购买每一张专辑。有可能吗?也就是说,如果用户喜欢一张专辑,这个过程将是
Choose the album -> purchase via in-app store (