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python模式下清

在Linux shell中,清操作是clear;在Win cmd中,清操作是cls。 在模式中使用python,如果要清,可以import os,通过os.system()来调用系统命令clear或者cls来实现清。 可以存储这个返回值,不让其打印出来: >>> import os >>> t = os.system('clear')这样就是真正的清了: >>>

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全面下的新方式

全面时代,方式会有哪些变化? ? 什么是全面? 当然这里我们不讨论什么是真正的全面幕作为一个向用户展示内容的的载体,用户很大一部分的都是在幕上完成的,智能手机的幕发生了变化,占比增大,那么是否会带来新的?答案是肯定的。 我们可以发现,这里更倾向于滑动类型的,我们设计App的时候可以借鉴这样的滑动,滑动方向位置可以根据需求不同而变化,要注意的是避免用户误触。 2.悬浮触点 其实悬浮触点这个功能大部分手机厂商都会有,我认为在全面上这个功能还是有很大的发挥空间的,一方面根据悬浮触点,用户可以进行快捷操作,另一方面悬浮触点可以大大缩短用户的物理路径,比如一个查看通知的场景 除了上面这些之外,我认为还有一些可以在设计产品时候用到的,如边缘手势,在幕左右两侧滑动时实现某种功能(调节声音、亮度等);小幕功能(将显示内容缩小,展示在幕左下角或右下角中),能够满足一部分热衷于小幕的用户

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    VR下手与物体的

    在VR游戏中, 一旦有了手, 这就意味着不光能看了…..如果说之前的VR游戏只是输出方式(显示器)发生了变化, 那现在有了个手, 输入方式也发生了变化, 这对游戏来说是一个革命性的改变, 是完全可以改变用户体验的 从游戏玩法的角度, 如果能把传统的玩法跟手的方式相结合, 这就是一个创新, 可以让VR游戏不仅仅是好看, 从而变得开始好玩. 这种持的体感控制器, 在UE4中统称为MotionController, 在Unity中嘛(我们都是野孩子). 有了手, 第一件想干事是什么? (嗯, 我指的不是摸) 是抓东西, 扔东西. 与带约束的动态物体 比如一个转盘, 只能绕一个轴旋转. 手持一个物体去推动这个转盘. 转盘会被推到偏离转轴 方法2: 物体停在与转盘接触的位置 方法3: 物体停在与转盘接触的位置, 转盘会正常转动, 不过也会出现抖动问题 方法4: 物体会与转盘穿插, 但转盘会正常转动 空手直接去抓转盘进行是不行的

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    Android 触摸之手势监听

    前言 2020年,智能手机大行其道,相信不会还有人用着老式的按键手机了吧,而智能手机最大的就是手机幕,其次的就是音量操作、生物识别(指纹+人脸+瞳孔)、说白了用的最多的是手机的幕,幕与用户之前进行 有人说我可以用语音去打开,但是你没有想过语音其实只是帮你执行了点击,在手机上不管是玩游戏还是看电影或者是搞学习,都是要使用手机幕的,所以你知道有多么重要吗? 正文 幕的当然首先是触摸,说道触摸就是有一个手势监听,这个是Google起的名字,你不用手难道用脚吗? 下面可以新建一个项目,在MainActivity中实现两个监听 ? Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { return false; } 在Android系统中,每一次手势都会依照以下顺序执行 幕 ? 向上滑动 ? 向下滑动 ?

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    Transformation转换算子之Value类型

    intersection()集 对源RDD和参数RDD求集后返回一个新的RDD image.png 集:只有3 案例演示 @Test def intersection(): Unit // 集合2 val list2=List(2,8,6,5,7,3) val rdd2: RDD[Int] = sc.parallelize(list2) //求算集部分

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    ,大众推出T-Roc VR体验

    采用了定制的Vive设置和Leap Motion手动跟踪技术,让用户无操作需陌生的运动控制器,即可与实际大小的大众T-Roc汽车3D模型进行。 ? 通过遵循一些简洁易懂的幕指示,用户可以使用一系列逼真的动作和手势来改变车辆配置。首先,在进行最终选择之前,可以轻扫汽车选择可用的车身颜色。 大众的T-Roc VR体验让参与者更多地使用他们自己的手,并采用简洁明了的指导来减少其复杂性。这个体验几乎是自助性的,体验者可以最大化的根据自己的意愿进行操作,这在电脑驱动的VR环境中是罕见的。 或许在以后的VR体验中,我们都可以在一个超级方便的VR空间满足所有想要的操作和。 本文由vrscout刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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    在折叠手机上如何做设计?

    在折叠状态时可以把背面当做一个附加的空间,实现一些简单的操作,例如打吃鸡游戏时我们可以考虑在背面幕增加一些手势操作进行8倍镜的缩放(这种背部触控方式并不是什么新鲜事,在2011年索尼旗下的掌上型游戏机 折叠手机设计的改变 响应式布局 当折叠从小模式转变成大模式时不应该只是画面的等比例变大,而是要考虑响应式布局设计。 从上文得知,“展开”态时要考虑是平板模式还是幕模式,如果是平板模式,那么内容应该在一个整体里;若是幕模式则可以考虑不同幕展示不同内容。设计时需要根据实际需求和场景进行模式选择。 ,从而优化现有界面及流程,举几个例子: A.以RPG游戏为例。 因此设计师在设计折叠时要考虑哪些页面不能被销毁,一定要让用户进行展开、折叠等操作, 应用任务不中断重启,产品可以自动适应各种幕下的静态布局规格。

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    AndroidUnity大乱斗-完整方集成指南

    Android-Unity--- 开篇 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等) 相消息通信 通信 Android调用Unity //参数二是 Unity中的方法名 参数一是哪个物体挂在了这个C#脚本 参数三 字符串 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main 集成到apk后 申请了横竖 但是apk没作用,是unity发布出的设置导致的,再Unity导出的时候 other setting中设置宣传方向 5.

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    完美打造

    完美打造,第一块为Ubuntu页面,配置各种开发环境及qq,微信等软件,今天也配置上了有道云笔记。 有人会问,为何不直接装个win系统,里面在装个虚拟机,然后装linux不就得了,或者装个系统不简单? 每个人对系统的使用不一样,环境也不一样。 下开发,配合ubuntu的vim编辑器来写,而有时候又离不开win,比如qq接收文件,前两天发了一篇文章解决了这个问题,可是当我想用win系统做其他更多功能的时候,这个linux系统就凉了,而又不想装个系统 ,为啥,这很简单,因为,如果你装个系统,你会对win系统产生依赖性,对于选择系统开机,你有时会毫不犹豫选择win去办公,而如果是单系统,就像我只装了个ubuntu,然后就一步步习惯性的在这个系统上开发

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    树莓派4 rt-thread实现SPI人机界面

    树莓派4 rt-thread实现SPI人机界面 1.前言 2.树莓派4显示接口介绍 3.树莓派4 SPI接口 4.树莓派4 上的SPI的实现 5.调试总结 1.前言 树莓派4的rt-thread 本文主要是介绍树莓派4图像,触摸相关的使用方式,从而实现GUI的移植和界面。 2.树莓派4显示接口介绍 树莓派4默认是不带任何接口的显示的,可以接上HDMI接口。 ? 该是利用SPI总线所驱动,最大spi速率支持125Mhz。支持电阻触摸。而且价格也很便宜。是本文研究的重点。 4.树莓派4 上的SPI的实现 具体细节我就不过多的展开,反正调试就占用了两天时间,下面主要讲一讲调试的心得和步骤。 标准的SPI接上后,触摸和LCD都是用的同样的SPI线。 ? 过程虽然曲折,但是收获也很多,比如SPI LCD的速率如何提高,低频的spi触摸与高频的LCD如果做切换,另外就是的刷方向,LCD的各种参数的配置等等。

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    GUI界面如何设计??|Mixlab指南推荐

    语音容器占据整个幕的好处是语音流程和其他界面分隔开,实现逻辑相对简单,同时能有更多的空间显示语音播报内容和对话流。 图1的右侧两张图中,iOS 14的Siri占据了幕的一部分显示相关内容,它的好处是比占满全的语音助手看起来轻量得多,但是它跟后者没有本质差别,因为它还是和其他的界面分隔开,方的数据和任务基本做不到通 图9 iOS 13 Siri的对话以纯文本和卡片的形式展示结果 有些语音的GUI设计还会考虑其他细节,例如智能座舱的语音存在音区、四音区和全音区三种概念。 音区是指语音助手识别到语音发起人为驾驶员时,车内的麦克风阵列会将拾音方向设定为左侧方向,这时候即使右侧的副驾和后排乘客发出指令,麦克风也无法获取他们的声音。 音区和四音区能有效避免其他乘客或者车外环境产生的噪音对当前语音流程的影响,但有些时候其他乘客想加入到对话过程中却无法进行对话,这会引起该用户的困扰,因为这种定向声场对他们来说是无形的。

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    迅为3399开发板Ubuntu 系统异显,同显测试

    文主要介绍了 RockChip linux 在 Ubuntu 平台上支持的异显和同显测试。 O1CN01sAF2HO1mgiiTIJy1r_!! 3399开发板异显同显02.jpg 3 在 Ubuntu 下,使用 xrandr 去设置同显和异显功能。 xrandr 命令,查看设备的相关信息,运行之后会显示当前连接设备的幕信息, 如下图所示, 3399开发板异显同显04.jpg 6幕显示相同的内容( auto 为最高分辨率),输入以下命令 : xrandr --output DSI-1 --same-as HDMI-1 --auto 3399开发板异显同显05.jpg 同显显示效果如下所示: 3399开发板异显同显06 异显显示效果如下所示: 3399开发板异显同显07.jpg 8我们也可以进入 Display 设置显示界面,如下图所示: 3399开发板异显同显08.jpg 3399开发板异显同显

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    Python | Python之mongoDB详解

    前言 本篇为mongodb篇,包含实例演示,mongodb高级查询,mongodb聚合管道,python等内容。 {$project:{_id:0,count:1}} ) 聚合之$match match:用于过滤数据,只输出符合条件的文档,功能和find类似,但是match是管道命令,能将结果给后一个管道 mongorestore -h dbhost -d dbname --dir dbdirectory -h: 服务器地址 -d: 需要恢复的数据库实例 --dir: 备份数据所在位置 mongodb与python self.cliention.delete_many({"xianyu":"xianyuplus"}) 尾言 以上就是关于mongodb的一些用法,重点部分还是mongo高级查询以及聚合管道,一定要review几遍才记得住,本篇是python数据库的最后一篇

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    【RL-TCPnet网络教程】第2章 嵌入式网络协议栈基础知识

    我们这里重点也是讲解绞线,后面教程中的网络通信就是通过绞线连接的。 2.8.1     绞线和非绞线 根据有无蔽层,绞线分为绞线与非绞线。 非绞线(Unshielded Twisted Pair,UTP)是一种数据传输线,由四对不同颜色的传输线相缠绕所组成,每对相同颜色的线传递来回两个方向的电脉冲,这样的设计是利用了电磁感应相抵消的原理来蔽电磁干扰 此种线由四组两条一对地相缠绕并包装在绝缘管套中的铜线所组成,四对不同颜色的传输线相缠绕,每对相同颜色的线传递来回两个方向的电脉冲,这样的设计是利用了电磁感应相抵消的原理来蔽电磁干扰。 绞线的其它规格: (1)F/UTP绞线:总蔽层为铝箔蔽,没有线对蔽层的绞线; (2)U/FTP绞线:没有总蔽层,线对蔽为铝箔蔽的绞线; (3)SF/UTP绞线:总蔽层为丝网 +铝箔的蔽,线对没有蔽的绞线; (4)S/FTP绞线:总蔽层为丝网,线对蔽为铝箔蔽的多重绞线; (5)U/UTP绞线:即通常所说的UTP绞线,非绞线。

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    聚划算与芒果台“非聚不可”,电商将主导多动广告时代?

    继天猫与湖南卫视合作十一晚会、支付宝与CCTV春晚独家合作之后,近日聚划算与湖南卫视为期近一个月的合作正式结束,方的合作模式在业内尚属首创,对业界有较强的启示意义,并且表明多动广告时代已然来临, 多动这四个字,在智能手机刚刚出现时就有人在提了,但一直缺乏经典案例。最近一年春晚、十一晚会和聚划算“非聚不可”这类大型营销事件表明,多动时代已然来临。 更重要的是,“多动”相对于传统被动式广告而言,是一次全新的广告革命:它不只是凝聚注意力形成品牌效应,更关键的是能够向后续环节转化,带来用户、带来易,具有立竿见影的效果,这解救了过去“总有一半广告预算浪费了还不知道浪费在哪里的 不过,如果留心观察可发现,电商,是多动最核心的参与者,十一、春晚、聚划算“非聚不可”参与者均是阿里巴巴,而阿里巴巴是最具电商属性的巨头。 视频平台比如优酷土豆、框架广告比如分众传媒,还有社网络的网红效应,这些幕均是多动的关键玩家,只是这些平台的多动效果相对分散一些,不是在特定时刻凝聚大量注意力,而是无时不刻地将用户注意力转化到电商

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    体感的设计原则

    而且,还可能出现的问题是遮挡问题,当用户进行手势操作时,很容易手就挡住了幕。 NUI前例很少,设计师不能从GUI中借鉴,只能不断观察用户的手臂和手势操作。才能构建符合人机工程学的界面。 光标能够暗示用户当前位置 手势界面主要依赖手和手指来控制幕上的物体。同样的,我们需要手势光标来暗示用户当前所处位置。 而且,与触摸和鼠标是二维的,没有所谓的Z轴。但是体感类,却能提供X-Y-Z三轴。在界面设计上,我们也需要添加相应的反馈。 比如说用户想买一鞋,那么他通过手势,就可以在幕中抓取这鞋,然后旋转观赏这鞋的细节。 对于设计师意味着什么呢?第一,我们的界面需要更强的三维感。 手势设计时,要根据用户的日常体验,模仿日常行为,这样才能符合用户预期。或许未来不再有键盘和鼠标,用户的手也不用接触幕。在远距离就能操作界面。高效、愉悦的使用体验,正等你来打造。

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    VGUI融合的3种实现方式

    这些设备上的GUI和PC/移动端的GUI很不一样,PC/移动端的GUI是为了提升阅读效率而生,而带智能音箱的GUI是VUI的辅助和补充手段。以下是一些带智能音箱的界面图片: ? ? 由于自然语言理解和全工技术尚未成熟,以及用户的眼和手就在手机幕前,所以在应用级语音中,语音不一定全程参与。 以Siri和Google Assistant为例,用户通过语音启动任务后,随后的步骤允许用户通过触摸进行。这是VGUI的第一个特点:多通道结合使用可以提升工作效率。 ? 以查询一周天气为例,不带的智能音箱会把未来7天的天气信息全部播报出来,播报时长可以高达1分钟;在带设备上,未来一周天气可以只播报概要,每天的具体天气信息可以让用户自行阅读。 应用级语音是一个独立的VUI操作系统,是汇集所有信息的中枢系统,而可见即可说属于GUI操作系统的辅助手段之一,它提供语音的能力帮助用户解决偶尔无法手操作图形界面的问题。

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    酷炫的 动态可视化 ,用Excel就能做!

    大家好,我是黄同学 前段时间用tableau做了可视化大,大家有的说说没学过tableau,有的说不会做,但就是觉得很炫。 因此,有人私聊我说用excel能做可视化大吗? 当然,这是可以的,基于粉丝的这个需求,我们今天来讲述一下,怎么使用excel做一个简单的可视化大。 7、可视化大的制作过程 1)给大添加一个“深蓝色”的背景   注意:可视化大的制作,我们也另外开一个SHEET窗口。 ? 2)插入文本框:添加一个标题 ? 5)在“可视化大”中,进行联动效果的设置 ?   从上图中可以看出,这里每一个条件求和公式中,引用的日期都是“维度汇总”sheet表中的F1单元格。 但是在大中,我们同样做了一个这样的下拉菜单,我们需要将这个页面中,引用了“维度汇总!$F1”单元格的公式,全部替换为“可视 化大的制作1”单元格的公式,全部替换为“可视化大的制作C$3”。

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    codeforces727C()

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    折叠 | 又叒叕成功适配!折叠+携程,旅行体验提高不止一个Level!

    单以酒店为例,商务用户会更关注酒店的品质、位置、通等;旅游用户则会关注周边的娱乐、通、环境等。如何利用新技术优势,给用户提供更好的产品和旅行体验,成为携程需要考虑的问题之一。 在单之间,大多数用户最终都选择的方案,因为给用户惊喜,发挥了折叠手机的优势,显示更多信息,体验感更舒适。下面一起来看携程App在折叠设备里的适配场景演示。 优点:门票场景地图对用户作用较小,左列表右详情的模式是希望用户在列表页的时候就可预览相关门票的资源信息,为用户提供了一种更自然便捷的方式。 酒店卡片与地图定位点强相关,右侧地图会默认标记左第一家酒店的位置;点选地图上其它标记点,列表也会快速滑动到对应酒店的卡片,真正实现动。 打破规范,探索折叠更多可能性。 6.详情页面 对于详情页面而言,缩短了信息获取路径,将详情页UV非常高的三个二级页面(相册、点评列表、卖点页)放在右

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